deckstats.net
You need to be logged in to do this.
The buttons above will open in a new window. Please return to this window after you have logged in. When you have logged in, click the Aggiorna Sessione button and then try again.

Ulrich, Uncontested Alpha X Werewolves X Land destruction (EDH / Commander)

Per ulteriori software Magic, inclusi Magic Workstation e Cockatrice:

Per MTG Arena:

Per Magic Online (MTGO):

Per altri:

Per giocare il tuo mazzo a un torneo ufficiale ("sanzionato DCI") ti serve un foglio di registrazione del mazzo. Qua puoi scaricare tale foglio precompilato con le carte presenti in questo mazzo!

(-> Le tue impostazioni)

Si prega di notare: questo non è un servizio ufficiale DCI. Quindi per favore assicurati sempre che il foglio contenga tutte le carte del tuo mazzo e soddisfi pienamente tutti i requisiti DCI. Se noti qualcosa di sbagliato, per favore faccelo sapere! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

Per favore scegli le colonne che vorresti vedere:

Here is my take on a EDH Werewolf deck that I believe is fairly competitive. There are a few combos in this deck that should help us win. Werewolves in Magic heavily rely on preventing, stopping or incentivizing others to not cast spells to keep your creatures transformed, and more powerful. Although the Commmander Ulrich of the Krallenhorde & Huntmaster of the Fells benefit from going back and forth, which is a direction I hope they take werewolves in the future but I digress.

Immerwolf is a wolf that keeps our werewolves transformed, and when Geier Reach Bandit transforms she has our other werewolves enter the battlefield already transformed which gets us access to our big creatures faster. Breakneck Rider gives attackers a small buff and trample, Instigator Gang gives a bigger buff but only has trample himself, and Hinterland Logger just has trample. Silverfur Partisan gets us wolf tokens if our creatures become the targets of spells.

Burning Earth and Manabarbs are enchantments that both hurt opponents when they tap a land for mana, and Price of glory destroys lands if opponents use them when its not their turn, and Dwarven Miner can be tapped to destroy nonbasic lands! Blood moon turns nonbasic lands into mountains, which especially hurts if they aren't using red mana. Lurking predators also lets us cast a creature for free if opponents cast spells, while Duskwatch Recruiter can help us cheat creatures out as well.

We have sorceries like Circuitous Route, Cultivate, Explosive Vegetation & Kodama's Reach for ramp, which is pretty easy to do in green. We also utilize creatures like Ulvenwald Captive & Scorned Villager in both forms for mana ramp, and Springleaf Drum & Cryptolith Rite turns all creautres into mana as well just by tapping them. This will be especially useful after we destroy lands, we will still have access to mana, as well as having Crucible of worlds to plays lands from the grave yard or Splendid Reclamation to bring back all mana in the graveyard to the battlefield tapped.

Keldon Firebombers comes into play and destroys most lands, and Detritivore can help us do the same with an investment of mana. Dingus egg will help us capitalize on lands hitting the graveyard. Roiling Terrain can be used as a finisher for graveyards filled with lands.

Here is the main combo to prevent spell casting. Using Winter Orb, to keep your opponents lands tapped while it is untapped, and using Clock of Omens and Icy Manipulator to Tap it at the end of the opponent before you's turn ends so that you can untap all your own lands and then untap it after your turn to continue to prevent opponents access to mana

This deck could be improved, and the price increased, if tutors were added to get specific cards as needed

Sideboard

Maybeboard

Questo mazzo sembra essere legale in EDH / Commander.

Turno: Tua vita: Vita avversario: Segnalini veleno:
Mano (0)
Mazzo (0)
Cimitero (0)
Esilio (0)
Tavolo (0)

Nome

Tipo

Note

Forza

Costituzione

card

Tipo

Note

Forza

Costituzione

 

Segnalini

Sposta questa carta in:

Azioni

2 facce (tiro moneta)
6 facce (d6)
20 facce (d20)
Facce:

Pesca in automatico

Stappa in automatico

Doppio click per aprire i dettagli della carta

Muovi selezionata in:

Probabilità combinata

Quantità min.:
Carta:

Calcolo personalizzato

Se gioco una carta voltenel mio mazzo ?, quante probabilità ho di pescarla volte?
  Nome Mano Turno 1 Turno 2 Turno 3 Turno 4 Turno 5 Turno 6 Turno 7 Turno 8 Turno 9 Turno 10

Probabilità Addizionali

Incorpora ai forum o sito web

Per forum e blog per favore seleziona una delle opzioni BB-Code. Per sito e forum che supportano HTML (es. Forum Community Wizards) puoi usare codice HTML.

Link a questo mazzo

Here are some suggestions for cards you could add to your deck, based on decks that other players have built with this Commander.

Please add some cards to the deck to see card suggestions.

Unfortunately, we could not detect a Commander in this deck. Please choose it here to view card suggestions. To make sure this deck is analyzed properly in the future, please flag your Commander in the deckbuilder or put it in a separate section called "Commander".
Punteggio Nome carta Tipo Mana Rarità Salt
Powered by edhrec.com
Queste sono tutte le revisioni di questo mazzo. Clicca su una revisione per vedere il mazzo come appariva prima.
  Confronta Revisione Creati Di
» Revisione 8 Aprile 22, 2021 qistotle
Revisione 7 Marzo 25, 2021 qistotle
Revisione 6 Marzo 14, 2021 qistotle
Revisione 4 Marzo 13, 2021 qistotle
Revisione 3 Marzo 13, 2021 qistotle
Revisione 2 Marzo 8, 2021 qistotle
Revisione 1 Marzo 8, 2021 qistotle
Non ci sono ancora commenti su questo mazzo.
Il nome delle carte in inglese sarà linkato automaticamente.
In aggiunta, qui puoi usare il BBCode (ad esempio [b][/b], [url=...][/url] etc)!

C'è stato un errore con la tua sessione di login:
unknown
Puoi farlo in un'altra tab, così da non perdere i dati inseriti in questa. Una volta che hai fatto, clicca il pulsante Aggiorna Sessione e prova di nuovo.
Se il problema persiste, per favore contattaci.