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el mazo tiene una estrategia sencilla y es la de llegar a pegar con 7 o mas criaturas a las cuales se les añadio contadores por uno u otro sistema. es facil de regenerar si sufre removedores tanto masivos como individuales que le puedan caer en cualquier momento del juego, creo que es flojo durante los primeros turnos ya que es en el turno 6 o 7 donde este mazo puede dar su estocada final, es divertido ya que la mayoria de las veces debemos atacar una unica ves en toda la partida, y con ese ataque ganamos la misma. los mazos de control generalmente no lo afectan ya que ninguna carta es indispensable para ganar la partida, la sinergia del mazo es muy buena y puede cumplir su funcion sin necesidad de una sola estrategia o pieza clave, aunque si combinamos una temporada duplicadora con un ascenso del domador y algunas selesnyas el mazo es una explosion que nos da una victoria por mas de 30 puntos en ese ataque final. es sufridor ya que se pierden muchas vidas antes de dicho ataque y muchas veces ganamos la partida con 5 o menos vidas pero la ganamos, ya que de una u otra forma las cartas llegan antes de que sea muy tarde jeje
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |