Per ulteriori software Magic, inclusi Magic Workstation e Cockatrice:
Per MTG Arena:
Per Magic Online (MTGO):
Per altri:
Per giocare il tuo mazzo a un torneo ufficiale ("sanzionato DCI") ti serve un foglio di registrazione del mazzo. Qua puoi scaricare tale foglio precompilato con le carte presenti in questo mazzo!
Si prega di notare: questo non è un servizio ufficiale DCI. Quindi per favore assicurati sempre che il foglio contenga tutte le carte del tuo mazzo e soddisfi pienamente tutti i requisiti DCI. Se noti qualcosa di sbagliato, per favore faccelo sapere! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.
Visualizzazione della revisione 111. There is a more recent version of this deck.
Miretriton Cube
Die Sammlung ist ein synergiebasierter Einstiegs- und Test-Cube. 360 Singleton Karten sind genug für einen draft mit acht SpielerInnen (360 = 8 Leute x 3 Booster a 15 Karten). Der Cube lässt sich aber genauso mit weniger Leuten draften, oder Sealed spielen (6 Booster a 15 Karten) - mit entsprechend weniger Karten dann. Jedes Booster wird fix 1-2 der Länder enthalten, alle anderen Karten sind zufällig verteilt und auch nicht nach Farben oder Seltenheit sortiert. Wer oben auf "Starthand" geht und noch 8 weitere Karten generieren lässt, kann sich probeweise solche Booster anzeigen lassen.
Die Farben
Der Cube bildet einige der grundlegenden Mechaniken und Fähigkeiten der einzelnen Farben und Farbkombinationen ab:
Die Gilden
Das Grundgerüst des Cubes bilden die zehn synergetischen Gilden/Farbkombis. Die Gilden bieten alle einzigartige Strategien/Decktypen, die durch doppelfarbige Karten hervorgehoben werden und durch die einfarbige Karten variabel unterstützt werden. Es liegt an euch, ob ihr im Draft teilweise oder hardcore auf eine dieser Strategien einsteigt; ob ihr sie ggf in einem dreifarbigen Deck kombiniert; in einem einfarbigen Deck bündelt; oder sie einfach ignoriert und euren ganz eigenen brew bastelt!
Rakdos Sacrifice Aggro: Slaughter-Priest of Mogis / Tymaret, the Murder King / Dire Fleet Warmonger / Judith, the Scourge Diva / Angrath, Captain of Chaos
Schon die Namen dieser Lords lassen die Fingerknöchel meiner geballten Faust knacken. Gimme some fodder to throw into their throats (Dusk Legion Zealot / Scampering Scorcher) or i might steal your stuff to munch on it (Claim the Firstborn / Act of Treason).
"Math is for Blockers" ist hier oft ein gutes Motto, denn dieses Decks erlaubt auch noch Mitten im Combat allerlei mieseste Tricks und fühlt sich in der Offensive wohler als in der Deffensive. Versucht mal einen gut unterstützten Slaughter-Priest of Mogis oder einen Phyrexian Ghoul zu blocken... Sind die ersten 10 Leben beim Gegner erst einmal durch "faire" Angriffe abgezogen, erledigen sich die letzten 10 easy durch Burn, Haste, Menace, Unblockable, Trample und Steal!
Mächtig Gewaltig Egon: Phyrexian Ghoul + Fling + (Scampering Scorcher / Anax Hardened in the Forge)
Personal Favourite: Malefic Scythe
Natürliche Feinde: Gnaw to the Bone / Night Incarnate / Unsummon
Gruul Power 4 Stompy: Warden of the Chained / Grumgully, the Generous / Ghor-Clan Rampager / Gallia of the endless Dance / Samut, Tyrant Smasher
Stumpf ist Trumpf. Mehr rohe Angriffskraft kriegt wohl kein Deck bis Zug 5 versammelt. Einige Kreaturen wachsen mit den richtigen Begleitern immer weiter (Nessian Hornbeetle / Anax, Hardened in the Forge), andere Karten erlauben stetigen Nachschub an Karten, wenn ihre Bedingung erfüllt wird (Furious Rise / Garruks Uprising).
Das Deck fühlt sich ebenfalls in der Offensive Wohler. Trades sind oft gut verkraftbar und meist schmerzhafter für den Gegner, aber Vorsicht manche Karten belohnen, dass ihr praktisch dauerhaft eine Stärke 4 Kreatur liegen habt. Der Cube beinhaltet auch genug Karten, um das Deck von vornherein oder per Sideboard auf Aggro oder Midrange zu polen.
Verrückte Synergien: ähm. Also, da, ... hm, ja es gibt, öööhm - ein sehr synergetisches pattern: 4+4+4+4+4 = 20?!
Personal Favourite: Temur Battle Rage
Natürliche Feinde: Orzhov Enforcer / Adorned Pouncer / Pharika's Spawn
Azorius Blink Control: Momentary Blink / Soulherder / Elite Guardmage / Lavinia of the Tenth / Turn to Mist
Tricky tricky business! Dieser Archetype vereint Kreaturen die "Control"-Effekte haben wenn sie ins Spiel kommen (Wall of Omens / Threnody Singer / Frost Trickster / Alirios, Enraptured ) mit Blink Karten, die diese Effekte dann später erneut aktivieren können (Cloudshift / Teferi's Time Twist).
Timing ist wichtig. Am besten flickert es sich zB, wenn ihr eure Blocks bereits deklariert habt (geblockt ist geblockt, außer bei Trampeln, und eure Kreatur respawnt ganz friedlich ohne Schaden zu kriegen), oder wenn Opponent gerade Removal auf euer Zeug spielt (Blink ist auch das "Hexproof" für diesen Cube). Einige wenige Karten (Vizier of Deferment / Turn to Mist / Angel of Condemnation) können nicht nur eigene, sondern auch gegnerische Kreaturen flickern, was diese aus dem Combat entfernt, ihnen Einsatzverzögerung verpasst, Pump- und Fightspells fizzln lässt, Plusmarken entfernt und Tokens killt. Wie in jedem Control Deck braucht es beim draften und im Spiel die richtige Abwägung aus Antworten auf Opponent, Card Advantage und letztlich threats die das Spiel beenden.
Loop für Nerds: Ghostly Flicker + Shipwreck Dowser + (Cloudkin Seer / Frost Trickster / Azorius Arrester) - Flickr und Dowser loopen sich, solange ihr das Mana für Flickr habt. Eine beliebige weitere ETB Kreatur wirft dabei parallel Value ab.
Evoke Blink Trick: Aethersnipe + Cloudshift - Kreatur per Evoke ausspielen, während das Opfern auf dem Stack landet die Kreatur blinken, Kreatur kommt erneut ins Spiel, dies mal ohne geopfert werden zu müssen, der ETB passiert zweimal.
Personal Favourite: Charming Prince
Natürliche Feinde: Garruk's Uprising / Incinerate / Cruel Celebrant
Golgari Graveyard Midrange: Glowspore Shaman / Deadly Brew / Acolyte of Affliction / Izoni, Thousand Eyed / Spider Spawning
Leben und Tod? Das sind doch bürgerliche Kategorien. Warum sich auf eine Hand voll Karten reduzieren, wenn ein Friedhof so leicht zu füllen ist (Winding Way / Gorging Vulture), einige Kreaturen sich hier erst von ihrer Schokoladenseite präsentieren (Honored Hydra / Pharika's Spawn) und ein Friedhof seehr groß werden kann (Nighthowler / Kessig Cagebreakers).
Kaum ein Deck outvalued Golgari, wenn der Friedhof erst mal brummt und jeder Zug sieben mögliche 4Mana+ Aktivierung bereit hält. Haken an der Sache ist, sich gegen Aggro zu stabilisieren, und letztlich zu finishen bevor ihr euch selber deckt. Verzichtet ihr auf das big value Zeug (Once and Future), lässt sich auch eine Beat-Down Variante bauen oder sideboarden, die durch günstige Recursion über das Removal der Control Decks lacht (Loathsome Chimera / Order of Midnight).
