Für die meisten Magic-Programme, inklusive Magic Workstation und Cockatrice:
Für MTG Arena:
Für Magic Online (MTGO):
Für andere:
Um dein Deck auf einem offiziellen ("DCI-sanktioniertem") Turnier zu spielen, musst du ein Deck-Registrierungsformular ausfüllen. Hier kannst du solch ein Formular herunterladen, vorausgefüllt mit den Karten aus diesem Deck!
Beachte bitte: Dies ist kein offizieller Dienst der DCI. Stelle daher bitte immer noch mal sicher, dass der Zettel wirklich alle Karten aus deinem Deck enthält und alle Vorraussetzungen erfüllt. Wenn dir ein Fehler auffällt, sag uns bitte bescheid. DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.
Zeige Revision 39. There is a more recent version of this deck.
Мана - для слабаков, настоящие мужчины используют свои жизненные очки, потому что только те, кто готов чем-то пожертвовать, способны что-то получить...
>Вступление
K'rrik, Son of Yawgmoth — один из сильнейших моно черных командиров, и его способности прекрасно вписываются в список черных цветов. Поскольку вы можете использовать свою жизнь как ресурс, он может очень быстро закончить игру с правильными картами или просто гриндить из-за заклинаний реанимации. Как получить нужные карты? Что ж, мы играем черными, поэтому будем обучать тому, что нам нужно, потому что нам не нужна удача, нам просто нужно достаточно жизни. Эта колода будет использовать своего командира в качестве помощника для каждой бесконечной комбинации и попыток завершить ее в начале и середине игры. K´rrik также хороший нападающий и блокирующий. Он может стать единственным актером в спектакле, так как вам придется блокировать существ и возвращать жизнь, то есть ману, а его способность становиться все больше и больше, просто используя черные заклинания, делает его устрашающим.
>Стратегия
Эта колода полностью основана на своем командире и может очень быстро выиграть игру на 2-3 ходу, но также сильна в середине игры. Ключевая карта Gray Merchant of Asphodel.
Мы будем использовать способность K'rrik, Son of Yawgmoth расплачиваться очками жизни, а не маной. Мы постараемся получить четыре маны за один или два хода, чтобы мы могли разыграть К'ррика с шестью жизнями и четырьмя маной. После этого мы собираемся закончить игру бесконечной комбинацией урона Преданности или Мора. Важно следить за нашей жизнью как за ресурсом, потому что, если у нас недостаточно жизни, мы не сможем закончить игру, поэтому не тратьте свою жизнь зря, если в этом нет необходимости.Как уже упоминалось, К'ррик имеет связь жизни и становится сильнее с каждым черным заклинанием, поэтому атакуйте, если возможно, чтобы вернуть жизнь или просто держите его в качестве блокировщика, если враги играют колодами с боевым уроном.
Используйте заклинания рекурсии, чтобы K'rrik, Son of Yawgmoth вернулся, Vilis, Broker of Blood вытащил много карт или Gray Merchant of Asphodel (Gary) вернул жизнь.
>Стартовая рука
We should try to hold a hand that generates four mana quickly and at least one part of our combo and a tutor. There are even hands that can win in the first turn, but you should aim at turn two or three to go infinite or try to play till midgame because of the grind potential. Try to play K'rrik in turn one or two, so he can block and let you pay life for the spells. It is easily possible to finish in turn two or three if you have the right cards in hand, if not just try to hold a hand with some draw or ramp and get to the midgame. Prepare yourself to win in one turn with some protection cards if possible. It is no problem if you keep a hand with just one land if you can produce four mana quickly and cast spells with K'rrik.
Нам следует постараться держать руку, которая быстро генерирует четыре маны, и хотя бы одну часть нашего комбо и tutor'а. Есть даже руки, которые могут выиграть в первом ходу, но вам следует стремиться ко второму или третьему ходу, чтобы идти до бесконечности, или попытаться играть до середины игры из-за потенциала гринда. Попробуйте разыграть К'ррика один или два хода, чтобы он мог заблокировать и позволить вам заплатить жизнью за заклинания. Легко можно закончить второй или третий ход, если у вас есть подходящие карты на руке, если не просто попытаться удержать руку с каким-нибудь дро или рампой и дойти до мидгейма. Приготовьтесь к победе за один ход, если это возможно, с помощью нескольких защитных карт. Это не проблема, если вы держите руку всего с одной землей, если вы можете быстро произвести четыре маны и произнести заклинания с К'рриком.
>Win Cons
>Devotion (Преданность)
Это главное условие победы.
Gray Merchant of Asphodel (Gary) Devotion DMG:
Для этого нам понадобятся следующие существа:
- K'rrik, Son of Yawgmoth (K'rrik)
- Chainer, Dementia Master (Chainer)
- Gray Merchant of Asphodel (Gary)
- Dimir House Guard
Комбо:
- Пожертвуй Gray Merchant of Asphodel с помощью способности Dimir House Guard
- Верни Gray Merchant of Asphodel обратно с помощью абилки Chainer, Dementia Master за 9 жизней
- Пожертвуй Gray Merchant of Asphodel с помощью способности Dimir House Guard
- Верни Gray Merchant of Asphodel обратно с помощью абилки Chainer, Dementia Master за 9 жизней пока ты не выиграешь игру.
Примечание
It is possible to use Chainers effect as an instant so if you used yawgmoth's will to build up your setup use Chainers ability before enemy draw step to win the game.
If someone tries to remove Chainer, you can pay 9 life again to bring back gray and start a new loop.> Pestilence Kill (Чумное Убийство)
Получите достаточно жизни:
- Sheoldred, the Apocalypse + Vilis, Broker of Blood = Pay 4 life, draw 4 cards, gain 8 life (Asmodeus Engine также будет работать, если Vilis будет изгнан).
- Sheoldred, the Apocalypse + Peer into the Abyss = Draw half of the deck, lose half of your life, gain at least 60-80 life back (if gary is exiled).
- or some Gray Merchant of Asphodel etbs with Saw in Half (if the infinite loop is not possible) .
Если у нас достаточно жизни, мы должны накопить достаточное количество активаций с помощью Pestilence чтобы убить всех врагов.
Использование Skirge Familiar after drawing the deck will also allow to use pestilence without paying 2 life each time, to kill the enemies!
> Oracle
Need UU (Blood Celebrant, Lion's Eye Diamond, Mox Diamond, Lotus Petal or Gemstone Caverns)
- Use Praetor's Grasp or opposition agent to grab Thassa's Oracle
- Draw your deck with Vilis, Broker of Blood (this depends on what we are going to draw if we don't have Sheoldred, the Apocalypse) or with Asmodeus the Archfiend + Skirge familiar
- Play Thassa's Oracle
- Win
Or
Praetor’s Grasp + Blood Celebrant + Xiahou Dun, the One-Eyed – По сути, вы можете украсть любой 2- или 3-карточный wincon и вместо этого выиграть, используя его wincon (подумайте о Thassa’s Oracle + Demonic Consultation / Tainted Pact or Brain Freeze or whatever floats your boat) Примечание: Пока ваше количество жизней достаточно велико, вы можете попробовать эту выигрышную линию как отдельную комбинацию.
> UnderBreach Line
Требования:
- K'rrik, Son of Yawgmoth + Praetor's Grasp
- 4 mana 1 Red mana (through any colored artifact or Blood Celebrant)
- 14 life total Being able to Escape pre LED and post LED (6 cards in GY, or 3 Cards in GY pre-LED
- +3 cards in hand post-LED)
1 Mana and 4 life for Praetor's Grasp for Underworld Breach (Storm 1)
1 mana and R for Underworld Breach (Storm 2)
Escape 3 + 1 mana and 4 life - Praetor's Grasp for Demonic Tutor (Storm 3)
1 mana 2 life - Demonic Tutor for Lion's Eye Diamond (Storm 4)
Cast Lion's Eye Diamond and crack for UUU (Storm 5)
Escape 3 + for U and 4 life Praetor's Grasp for Brain Freeze (Storm 6)
Cast Brain Freeze for UU (Storm 7)
Now we have 21 cards in grave, 0 mana floating
Escape 3 - Lion's Eye Diamond, crack for UUU (18 left in grave)
Escape 3 - Lion's Eye Diamond, crack for BBB (15 left in grave)
Escape 3 - Lion's Eye Diamond, crack for BBB (12 left in grave)
Escape 3 + - BBB Praetor's Grasp for Thassa's Oracle (9 left in grave, floating BBBUUU)
Escape 3 + - UBB Praetor's Grasp for Demonic Consultation (6 left in grave, floating BUU)
Cast Thassa's Oracle for UU
Cast Demonic Consultation for B
> Ways to get the wincons
> Pita (Peer into the abyss)
Сыграйте Peer into the abyss чтобы вытянуть половину колоды. Эта карта на самом деле является лучшим способом получить любой из наших "win cons". В сочетании со Skirge Familiar нам даже не нужен K'rrik для получения маны.
