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Nachdem ich dieses Deck nun endlich fertigstellen konnte taufe ich es auf den Namen "Dreifaltigkeit".
Dreifaltigkeit deswegen, weil die Kreaturen die ich nutze aufeinander aufbauen aber jeweils verschiedene Prioritäten besitzen.
Wir können 3 verschiedene Spielweisen erschaffen:
Turn 1: Spiele ein Land aus.
Turn 2: Spiele ein Land aus, gegebenfalls removal dem Gegner eine Kreatur weg mit Pillar of Flame oder Searing Spear.
Turn 3: Spiele ein Land aus und tappe 3 Länder für den Nivix Cyclops.
Turn 4 [Final]: Spiele ein Land aus, und spiele danach für 2 Mana einen Artfull Dodge auf ihn mit Flashback. Danach Spielen wir für die restlichen 2 Mana ein Armed // Dangerous das ihm nochmal +1/+1 Doublestrike gibt und greifen nun mit 11/4 Unblockbar und Doublestrike an. 22 Schaden = Win (in normalen Fällen)
In Turn 1 - 2 spielen wir nur Länder und behalten unsere Removals und Casts.
In Turn 3 spielen wir dann den Guttersnipe aus für 3 Mana.
Ab Turn 4 spielen wir nurnoch konzentriert auf Removal und Flashbacks wie Artful Dodge. Diese schießen jeweils 2 Schaden auf den gegner, somit brauchen wir 10 Casts (Plagen) für den Win. Der Removal controlled dabei den Gegner sodass er nichtmehr gut agieren kann. Ebenfalls helfen bei dieser Spielweise etwaige Counter wie Dispel oder Essence Scatter.
Etwas schwieriger zu spielen, wir spielen Turn 1 ein Land und legen sofort den Nivmagus Elemental.
Turn 2 : Wir spielen erst ein Land dann Faithless Looting sowie ein Mizzium Skin und opfern diese in den Nivmagus Elemental.
Mit nun schon 5/6 greifen wir an, kein Gegner wird seine erste Kreatur für Ihn blocken wollen wenn er denn überhaupt eine hat, also hat der Gegner noch 15LP.
Turn 3 : Wir spielen wieder ein Land und diesmal dann einen Guttersnipe und greifen gegebenenfalls an. Belassen wir es aber sicherheitshalber bei 15LP des Gegners.
Turn 4: Wir spielen einen Artful Dodge auf den Nivmagus, opfern diesen aber nicht. Guttersnipe schießt nun 2 Schaden - 13LP über.
Nun spielen wir Artful Dodge mit Flashback (3 Mana über) und opfern diesen nun hinein. Guttersnipe schießt trotzdem 2 schaden da wir den Spell ja gerade spielen wollten - 11LP über.
Jetzt hat der Nivmagus Elemental schon 7/8 und wir brauchen nichtmehr viel.
Wir haben jetzt mehrere Wege den Gegner auf 0 zu bringen:
Wir spielen mit den restl. 3 Mana für 2 einen Armed // Dangerous auf den Nivmagus Elemental der ihm +1/+1 Doublestrike gibt und Guttersnipe schießt 2 Schaden - 9 und daraufhin greift der Nivmagus für 16 an (unblockable)
Wir spielen irgendeinen günstigen Spell mit höchstens 3 Mana und opfern diesen auf den Nivmagus Elemental, der Guttersnipe schießt wieder 2 Schaden und der Gegner ist auf 9LP.
Nivmagus greift an mit 9/8 und haut die restlichen 9LP runter.
Gegen Mill decks borden wir einfach ein Elixir of Immortality rein, und gegen counter einfach ein Dispel wobei der Nivmagus Elemental schon counter Decks gerne auffrisst.
Bedenkt dabei das dieses Deck sehr günstig ist aber ein riesen Potential beherbergt wellches selbst im Lategame noch mit einer Combo den Win holen kann.
Dieses Deck ist sogar schneller und Aggrolastiger als die meisten Red-Deck-Wins und Rakdos-Aggro strategien, ebenfalls ist es extrem günstig und besitzt dafür ein sehr hohes Potential.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |
Compare | Revision | Created | By | |||
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» | Revision 3 | June 18, 2013 | Neznas | |||
Revision 2 | June 16, 2013 | Neznas | ||||
Revision 1 | June 16, 2013 | Neznas |