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Vale, quizá a primera vista un mazo tribal de espantapájaros no parece demasiado viable, pero el tremendo potencial que tiene Reaper King no se puede dejar pasar así como así.
Este es un mazo de combo, el cual si juegas bien sus cartas te puede sorprender dándote algunas buenas victorias. Se puede ganar de muchas maneras, pero hay 3 combos principales:
1-En el turno dos juegas al Pili-Pala, y en el tres al Grand Architect, haciendo así un combo de mana infinito. Con ese mana infinito puedes bajar todo lo que tengas en la mano, y si tienes al Reaper King aun mejor. Un vez bajado este, empiezas bajar otros espantapájaros y le destruies todos los permanentes que puedas al rival (normalmente sus tierras o algún permanente que sea muy peligroso). Si además tienes en mano el Whispers of the Muse, puedes literalmente robarte todo el mazo (gracias a el combo de mana infinito), aunque procura no hacerlo por que perderás. Roba lo suficiente para poner 4 o 5 espantapájaros con el Reaper King ya en mesa y en el siguiente turno pegas con todo.
2-Puede pasar que consigas hacer el combo de mana infinito pero que no tengas en mano al Reaper King. Así que para ello llevamos también al Farmstead Gleaner, como condición de victoria alternativa. Para hacer este combo solo te hará falta tener en mesa al Grand Architect y al Farmstead Gleaner (no hace falta el Pili-Pala), y harás un combo similar al del Pili-Pala, pero en vez de generar mana infinito, pondrás contadores +1/+1 infinitos sobre el Farmstead Gleaner, haciendo que si consigue atacar e impactar con éxito, la partida ya sea tuya.
3-. Si tienes la mala suerte de no poder realizar ninguno de los dos combos anteriores a un puedes ganar de manera normal como si fuera un mazo aggro normal y corriente: bajando bichos y pegando con ellos. Con la base de mana que llevas tampoco te tiene que resultar tremendamente complicado bajar en turno 5 al Reaper King y a partir de ahí ir bajando otros espantapájaros pocos a poco, mermando así los permanentes del rival mientras tu le vas castigando con tus criaturas. Esta es la manera menos eficaz de ganar la partida, pero eso no significa que sea imposible, ya que al llevar bastantes hechizos de robar cartas aun tienes la posibilidad que conseguir hacer uno de los dos combos aunque sea en partida más avanzada
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |
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