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Ich versuche meinen Gegner möglichst bereits in der zweiten Runde eine Kratur entgegenzusetzen und ihn mit dieser im dritten turn überraschend viel damage zu dielen durch z.B. Titanisches Wachstum auf einen Akroischen Himmelswächter zu spielen und somit mit einem 6/6 anzugreifen. Langfristig ist der Plan die Kreaturen zu pushen durch pump-spells und durch Solidarity of Heroes im Lategame die Kreaturen sehr stark zu machen. Der Phalanx Leader soll hier dafür sorgen, dass alle Kreaturen viele Counter auf sich bekommen.Als Lebensretter dachte ich Ajani,Mentor of Heroes und die Dawnbringer Charioteers.Diese sollen mir genug Leben verleihen um auch im Late-Game mit allen Kreaturen ohne Angst das ich meine Lebenspunkte zu schnell verlieren angreifen kann. Die +1-er Effekte von Ajani sorgen auch hierbei dafür, dass meine Kreaturen gepusht werden oder ich dringend benötigte Karten auf meine Hand bringen kann. Zu guter Letzt dachte ich mir den Spear of Heliod um meine Kreaturen zu pushen aber besnders um den Gegner dazuzubringen, dass er nicht mit seinen stärkszten Kreaturen angreift aus Angst ich könnte sie anschließend zerstören. Dies dient dazu dem Gegner die Geschwindigkeit rauszunehmen, ihm seine Kartenqualität zu mindern und ihm zum überlegen zu bringen was er genau tun soll ohne eine großes Risiko einzugehen.Um diesen Druck zu verstärken habe ich auch Banashing Light eingebaut.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |