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Erläuterungen:
“Shivan Wumpus und Magnivore sind unsere großen Finisher. Wichtig ist, dass man sie zum richtigen Zeitpunkt spielt. Hat der Gegner noch zu viele Länder, kriegen sie unter Umständen ein Removal ab oder der Wumpus kommt zurück auf unsere Bibliothek. Spielen wir sie zu spät, kriegt der Gegner Zeit, in der er sich wieder aufbauen kann.
An Landzerstörungs-Spells haben wir hier die besten roten Zauber versammelt. Auffällig ist hier nur Boom // Bust. Interessant ist hier, dass man bei sich auch die Darksteel Citadel anwählen kann, die ja nicht zerstört werden kann. So kriegen wir quasi ein Sinkhole in Rot. Pyroclasm zerstört die meisten gegnerischen Kreaturen, weil er wenig Mana zur Verfügung haben wird, was ihn daran hindert, richtig große Kreaturen zu spielen.
Rift Bolt wird in diesem Deck über Lightning Bolt gespielt, weil es eine Hexerei ist und somit Magnivore pumpt. Ansonsten hilft uns der Rift Bolt Schaden an den Gegner zu bringen oder nervige Kreaturen zu entsorgen.
Rite of Flame dient der Beschleunigung und pumpt Magnivore genauso gut wie die 28 anderen Hexereien im Deck.
Trinisphere sorgt dafür, dass wir dem Gegner nicht immer alle Länder zerstören müssen, was manchmal einfach nicht geht. Zudem verlangsamt es den Gegner und uns so gut wie gar nicht, weil unsere meisten Zauber cc3 haben.
Bei den Ländern hat man die Darksteel Citadel als Ziel für Boom // Bust. Bei 16 anderen Ländern, die produzieren ist das zu verkraften. Barbarian Ring kann den letzten Schaden schießen und Kreaturen entsorgen. Wichtig: Der Ring entsorgt auch Kreaturen mit „Protection from Red“, weil Länder farblos sind. Man spielt es nur 3mal, weil man halt nicht immer Threshold hat und der Schaden auch nicht immer gut ist.
(Deckliste & Erklärungen von Goblin Welder. Danke!)
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Nom | Main | Tour 1 | Tour 2 | Tour 3 | Tour 4 | Tour 5 | Tour 6 | Tour 7 | Tour 8 | Tour 9 | Tour 10 | |
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Probabilités aditionnelles |