> Asmodeus Engine
Выведете Necrotic Ooze на поле боя, а Asmodeus the Archfiend along with Skirge Familiar into the graveyard. Вы можете расплатиться либо маной, либо сбросив карты из своей руки и получите возможность вытянуть 7 карт, так как Necrotic Ooze копирует Asmodeus the Archfiend активированные способности, но он не копирует статические способности. Это позволит нам разыгрывать по 7 карт при каждой оплате. Теперь вы можете повторить этот процесс by discard 3 cards from your fresh new 7 cards and get to draw another 7 cards. Repeat this process until you draw into a wincon. K'rrik and Sheoldred, the Apocalypse on the battlefield can replace Skirge Familiar since we can use 6 life to draw 7 cards and get back 14 life.
> Transfigure Line (Линия Трансфигурации)
Примечание: Трансфигурация - это активированная способность. “Трансфигурация [cost]” означает “[cost], пожертвуй этим перманентом: Поищи в своей библиотеке карту существа с тем же значением маны, что и у этого перманента, и положи ее на поле боя. Затем перетасуй свою библиотеку. Активировать только как колдовство”.
Минимальные требования:
- K'rrik, Son of Yawgmoth K'rrik (на столе)
- Fleshwrither (в руках)
- 5 Mana
- 35 Life
- 2 дополнительные карты в руке.
- Кастуем Fleshwrither за 2 бесцветных маны и 4 жизни и делаем трансфигурацию - находим в библиотеке Necrotic Ooze за 1 бесцветную ману и 4 жизни. (-8 жизней)
- Используем способность Fleshwrither из кладбища с помощью Necrotic Ooze, делаем трансфигурацию Necrotic Ooze за 1 бесцветную ману и 4 жизни для получения Balthor the Defiled. (-12 жизней)
- Платим 6 жизней для активации способности Balthor the Defiled, экзайлим Balthor для возврата Necrotic Ooze + Fleshwrither. (-18 жизней)
- Делаем трансфигурацию Fleshwrither - находим в библиотеке Vile Entomber за 1 бесцветную ману и 4 жизни. ETB, имеем Razaketh, the Foulblooded в нашем кладбище. (-22 жизни).
- Платим 2 жизни, с помощью Necrotic Ooze (активной абилки от Razaketh, the Foulblooded) жертвуем Vile Entomber и находим Entomb, кастуем его за 2 жизни, кладем на кладбище Skirge Familiar. (-26 жизней)
- Платим 2 жизни, с помощью Necrotic Ooze (активной абилки от Razaketh, the Foulblooded) жертвуем K'rrik, Son of Yawgmoth как тутор для Asmodeus the Archfiend. (-28 жизней)
- Используем способность Skirge Familiar с помощью Necrotic Ooze сбрасываем Asmodeus the Archfiend и получаем 1 черную ману.
- Мы теперь имеем Комбо "Asmodeus Engine" (Asmodeus the Archfiend +Necrotic Ooze) Combo и нужно всего лишь сбросить еще 2 карты с некротической слизью, чтобы получить необходимое для начала цикла.
- Соберите всю свою колоду и разыграйте любую комбинацию, какую захотите.
