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Elsha Martial Arts | Storm-ish, No Infinite Combos (EDH / Commander) [Revision 8]

Für die meisten Magic-Programme, inklusive Magic Workstation und Cockatrice:

Für MTG Arena:

Für Magic Online (MTGO):

Für andere:

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Beachte bitte: Dies ist kein offizieller Dienst der DCI. Stelle daher bitte immer noch mal sicher, dass der Zettel wirklich alle Karten aus deinem Deck enthält und alle Vorraussetzungen erfüllt. Wenn dir ein Fehler auffällt, sag uns bitte bescheid. DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

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Zeige Revision 8. There is a more recent version of this deck.

Intention of this deck is to use combat tricks/instant speed spells to win. The more activity i have during my combat phase or other people's turns, the better.

Take advantage of Elsha's noncreature spells effect to have some fun.

Artifacts/Enchantments/Sorceries/Instants are cool, but will need some creatures for battle, so need to find a balance - Myth Realized and Levitating Statue shine here. There is some strategy/fun in having mana ready to flip those into creatures as blockers if needed. This maybe invites us to think about which "creatures" we should always be attacking with and which could/should stay as blockers - with this build, the creatures that allow card draw when combat damage is dealt are probably good candidates for the attackers.

Also be wary of all those crazy cards (there are lots) that have benefits with 'when you cast an instant or sorcery' - those are not as valuable as you might think in this deck, since 'noncreature' allows us synergies with cool artifacts and enchantments.

Need to do research on what cards might find benefit by being at instant speed when they're usually not :) ETB effect artifacts? Cheap sorceries?

One of the main benefits of being able to play cards at flash speed off the top of the deck is playing cards on opponents turns that might need to get untapped as your turn arrives. (artifacts like fire diamond, sky diamond, etc.) This deck benefits from having mana available when it's not your turn, which synergizes really well with all the combat tricks/kung fu. So when you can, you'll want to save your mana for combat phase, then second main, then save some for opponents' turns. Be very thoughtful about what you'll want to cast pre-combat and post-combat, then what can be cast from the top of the deck later.

Tags

Maybeboard

Dieses Deck scheint nicht in EDH / Commander legal zu sein!

Probleme: Ein Commander-Deck sollte genau 100 Karten haben, inklusive dem Commander.

Turn: Dein Leben: Gegners Leben: Poison-Zähler:
Hand (0)
Bibliothek (0)
Friedhof (0)
Exil (0)
Board (0)

Name

Typ

Notizen

Angriff

Verteidigung

card

Typ

Notizen

Angriff

Verteidigung

 

Zähler

Verschiebe diese Karte nach:

Aktionen

2-seitig (Münzwurf)
6-seitig (d6)
20-seitig (d20)
Seiten:

Auto-Ziehen

Auto-Enttappen

Doppelklicken, um Kartendetails zu öffnen

Gewählte verschieben nach:

Kombinierte Wahrscheinlichkeit

Mindestanzahl:
Karte:

Eigene berechnung

Wenn ich eine Karte mal in meinem ?-Karten-Deck spiele, wie wahrscheinlich ist es dann, dass ich sie mal ziehe?
  Name Hand Turn 1 Turn 2 Turn 3 Turn 4 Turn 5 Turn 6 Turn 7 Turn 8 Turn 9 Turn 10

Weitere Wahrscheinlichkeiten

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Here are some suggestions for cards you could add to your deck, based on decks that other players have built with this Commander.

Please add some cards to the deck to see card suggestions.

Unfortunately, we could not detect a Commander in this deck. Please choose it here to view card suggestions. To make sure this deck is analyzed properly in the future, please flag your Commander in the deckbuilder or put it in a separate section called "Commander".
Punkte Kartenname Typ Mana Seltenheit Salt
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  Vergleichen Revision Erstellt Von
Revision 31 Oktober 7, 2023 carter.mcgary
Revision 30 Oktober 6, 2023 carter.mcgary
Revision 29 Oktober 6, 2023 carter.mcgary
Revision 28 Oktober 6, 2023 carter.mcgary
Revision 27 Oktober 6, 2023 carter.mcgary
Revision 26 Oktober 6, 2023 carter.mcgary
Revision 25 Oktober 6, 2023 carter.mcgary
Revision 24 Oktober 6, 2023 carter.mcgary
Revision 23 Oktober 6, 2023 carter.mcgary
Revision 22 Oktober 2, 2023 carter.mcgary
Revision 21 Mai 2, 2023 carter.mcgary
Revision 20 Mai 2, 2023 carter.mcgary
Revision 19 Mai 2, 2023 carter.mcgary
Revision 18 Mai 2, 2023 carter.mcgary
Revision 17 Mai 1, 2023 carter.mcgary
Revision 16 Mai 1, 2023 carter.mcgary
Revision 15 Mai 1, 2023 carter.mcgary
Revision 14 Mai 1, 2023 carter.mcgary
Revision 13 Mai 1, 2023 carter.mcgary
Revision 12 Mai 1, 2023 carter.mcgary
Revision 11 Mai 1, 2023 carter.mcgary
Revision 10 März 21, 2023 carter.mcgary
Revision 9 März 21, 2023 carter.mcgary
» Revision 8 März 20, 2023 carter.mcgary
Revision 7 März 20, 2023 carter.mcgary
Revision 6 März 17, 2023 carter.mcgary
Revision 5 März 17, 2023 carter.mcgary
Revision 4 März 17, 2023 carter.mcgary
Revision 3 März 16, 2023 carter.mcgary
Revision 2 März 16, 2023 carter.mcgary
Revision 1 März 16, 2023 carter.mcgary
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