Fancy Zeug? Hier sind echt alle mit allen im Bett mit der Sickness...
Personal Favourite: Syr Konrad, the Grim
Natürliche Feinde: Soul-Guide Lantern / Ardenvale Tactician / Bounty of the Luxa
Orzhov Aristocrat Grind: Cruel Celebrant / Hidden Stockpile / Lingering Souls / Ghost Council of Orzhova / Gift of Orzhova
Join the Dark Side and indulge the Aristocrat way of doing business! Heere von Untoten und zweifelhaften Geistern (Reassembling Skeleton / Ministrant of Obligation) verkleistern das Schlechtfeld, tilten euren Opponent und verschleiern die Sicht auf ihren eigentlichen Zweck: Das Futter für massivst niederträchtige Opferfeste zu sein! (Whisper, Blood Liturgist / Plumb the Forbidden / Torgaar, Famine Incarnate) - die meuchelnden Wege der Aristokraten sind unermesslich!
Das Deck ist im Spiel mit all seinen Mikro Entscheidungen und Abwägungen teilweise ziemlich komplex zu durchschauen - aber das geht eurem Opponent ja nicht anders! Ghost Council of Orzhova ist die perfekte Metapher: Das Deck entzieht sich auf ewig dem Zugriff und siecht den Gegner dabei langsam aber sicher zugrunde. Durch Life Gain, schwarzes/weißes Premium Removal und viel versteckte Card Advantage & Win Cons fühlt sich das Deck als Control sehr wohl. Ajani's Pridemate und Bloodthirsty Aerialist übernehmen aber auch schnell Spiele wenn gut supported und unbeantwortet.
In Game Challenge: Bullshit Bingo mit den Begriffen Trigger, Opfer, Drain, AufmStack, BevorDu
Personal Favourite: Promise of Bunrei
Natürliche Feinde: Battle Screech / Cinderclasm / Pestilence Demon
Simic Ramp Big Value: Growth Spiral / Gyre Engineer / Parcelbeast / Bounty of the Luxa / Simic Sky Swallower / Kiora, Behemoth Beckoner
Mein lieber Bimbam Scholli, tha value is going to town! Springt auf den Ramp-Zug auf (Arbor Elf / Wolfwillow Haven / Kelpie Guide) und fahrt mit nach Absurdistan (Mystic Archaeologist / Supplant Form / Oran-Rief Hydra).
Es gibt hier eigentlich nicht viel mehr zu sagen. Das Deck kann, wenn ihr wollt (Karametra's Acolyte), die teuersten Karten des Cubes spielen und splashen (!), und die meisten Karten ziehen. Das bietet viel Gestaltungsspielraum beim draften, schaut euch nach flexiblen Mana-sinks und Value-engines um (Vastwood Surge / Oracle's Vault / Mimic Vat).
Blau/Grün müsste aber, wenn ihr all das Value Zeug links liegen lasst, auch ein stabiles Beat-Down/Tempo Deck auf die Beine stellen können (Kraul Harpooner / Cloudkin Seer / Frost Trickster / Briarhorn / Gemrazer / Dungeon Geists / Frost Breath / Waterfront Bouncer). Ich nutze hier mal ganz dreist Simics relativ schwaches Profil, um die hohe Flexibilität des Cubes zu präsentieren.
Unerhört: Wer es schafft, Volcanic Geyser zum Laufen zu bringen, der, ähm - ja, da denken wir uns sicher noch eine gebührende Huldigung für aus :)
Personal Favourite: Midnight Clock
Natürliche Feinde: Judith, the Scourge Diva / Tibor and Lumia / Battershield Warrior
Izzet Spells Tempo (Combo): Nivix Cyclops / Gelectrode / Tibor and Lumia / Ral's Outburst / Saheeli, Sublime Artificer
Das Feuerwerk unter den Cube Decks! Greift ein paar Payoffs ab (Pteramander / Heartfire Immolator / Kiln Fiend) und dann wird spells geslingt bis die Bib leer ist (Opt / Shock / Think Twice / Direct Current). Ein furchtbares Spektakel, wenn alles zusammenkommt - ein furchtbares Debakel, wenn das Timing oder die Mischung schief geht.