Альтернативный путь:
- Платим 2 жизни, с помощью Necrotic Ooze (активной абилки от Razaketh, the Foulblooded) жертвуем Vile Entomber для "реанимации" Reanimate and cast reanimate for 2 life targeting Vile Entomber. ETB for Skirge Familiar. (-30 life)
- Pay 2 life Sacrifice Vile Entomber tutor for Asmodeus the Archfiend. (-32 life)
- Use Skirge's ability with Ooze to discard Asmodeus
- Pay BBB/6 life to draw 7 cards with Necrotic Ooze using Asmodeus the Archfiend's ability.
- Discard 3 cards from your hand to produce BBB and draw 7 again.
- Repeat step 8-9 until you drew your entire deck
- Play the combo you want.
> Sheoldred, the Apocalypse Line
С помощью Sheoldred, the Apocalypse на поле битвы каждое взятие карты генерирует 2 жизни, которые дают нам несколько вариантов взятия (draw) нашей колоды.
- Vilis, Broker of Blood + Sheoldred, the Apocalypse = Позволяет брать из нашей колоды карты и получать жизни.
- Asmodeus Enigne + Sheoldred, the Apocalypse = Позволяет брать из нашей колоды карты и получать жизни.
> Buried Line (Похоронная линия)
Использование Buried Alive в комбинации с reanimate, animate dead, necromancy, necrotic ooze or yawgmoth's will и K'rrik, Son of Yawgmoth в качестве вспомогательного средства - один из самых простых способов. Верните Chainer, Dementia Master обратно на поле боя заклинанием реанимации, а затем используйте его способность, чтобы вернуть house guard and Gary и запустить цикл, или просто сыграйте в necrotic ooze верните обратно Gary и тоже запустите цикл.
> Final Line
Similar to buried alive, you can use Final Parting and search for two combo pieces if you already have one or use one of this lines:
- Hoarding Broodlord in graveyard and reanimate in the hand.
- Vilis, Broker of Blood in graveyard and reanimate in the hand / Asmodeus the Archfiend in graveyard and Necrotic Ooze in the hand..
> Hoarding Broodlord line
We can start this line easy with Final Parting or Entomb / Unmarked Grave / Vile Entomber in combination with any reanimator spell (assuming K'rrik is on the battlefield):
- Starting example: Hoarding Broodlord in graveyard and reanimate in the hand.
- Reanimate Broodlord and search for Saw in Half.
- Cast Saw in Half (with convoke and 2 Life points you don't even need mana).
- With the two new broodlords go for Sacrifice and Peer into the abyss.
- Play Sacrifice with convoke to sacrifice the Hoarding Broodlord which has convoked the spell. We have now 8 black mana.
- Convoke Peer into the abyss and use 6 of the 8 black mana to cast Peer into the abyss.
- Now we still have 2 black mana and half of our deck.
This is just one of a possible line with the broodlord, depending what you already have on the battlefield or in your hand you can also go for other cards.
> Sidisi Line (Линия Сидиси)
Sidisi line требует участия K'rrik, Son of Yawgmothв игре, приводит к сборке цикла Chainer-Gray (при условии, что K'rrik в игре):
- Cast Sidisi, Undead Vizier и используйте ее триггер эксплойта на себе, чтобы стать наставником___ to tutor for Chainer, Dementia Master.
- Cast Chainer, Dementia Master and use his ability to reanimate Sidisi.
- Sidisi will enter and exploit herself again to either tutor for Gray Merchant of Asphodel (assuming you are able to hardcast him) OR tutor for Entomb and put Gray Merchant into the grave.
Bonus: If you don't have entomb left search for Thoughtseize first and then for Gray Merchant of Asphodel and discard Gary with Thoughtseize.- If you entombed or discarded Gary, use Chainer to bring him back and gain life back; Otherwise, cast Gary to gain life.
- Use Chainer to bring back Sidisi, Undead Vizier and exploit Sidis and search for dimir house guard
- cast dimir house guard or transumte him and bring him back with Chainer
- sacrifice Gray Merchant of Asphodel with Dimir House Guard
- You have now assembled the Chainer-Gray Loop and can proceed to win.
Примечание: Depending on your life resources and mana available once you've reached the point where you have Chainer in play and Sidisi in yard, there are many options at your disposal as far as tutoring goes, just be aware of what would be the most efficient use of your life, mana and tutors.> Entomber Line
Depends on life the Vile Entomber / Entomb line can also be an easy way to get the combo (assuming K'rrik is in play).
