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Regeln und Banliste unserer Magic-Runde (Casual)

For most Magic software, including Magic Workstation and Cockatrice:

For MTG Arena:

For Magic Online (MTGO):

For others:

To play your deck at an official ("DCI-sanctioned") tournament you need a deck registration sheet. Here you can download such a sheet pre-filled with the cards in this deck!

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Please note: This is not an official DCI service. So please always make extra sure that the sheet contains all the cards in your deck and fulfils all DCI requirements. If you notice anything wrong, please let us know. DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

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Grundsätzliche Regeln und gebannte Karten für unsere Magic-Runde:

Allgemein - Unsere Magic-Runde ist eine "Spaß-Runde". Das heißt, wir spielen Magic um Spaß zu haben und unsere selbsterstellten Decks auszuprobieren. Diese Decks sind immer selbst kreiert, nie 1-zu-1 von anderen kopiert und entstehen aus verschiedensten Deck-Ideen. Diese "Spaß-Decks" sind von ihrer Stärke natürlich nicht mit irgendwelchen Tunier-Decks vergleichbar, wo das Gewinnen und nicht der Spielspaß im Vordergrund steht. Auch sind bestimmte Karten-Combos und teure Karten bei uns ungern gesehen oder gebannt. Grundsätzlich sind bei uns Decks, die immer oder oft gewinnen, weil diese unverhältnismäßig stark sind oder miese combos enthalten, nicht gern gesehen! Jeder Spieler sollte darauf achten, außgewogene Decks zu bauen und nicht einfach nur beispielsweise "Ich-störe-alle-anderen-aber-gewinne-nicht"- oder "infinite-combo-ich-habe-gewonnen"-Decks. Besonders bei Multi-Player-Control-Decks sollte besonders darauf geachtet werden, ein gesundes Maß zu finden, sonst wollen andere nicht mit einem spielen oder töten einen sofort am Anfang. Aggro Decks, die nur darauf abziehlen eine Person zu töten und dann so gut wie keine Chance mehr haben zu gewinnen, sind genauso ungern in Multiplayerrunden gesehen! An dieser Stelle möchte ich jedem die folgenden zwei Beiträge ans Herz legen, um schon beim Deckbau bestimmte Dinge im Hinterkopf zu behalten.

http://magic.freizeitspieler.de/allgemeines.php

http://magic.freizeitspieler.de/lese-ecke.php?nr=257

Grundsätzlich ist zu bedenken, dass es immer einen Grund gibt, weshalb bestimmte Karten sehr teuer sind. Ihre Stärke ist oft unverhältnismäßig und wird oft als 'unfair' angesehen. Alles was unfair ist, macht anderen keinen Spaß. Deshalb haben wir für unsere Runde ein ungefähres Limit von 10€ pro Karte gesetzt und eine Liste mit gebannten und beschränkten Karten angefertigt. Diese Liste ist flexibel und kann sich jederzeit ändern, wenn sich bestimmte Karten und Combos als 'unfair' oder zu stark für unsere Runde herrausstellen.
Es sollte möglichst vermieden werden, Karten zu spielen die teurer als 10€
sind; wobei auch mal Außnahmen abgesprochen werden können. Sollte jemand teurere, oder in bestimmten Fällen sogar gebannte Karten in original besitzen, dürfen diese gespielt werden, wenn dies von der Allgemeinheit als in Ordnung abgesegnet wurde. Außerdem sollte aus Rücksicht vor anderen ein Deck nicht nur aus Karten bestehen, die knapp unter 10€ liegen; sprich der Gesamtwert des Decks sollte in einem annehmbaren Rahmen bleiben.

*Referenzpreis einer Karte über 'Magic Karten Markt': Preis für Englisch/Deutsch, Zustand 'good' oder besser; Tunierlegal [kein Goldrand etc.])

Ein paar wichtige Grundsatzregeln/ unserer Runde:

  • Wir spielen ohne Planeswalker, da diese teuer und oft sehr stark sind!
  • Massen-Land-Zerstörung ist extrem ungern gesehen!
  • Infinite-Combos machen kein Spaß und sollten vermieden werden. Sowohl Manamachen, Token reinbringen, Damage machen oder Leben bekommen.
  • Ein Deck nur mit starkem Kreatur-Massremoval (Wrath of God) macht keinen Spaß im Multiplayer, besonders nicht wenn mehrere so ein Deck spielen. Man sollte daher in einem 60 Karten Deck nicht mehr als 4 solcher Karten oder zumindest darüber hinaus 'schwächere' spielen wie Pyroclasm.
  • Auch wenn es klar sein sollte: Schummeln ist nicht! Keiner hat im Multiplayer so einen großen Überblick, immer zu sehen ob alles rechtens läuft, wie z.B. das richtige Mana tappen. Daher sollte jeder mit gutem Gewissen agieren.
  • Es gelten sonst die ganz normalen Magic Regeln, die jeder im Grund beherrschen sollte. Um das Stack-System, die Phasen und die Prioritäten zu verstehen ist es sehr gut, sich mal Spielvideos von Magic Online über Twitch.tv oder YouTube anzusehen.
  • Karten mit "sie haben das Spiel gewonnen wenn" sind mit Vorsicht zu spielen, da häufig Combos eingesetzt werden die als unfair gelten können!

Zum Schluss ist nochmal zu sagen, dass wir einfach Spaß beim Magic spielen und besonders beim Deckbauen, Ideen umsetzen und Deck verbessern haben wollen. Da es ein Freizeitspiel ist und jeder unterschiedlich gut in Magic ist, sollte man nicht immer alles zu genau nehmen und auch mal einzelne Spielzüge zurücknehmen lassen, wenn sich ein Spieler vertan hat. Auch wenn doch mal eine gebannte oder zu teure Karte auftaucht wird niemandem der Kopf abgehackt. Natürlich gibt es hier aber auch bestimmte Toleranzgrenzen.

Damit wünsche ich viel Spaß beim Deckbauen und beim anschließenden Spielen.

Gruß Thorsten


Unsere Magic-Runde, in der diese Regeln und die Banliste gelten und die dort auch disskutiert wird, besteht im Kern aus:

  • Mirko
  • Stefan (Horst)
  • Sven
  • Martin
  • Thorsten
Turn: Your life: Opponent's life: Poison counters:
Hand (0)
Library (0)
Graveyard (0)
Exile (0)
Board (0)

Name

Type

Notes

Power

Toughness

card

Type

Notes

Power

Toughness

 

Counters

Move this card to:

Actions

2-sided (coin flip)
6-sided (d6)
20-sided (d20)
Sides:

Auto-draw

Auto-untap

Double-click to open card details.

Move selected to:

Combined probability

Min. amount:
Card:

Custom calculation

If I play a card times in my ? card deck, how likely am I to draw it times?
  Name Hand Turn 1 Turn 2 Turn 3 Turn 4 Turn 5 Turn 6 Turn 7 Turn 8 Turn 9 Turn 10

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Revision 18 April 8, 2016 1rrw1sch
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Revision 16 March 28, 2016 1rrw1sch
Revision 15 March 27, 2016 1rrw1sch
Revision 14 March 23, 2016 1rrw1sch
Revision 13 March 22, 2016 1rrw1sch
Revision 12 March 22, 2016 1rrw1sch
Revision 11 March 20, 2016 1rrw1sch
Revision 10 March 8, 2016 1rrw1sch
Revision 9 March 8, 2016 1rrw1sch
Revision 8 March 8, 2016 1rrw1sch
Revision 7 March 8, 2016 1rrw1sch
Revision 6 March 8, 2016 1rrw1sch
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