Das Deck kann ziemlich auf aggro gedraftet und gespielt werden: einfach zwei bis drei threats früh spielen und diese mit All-In Tempo Karten durchdrücken (Unsummon / Artful Dodge). Can Trips (Thrill of Possibility / Anticipate) sind hier wichtig, da ihr sonst schnell eure Hand leer spielt. Länder bei leerer Hand topdecken ist wirklich schmerzhaft wenn ihr dadurch nicht prowess-angreifen könnt und Opponent sich bei fünf Leben stabilisiert. Das Deck lässt sich auch in Richtung Midrange orientieren: Card Advantage (Chemister's Insight / Shipwreck Dowser) und Good Stuff (Sage-Eye Avengers) rücken dann in den Vordergrund, die frühen Prowess-Angreifer dafür etwas in den Hintergrund.
"Combo" Potential: Storm-Kiln Artist, oh boy! Karten wie Grapeshot und Pia and Kiran Nalaar freuen sich über den stetigen Strom an Treasure-Token. Fling und Temur Battle Rage können evt etwas mit der +x/+0 anstellen. Best Friend: Whirler Rogue. Ich bin gespannt!
Personal Favourite: Gelectrode <3
Natürliche Feinde: Ravenous Rats / Eliminate / Arasta of the Endless Web
Dimir Reanimator Combo (Control): Obsessive Stitcher / Tomebound Lich / Atris, Oracle of Half-Truths / Extract from Darkness / Connive // Concoct
Sehen wir der Sache ins Gesicht: Pestilence Demon, Sphinx of Uthuun und Ulamog's Crusher fühlen sich einfach nur legit an, wenn ihr sie in diesem Deck "on Curve" in Zug fünf (Bond of Revival / Cauldron's Gift) oder Zug vier spielen könnt (Blood for Bones / Obsessive Stitcher)! Die Herausforderung in diesem Deck ist, die nötigen "Combo-Pieces" zu draften und dann früh im Spiel sortiert zu bekommen:
(1) Fatties haben und frühzeitig in den Friedhof befördern - per discard (Merfolk Looter / Chart a Course / Miasmic Mummy) oder per self-mill (Merfolk Secretkeeper // Venture Deeper / Mire Triton / Gorging Vulture).
(2) Reanimation Spells haben und auf die Hand bekommen (Compulsive Research / Rain of Revelation).
(3) Opponent in Schach halten (Price of Fame / Sinister Sabotage), damit ihr nicht, munter am discarden, zur großen Wiedergeburt schon hoffnungslos hinten liegt.
Die meisten der Karten die oben gelistet sind, erfüllen mehrere dieser Aufgaben gleichzeitig, oder sie erfüllen eine Aufgabe für euch und eine gegen Opponent. Waker of Waves ist ein sweetes Beispiel, weil er sich selber in den Friedhof bringt und euch dabei weitere Karten für Friedhof und Hand findet.
Das Deck lässt sich vermutlich hardcore auf "fast-combo" draften (also alles in frühe und wiederholte Reanimation). Mit etwas mehr soliden schwarz/blauen Karten lässt sich aber auch gemütlich auf Control draften, wo ihr dann mehr Zeit habt, eure Reanimation aufzusetzen.
Tricky Stuff: Wer den mill/discard/reanimation Plan sehr fokussiert, kann Shivan Dragon, Simic Sky Swallower, Rhox etc draften und spielen, ohne überhaupt Gebirge oder Wälder in das Deck zu tun.
Personal Favourite: Flood of Tears - schwer aufzusetzen, aber dann full flavor ;)
Natürliche Feinde: Duress / Pacifism / Supplant Form
Boros Weenie Aggro: Skyknight Vanguard / Glory of Warfare / Heroic Reinforcements / Firemane Avenger / Nahiri, Storm of Stone
Wilde Horden vereinigt euch - bevor Opponent überhaupt verdaut hat, dass er gerade den Münzwurf verloren hat! Flutet früh das Board (Clarion Spirit / Hordeling Outburst / Kari Zev, Skyship Raider / Battle Screech) und sammelt ein paar Karten auf, die euch daraus später Nutzen ziehen lassen (Siege Striker / Battershield Warrior).