We need Chainer, Dementia Master and Vile entomber / Entomb at least 2-6 mana and enough life (22-28) :
- Play Chainer, Dementia Master and Vile Entomber / Entomb
- Search for Sidisi, Undead Vizier
- Use the ability of Chainer to bring back Sidisi and exploit Sidisi, Undead Vizier to either tutor for Gray Merchant of Asphodel (assuming you are able to hardcast him) OR tutor for Entomb and put Gray Merchant into the grave.
Bonus: If you don't have entomb left search for Thoughtseize first and then for Gray Merchant of Asphodel and discard Gary with Thoughtseize.- If you entombed or discarded Gary, use Chainer to bring him back and gain life back; Otherwise, cast Gray Merchant to gain life.
- Use Chainer to bring back Sidisi, Undead Vizier and exploit Sidisi and search for Dimir House Guard
- Cast Dimir House Guard or transmute him and bring him back with Chainer
- Sacrifice Gray Merchant of Asphodel with Dimir House Guard
- You have now assembled the Chainer-Gray Loop and can proceed to win.
Note: Depending on your life resources and mana available once you've reached the point where you have Chainer in play and Sidisi in yard, there are many options at your disposal as far as tutoring goes, just be aware of what would be the most efficient use of your life, mana and tutors.> Necro Line
Necropotence + Emergence Zone / Chainer, Dementia Master / Shallow Grave / Necromancy
Necropotence is a triggered effect that happens at end step, if we have an instant speed reanimation spell in hand, we are able to cast it in response to Necropotence’s exile trigger to attempt to do some end step shenanigans (such as reanimating a Vilis in an attempt to keep drawing and looking for more instant speed spells we can cast with the ultimate goal of assembling the Chainer line using our instant speed reanimation spells). This also allows us to get around Silence type effects which cease at end of turn (after discarding down to hand size). If we add in Emergence Zone to the mix, it enables us to potentially attempt to assemble a win because we are able to cast spells during our end step before our opponent’s get an untap.> Single Card Discussion
> Включенные карты
- Balthor the Defiled: Рекурсия, которую мы можем найти с помощью Fleshwrither и вернуть кучу карт.
- Baleful Mastery: Хороший removal а также запрет на связку Thassa's Oracle + Demonic Consultation.
- Blood celebrant: Одна из лучших карт в этой колоде. Вы можете использовать свою жизнь для получения бесцветной маны.
- Cavern of Souls: Выбери “minion” и не позволяуте вашим врагам контрить K'rrik or Chainer или „phyrexian“ для K‘rrik, skirge familiar and sheoldred.
- Dauthi Voidwalker: Can attack planeswalker with his shadow ability, block other creatures with shadow, has the same effect as leyline of the void and can generate value. Good against gitrog, mulldrotha or meren and all ltb trigger decks. And this all just for four life.
- Fleshwrither: One card combo chain and a on battlefield tutor.
- Homeward path: For the gilded drakes and other stealing stuff, to bring back our enabler.
- Mutavault & Mishra's Factory: Manlands to sac into Razaketh, the Foulblooded
- Necrotic Ooze: Awesome utility card and usable for many combos.
- Peer into the Abyss: Can win the game with still 1 life left after resolve (trust me, it already happened a few times). Drawing the half of the library is equal to a win because of the 0 cmc mana rocks, zuran orb and K'rriks ability. One of the main cards in this deck.
- Skirge Familiar: This is one of our best utlility creatures as it functions as both a discard outlet and a source of mana production. This means that Skirge essentially functions as our second K'rrik and becomes a way to save life after resolving Peer into the Abyss, into Vilis storms or as a combo piece to the Asmodeus-Ooze line.
- Sidisi, Undead Vizier: A etb tutor which we can "cheat" into the battlefield with chainer or other reanimator spells.
- Thoughtseize: Hand hate is our best way to remove artifacts, enchantments or some other win annoying stuff. In addition to that it is a good way to discard Thassa's oracle from enemy hand.
- Urza's Saga: A land which can replace itself for a sol ring, Lion's Eye Diamond, mana vault or mana crypt.
