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Es una bant Agro-Control (Casi más enfocada al control a partida avanzada), en la que la carta Worship, infravalorada en muchos casos, desempeñará un papel fundamental, y es que para muchos mazos el "combo" bicho con hexproof+worship bien defendido supone un cerrojo prácticamente insalvable.
Básicamente quería preparar un mazo que tuviese un alto porcentaje de victorias contra lo que más suele verse por las mesas ahora mismo (al menos en mi entorno) que es UR delver, burn, WUR y Jund.
La sinergia del mazo reside en que todos nuestros bichos o bien tienen hexproof y se regeneran (Ascetic trol y Thrun) o vuelven del cementerio al ser destruidos (kitchen finks), más 2 slots de snapcaster mage como recurso de reciclaje de hechizos. Esto nos permite jugar a partida avanzada un veredicto supremo y no perder nuestra presencia en la mesa. Como removal a parte del veredicto disponemos de 3 path to exile y de 2 explosivos diseñados.
El mazo lleva la base típica de un mazo de control, con sus típicos contrahechizos, manipulación y robo, como WUR control, pero además dispone de criaturas que de tocar mesa supondrán un dolor de cabeza si nuestro oponente juega WUR o UR, ya que no podrá lidiar con ellas fácilmente.
Nuestro objetivo principal es alargar la partida todo lo posible hasta conseguir colar una worship + bicho con hexproof en mesa. En ese momento la partida estará de nuestro lado y de muy pocas formas pueden salvar ese cerrojo, ya que el encantamiento se escapa del rango del abrupt decay (además disponemos de un buen puñado de counters contra otras posibles amenazas que itenten destruir o bouncear el encantamiento).
Una tierra clave en el mazo son las academy ruins, que nos servirá para recuperar los explosivos una y otra vez, o algún equipo que haya sido destruido. Pero principalmente está para una razón más concreta: No morir por deckeo. Y es que no serán pocas las partidas que se alarguen hasta robar nuestra última carta del mazo. Por ejemplo, contra Pod pienso que de base es un mal pairing para ganarlo, sin embargo muy fácil de empatarlo con worship en mesa (no suelen llevar Quasali), ya que es muy posible que consiga combar de vidas infinitas aunque yo tenga el cerrojo en mesa. Bien, pues la mejor forma de ganar este pairing pienso que es dejando que se deckee él solo, las listas de melira pod que suelo ver no suelen llevar partetierras de base, así que academy ruins es la mejor opción para alargar la partida sin miedo y que mueran por deckeo.
Entre las opciones que he considerado incluir en la base del mazo también están Geist of saint traft (hexproof) y Rhox war monk (que contra burn y UR pienso que es un dolor), no obstante en principio prefiero dejar mejor algunas copias de ellas de banquillo.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |
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