Nessa configuração de terrenos, usar Stomping Ground e / ou Temple of Abandon não é interessante. Com o dinheiro de um único Stomping Ground e Temple of Abandon você pode comprar 4 Copperline Gorge junto de 2~3 Rootbound Crag. Ou caso queira uma base de mana bem completa mesmo, é importante ter pelo menos um Raging Ravine, que poderia entrar no slot do Stomping Ground. E atenção na distribuição de % de fontes de mana!
Marauding Maulhorn, Regathan Firecat, Skarrg Guildmage e Slaughterhorn também não são as melhores opções. Você poderia usar 4 Hellspark Elemental / 4 Flinthoof Boar que se encaixam melhor na curva de mana e são mais agressivo. E apenas uma cópia de Rakdos Cackler é estranho na sua curva. O ideal seria 4, para ter mais chances de começar na sua mão inicial, pois se você compra-lo lá no end game seria complicado. Kird Ape seria uma alternativa no lugar do Cackler, é uma pena que ele combine mais nos decks que usam Stomping Ground, mas não deixa de ser um bom drop 1. Caso não goste nem de um nem de outro, Experiment One é outra criatura muito forte para ficar no início da sua curva de mana. Contudo, se for usar um destes, o correto seria 4 cópias ao invés de uma. Elas poderiam entrar no lugar do 2 Zhur-Taa Swine, Rubblehulk e Ripscale Predator. A única criatura com custo de mana convertido maior que 4 que iria bem no seu deck seria o próprio deus gruul Xenagos, God of Revels, mas seu preço não é o mais amigável...
Sobre as remoções, artefatos e encantamentos, Clan Defiance é muitas vezes superior que Volcanic Geyser, no lugar do Traveler's Amulet seria interessante colocar 1 Evolving Wilds que é bem mais rápido que o amuleto e Flame Slash deixa Mugging, Pit Fight, Chandra's Outrage e Ground Assault comendo poeira. Magma Jet também é uma opção, caso queria filtrar melhor seu deck... Já os encantamentos, o ideal seria 4 Madcap Skills, ou 2 Madcap Skills e talvez 2 Boon Satyr.
Enfim, qualquer coisa estamos ai. xD 0/
Darlan.