- Vilis, Broker of Blood: Our yawgmoth's bargain, pay 4 life and draw 4 cards. As a bonus, you can kill some tiny creatures.With reanimate you will draw 8 cards! In combination with Sheoldred, the Apocalypse we can draw our deck and will have more life than before.
- Praetor's Grasp: Flexible usage to get a Doomsday or get rid of a combo piece from the enemy if needed. Also, a win condition with thassa's oracle and Tainted pact. Or just look for a tutor for yourself.
- Imp's Mischief: change the target of a counterspell or removal.
> Исключенные карты
Ad Nauseam: Paying life to draw cards can be good, but this card is more a gambling in K'rrik. Paying too much life will inhibit the play, and the {3} generic mana are too expensive for such a gambling. The Instant speed doesn't make it better because winning with instant speed is very difficult in this deck.
Отдать жизнь за вытягивание карт — это хорошо, но в К'ррике эта карта — скорее азартная игра. Плата слишком большого количества жизней помешает игре, а универсальная мана {3} слишком дорога для такой азартной игры. Мгновенная скорость не делает ее лучше, потому что выиграть с мгновенной скоростью в этой колоде очень сложно.Conqueror's Flail & Defense grid & Infernal Darkness & Contamination: just to protect your turn to start your infinite combo but I decided to play more interaction instead.
просто чтобы защитить ваш ход, чтобы начать бесконечное комбо, но вместо этого я решил играть больше взаимодействия.Dark Confidant / Phyrexian Arena: слишком медленные.
Doomsday: is not a wincon, it is just a way to get the win con but it needs too much card slots to be useful at all and it was only good in early game. It is better to use the "doomsday only" slots for more tutors, interaction and non tapped lands.
Diabolic Intent: with only 19 creatures (one of them is K'rrik himself) I don't think that this tutor will be consistent in this deck.
Dimir Machinations: flexible tutor for dismember, necromancy, corpse dance, opposition agent, toxic deluge, buried alive, praetors grasp, yawgmoth's will or necropotence. If another tutor is needed this one will be a good option but till now this deck is running the best possible tutors.
Feed the swarm: Best way to remove a enchantment but unfortunately it is on sorcery speed and most of times not fast enough to safe us from cards like necropotence or underworld breach.
Helm of awakening: cost reducer for everybody can be really rough if we can't finish the game in the same turn.
Leshrac's Sigil: Besides comboing off with Aetherflux Reservoir, its a dead card in all situations, which already have high sinergy with a lot of cards in this deck.
Overeager Apprentice: too slow to ramp.
Professor Onyx & Chain of Smog: A Win con where K'rrik is not even needed. Needs too much mana and there is not enough synergy for this cards.
Slaughter pact: The nonblack requirement and the two mana in the upkeep makes this removal only good to interrupt someone to win the game with a nonblack creature combo piece. Deadly Rollick is better.
Scheming Symmetry: Without a cantrip, a draw spell or an opposition agent you will let an enemy find an answer for you or even worse he will go infinite with this free tutor.
Withering Boon: Can only counter a creature, to counter the Thassa combo use Baleful Mastery instead.
Extort: It does not work as well as many people thought. For example, you will drain 3 opponents, you have to pay 2 life to get 3 life back, but you also need to pay mana for a spell which will trigger extort. So, in best case you have to pay 2 life for the spell and 2 life for the extort cost and will get back 3 life which means 2 instances of extort will bring back the life lost in this case. But what if the spell costs more than just one {b}? And every mana besides of black mana can't be replaced with life, which means you need to use blood celebrant to change out mana for life. This means that you need a lot of pieces to even get this loop started.
Another problem is, that you usually need 3 opponents to stay alive while using the loop, so if one of them die because he had the lowest life, you can’t continue with the loop. In this case, you need to try to win another way if you haven’t gotten your other opponents low enough to kill them before you kill yourself by continue the loop in a life-negative situation.> Cильные и слабые стороны
> Сильные стороны
- Эта колода чрезвычайно быстра и может найти (tutor) все важные карты для комбо без маны, просто используя жизнь.
- It is just mono black, so in a cEDH group it shouldn't get the most attention, use this and finish the game out of the nowhere.