Dieses Deck kann leicht das schnellste im ganzen Cube sein. Weiß und Rot vereinen allein über 10 one-drop Kreaturen, mit denen nicht lange zu spaßen ist (Savannah Lions / Jackal Pup / Stromkirk Noble). Dazu eine Menge günstiger Kreaturen, die frühe Vorteile weiter pushen (Ahn-Crop Crasher / Gideon's Lawkeeper) und Karten die endgültig die Tür schließen (Weaponize the Monsters / Phalanx Tactics). Equipments (Bonesplitter / Zephyr Boots), Burn Spells (Skewer the Critics / Fanatic of Mogis) und Card Advantage (Light up the Stage / Experimental Frenzy) erlauben je nach draft weitere Winkel, aus denen ihr euer All-In unterstützen könnt.
Mono Rot und Mono Weiß sollten auch gut möglich sein. Sie umgehen das Starthand Mana Problem, was ziemlich wichtig ist, wenn Zug 1-3 wirklich sitzen sollen.
Fancy: Subira, Tulzidi Caravanner - dont get me started! Ihre zweite Fähigkeit ist Gold wert, wenn ihr ab Zug fünf eure Hand leer gespielt habt (discard zero, draw four? Yes! ^^). Ihre erste Fähigkeit erklärt sich von selbst, aber ich nutze hier die Gelegenheit, um einige Kreaturen zu listen, die mit richtigem support über Subiras "Stärke 2 Beschränkung" dolle lachen (Siege Striker / Kiln Fiend) und außerhalb von Boros (Nivix Cyclops / Phyrexian Ghoul / Slaughter-Priest of Mogis). Einfach Subira aktivieren bevor ihr die Kreatur hochpusht, unblockbar bleiben sie dann für den Zug egal wie groß sie noch werden.
Personal Favourite: Furycalm Snarl - no kidding, schnelles Mana ist key in einem schnellen Deck.
Natürliche Feinde: Cinderclasm / Forbidding Spirit / Hornet Nest
Selesnya Tokens Midrange: Vitu-Ghazi Guildmage / Wayfaring Temple / Advent of the Wurm / Conclave Cavalier / Sundering Growth
Just a lil' bit of this a lil' bit of that get it cracking in the club when u hear this shit. Ein paar straighte Wege, um große Token zu planzen (Mouth // Feed / Master Splicer / Trumpeting Herd / Wingmate Roc), ein paar Umwege zu großen Token (Adorned Pouncer / Angelic Gift / Miming Slime) und ein Toolkit von Utility Karten, um diese Token später zu verdoppeln (Rootborn Defenses / Druid's Deliverance / Selesnya Eulogist). Weiß und Grün unterstützen außerdem go wide mit kleineren Kreaturen/Token (Battle Screech / Woodland Champion / Overcome / Keeper of Fables).
Das Deck lässt sich auch recht recht flexibel in Richtung Aggro (weenie) oder big Value (ramp, Friedhof) gestalten. Trampeln, Fliegen etc (Team Pennant / Wings of Hubris / Key to the City) helfen, den Board Vorteil durch zu drücken, bevor Opponent seinen Sweeper findet. Wieder ein Deck, das viel Spielraum zur Gestaltung gibt, falls nicht alle Synergie Karten zusammen kommen.
Fancy Stuff: fairer als dieses Deck geht wohl kaum
Personal Favourite: Wolfbriar Elemental
Natürliche Feinde: Flood of Tears / Mistmeadow Witch / Waterfront Bouncer
2 facce (tiro moneta) | |
---|---|
6 facce (d6) | |
20 facce (d20) | |
Facce: |
Doppio click per aprire i dettagli della carta
Nome | Mano | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 | Turno 5 | Turno 6 | Turno 7 | Turno 8 | Turno 9 | Turno 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Probabilità Addizionali |