For most Magic software, including Magic Workstation and Cockatrice:
For MTG Arena:
For Magic Online (MTGO):
For others:
To play your deck at an official ("DCI-sanctioned") tournament you need a deck registration sheet. Here you can download such a sheet pre-filled with the cards in this deck!
Please note: This is not an official DCI service. So please always make extra sure that the sheet contains all the cards in your deck and fulfils all DCI requirements. If you notice anything wrong, please let us know. DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.
Ich möchte mit Direkten Angriffen das Spiel möglichst schnell Beenden.
z.B. mit Juggernaut und Helm des Herumtreibers
Mit Sovielen Artefackten drängt sich der Schrottplatz-Köter förmlich auf, da er sobald ich ein Artefackt im Spiel habe +2/+0 erhält
Von Kurkesh, Onakke-Ältester versprich ich mir eigentlich mehr Länder sobald ich die Fähigkeit meines Glanzgeschliffenen Hirschs Aktiviere.
Mit Artefacktbeseelung möchte ich meine Unzerstörbaren Artefakte verzaubern zum einen um meine Verteidigung zu stärken zum andren weil sie auch nicht zuknapp schaden anrichten.
Verkrusten hab ich drin um das Spiel des Gegners zu verlangsammen bis ich Altargolem im Spiel habe (und bestenfals mit Schild der Harmonier Verzaubert habe) oder ich einen Thran-Golem Verzaubert im Spiel hab.
Gefährliches Behältnis hab ich dabei, fals ich einem Übermächtigen Gegner gegenüber steh.
Astrales Füllhorn hab ich deswegen 2x drin damit ich zum einten das zweite mit hilfe des ersten ins Spiel bringen kann aber auch um die Kosten für die Seele von Neu-Phyrexia und ihrer Fähigkeit zu bezahlen.
Fegesande hab ich um nervende 1/1 Kreaturen loszuwerden
Als Finisher hab ich die Combo Altargolem und Brennende Wut/Schild der Harmonier gedacht
Was ich auch noch reinnehmen möchte ist Nachtstahl Schmiede, sobald ich eine habe.
2-sided (coin flip) | |
---|---|
6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
Double-click to open card details.
Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Additional Probabilities |