- Высокий потенциал камбэка (в середине игры), если вы не играете слишком агрессивно.
- Grind because of all the reanimator spells.
- Unpredictable because of the phyrexian mana, we can interact while outtapped.
- Множество туторов, для каждой ситуации, просто подбирайте правильные карты.
- И наконец, our versatility in our wincons allows us to easily pivot towards a win line that can win through most board states.
> Слабые стороны
- K'rrik as an important component and at the same time bottleneck of this deck.
- Late game, lack of lands and engines (and the life loss will bring us into a dangerous position).
- Countermagic can be a problem.
- Lack of artifact removal for cards like such as Torpor Orb or Cursed Totem, I know we could play gate to phyrexia or phyrexian tribute, but we don't run enough creatures.
> Budget alternatives
If you don't have the budget to buy all these cards, there are few budget cards which you can play instead
- Razaketh's Rite vs. Demonic Tutor
- Stitch together / Exhume vs. Shallow Grave or Corpse Dance
- Varragoth, Bloodsky Sire vs. Demonic Tutor or Vampiric Tutor
- Scheming Symmetry vs. Imperial Seal
- Jeweled Amulet vs. Lion's Eye Diamond or Jeweled Lotus
- slaughter pact / drag to the underworld vs. deadly rollick
- Arcane Signet, Mind Stone, Thought vessel, fellwar stone, everflowing chalice vs. expensive mana rock
- Brainspoil vs. expensive tutor
- Shred Memory / Dimir Machinations / Wishclaw Talisman vs. expensive tutor
- Specter's Shriek / Duress vs. Thoughtseize
- Helm of Awakening vs. Jet medallion
- Geier Reach Sanitarium / peat bog vs. City of traitors / ancient tomb
> Changelog & Other Sites
See revision: https://deckstats.net/decks/118014/1634363--primer-k-rrik-the-dark-prince#show__revisions
Also Check my Decks on Moxfield : https://www.moxfield.com/decks/17BeSvUWfUKgU1AFMD1iWQ
2-seitig (Münzwurf) | |
---|---|
6-seitig (d6) | |
20-seitig (d20) | |
Seiten: |
Doppelklicken, um Kartendetails zu öffnen
Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Weitere Wahrscheinlichkeiten |
Please add some cards to the deck to see card suggestions.
Punkte | Kartenname | Typ | Mana | Seltenheit | Salt |
---|
Vergleichen | Revision | Erstellt | Von | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Revision 62 | März 2, 2024 | Fizzzzik | ||||
Revision 61 | Februar 17, 2024 | Fizzzzik | ||||
Revision 60 | Februar 15, 2024 | Fizzzzik | ||||
Revision 59 | Februar 15, 2024 | Fizzzzik | ||||
Revision 58 | Dezember 2, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 57 | Dezember 2, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 56 | Dezember 2, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 55 | Dezember 2, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 54 | Dezember 2, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 53 | Oktober 14, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 52 | September 23, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 51 | September 23, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 50 | September 23, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 49 | September 21, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 48 | September 21, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 47 | September 21, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 46 | September 21, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 45 | September 20, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 44 | September 12, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 43 | September 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 42 | September 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 41 | September 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 40 | September 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
» | Revision 39 | September 9, 2023 | Fizzzzik | |||
Revision 38 | September 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 37 | September 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 36 | September 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 35 | September 7, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 34 | September 7, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 33 | September 6, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 32 | September 6, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 31 | September 6, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 30 | September 3, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 29 | September 3, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 28 | September 2, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 27 | September 2, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 26 | September 1, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 25 | September 1, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 23 | September 1, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 22 | September 1, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 21 | September 1, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 20 | September 1, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 19 | September 1, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 18 | September 1, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 17 | August 28, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 16 | August 28, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 15 | August 27, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 14 | August 26, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 13 | August 26, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 12 | August 24, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 10 | August 20, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 9 | August 19, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 8 | August 15, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 7 | August 15, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 6 | August 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 5 | August 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 4 | August 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 3 | August 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 2 | August 9, 2023 | Fizzzzik | ||||
Revision 1 | August 9, 2023 | Fizzzzik |