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[EDH] Grothama, All-Devouring - voltron version

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Grothama, All-Devouring is a huge legendary wurm from Battlebond that offer enormous body presence for a relative small cost because of its drawback... that we can actually exploit in our Commander deck!

Grothama give to all other creatures the ability to fight with it when are declared attacking and when Grothama leaves the battlefield, each player has to draw a card of each damage dealt to it. Not only Combat Damage, not when Grothama dies, but every kind of damage and when leaves the battlefield!

The best way we have to use this unique ability is tu create a little army ready to fight with Grothama. Some of the best green cards to create tokens are definitely Sprout Swarm and Beacon of Creation but, considering what Grothama is and what it allows us to do, Broodhatch Nantuko and Fungal Sprouting are just must include.

But we don't need (and usually don't want) Grothama to die, we want to blink or bounce it instead. In our option we have Conjurer's Closet and Temur Sabertooth, card that gives us a great and reusable effect that can sinergize with other our cards like Eternal Witness, Acidic Slime or Stuffy Doll.

Stuffy Doll is just great with Grothama becouse we can choose an opponent, attack with Stuffy Doll, make it fight Grothama and shoot 10 or more damage in his or her face! When we need, we can just bounce or blink Stuffy Doll and change our target to keep our beating going.

But would be a lie saying I'd never thought about Grothama, All-Devouring as a huge voltron commander and here's how I worked around this idea. Usually we want 7 or more attack, protection and elusion from a Voltron Commander and Grothama can offer only its incredible power. 10 it's a point where you need still three hit to win with commander damage, but it's so easy to move to 11 and up, point where you need only two hit, that I must try it.

To support our commander damage and give a kind of elusion we can run Rhonas the Indomitable and Nylea, God of the Hunt and even if Rancor is enough to the two hit kill situation, we wanna play Sword of Feast and Famine and Sword of Fire and Ice for protection and great impact. Speaking about protection, we really need Whispersilk Cloak, Hammer of Nazahn and Darksteel Plate to keep Grothama safe from our opponents removal and combat. If needed, we can use instant protection like Blossoming Defense or Heroic Intervention to save Grothama from expected removal.

To be as fast as possible, we want to keep ramp spell at low cost and we want to give Grothama haste and Hall of the Bandit Lord, Lightning Greaves and Swiftfoot Boots are the best option in this section. Even if Grothama is already really huge and we can make him grow even more, it's good to have an alternative plain and Grafted Exoskeleton turns Grothama, All-Devouring in a 1 Hit Kill machine, keeping us in line with our voltron strategy.

We want to be sure to attack and hit our opponents, so we have to run Ghost Quarter, Tectonic Edge and Rogue's Passage in our land section.

We can have even another way out based on the fact that, if everything goes as planed, we are going to draw a lot of cards. Beside our little token option, we have Garruk, Primal Hunter, Greater Good and Rishkar's Expertise to draw 10 or more cards and, with Psychosis Crawler on the battlefield, they turns in ten or more damages on all our opponents. Considering that those are pretty slow way to draw and force us to have Grothama in play, we want to run Courser of Kruphix and Oracle of Mul Daya to draw away as much land as possible while we try to find the pieces we need with Endless Atlas and Mind's Eye.

Grothama, All-Devouring is not just big, it can lead to a good bunch of funny situations and win conditions and that's a good reason to play and have fun with a commander deck! If you like monocolor deck and like big stuff, this might be the deck for you!

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Grothama, All-Devouring è un enorme wurm leggendario stampato in Battlebond tche offre un enorme presenza per un costo relativamente basso per via del suo svantaggio... che possiamo effettivamente sfruttare nel nostro mazzo Commander!

Grothama da a tutte le altre creature la possibilità di Lottare con lui quando sono dichiarate come attaccanti e quando Grothama lascia il campo di battaglia, ogni giocatore deve pescare carte pari al numero di danni che ha inflitto. Non solo danni da combattimento, non quando Grothama muore, ma ogni tipo di danni e quando lascia il campo di battaglia!

Il modo migliore per sfruttare questa sua abilità unica è creare un piccolo esercito pronto a lottare con Grothama. Alcune delle migliori carte verdi per creare pedine sono sicuramente Sprout Swarm e Beacon of Creation ma, cosa è Grothama e cosa ci permette di fare, Broodhatch Nantuko e Fungal Sprouting sono da includere necessariamente.

Ma no ci serve (e di solito non vogliamo) che Grothama muoia, ma vogliamo rimbalzarlo o blinkarlo. Tra le nostre opzioni abbiamo Conjurer's Closet e Temur Sabertooth, carte che ci danno una ottima riusabilità e un effetto che sinergizza con altre nostre carte come Eternal Witness, Acidic Slime o Stuffy Doll.

Stuffy Doll è grandiosa con Grothama perché ci permette di scegliere un avversario, attaccare con Stuffy Doll, lasciarle combattere Grothama e sparare 10 o più danni dritti in faccia! Quando ne abbiamo bisogno, possiamo semplicemente rimbalzarla o blinkarla e cambiare l'avversario bersaglio per mantenere l'offensiva.

Ma mentirei se dicessi che non ho mai pensato a Grothama, All-Devouring come un enorem comandante voltron e ecco come ho lavorato attorno a questa idea. Normalmente vogliamo attacco da 7 in su, protezione ed elusione per un comandante Voltron e Grothama ha da offrire solo la sua incredibile forza. 10 è un punto in cui sono necessari ancora tre colpi a segno per vincere da danni da comandante, ma è talmente facile raggiungere 11 o più, punto in cui bastano solo due colpi, che dovevo provarci.

Per supportare la strategia dei danni da comandante e dare una forma di elusione possiamo giocare Rhonas the Indomitable e Nylea, God of the Hunt e anche se Rancor è sufficiente per la vittoria in due colpi, vogliamo giocare Sword of Feast and Famine e Sword of Fire and Ice per protezione e per il grande impatto sulla partita. Parlando di protezioni, è veramente utile Whispersilk Cloak, Hammer of Nazahn e Darksteel Plate per tenere Grothama al sicuro dalle rimozioni e dagli attacchi dei nostri avversari. Se necessario, possiamo anche giocare protezioni istantanee come Blossoming Defense o Heroic Intervention per salvare Grothama dalle prevedibili rimozioni.

Per essere il più veloci possibili, vogliamo giocare ramp a basso costo e vogliamo dare rapidità a Grothama e Hall of the Bandit Lord, Lightning Greaves e Swiftfoot Boots sono le migliori opzioni per questa sezione. Anche se Grothama è già molto grosso e se possiamo farlo crescere ancora di più, è buono avere un piano alternativo e Grafted Exoskeleton trasforma Grothama, All-Devouring in una macchina da Eliminazioni in 1 Colpo, mantenendoci in linea con la strategia Voltron.

Vogliamo essere sicuri di attaccare e colpire i nostri avversari, quindi siamo costretti a giocare Ghost Quarter, Tectonic Edge e Rogue's Passage tra le nostre terre.

Possiamo avere un'altra strada di vittoria basate sul fatto che, se tutto va come pianificato, pescheremo un bel po' di carte. Oltre la nostra piccola opzione token, abbiamo a disposizione Garruk, Primal Hunter, Greater Good e Rishkar's Expertise per pescare 10 o più carte e con Psychosis Crawler sul campo di battaglia si trasformano in dieci o più danni a tutti i nostri avversari. Considerando che questi sono metodi piuttosto lenti per pescare e richiedono di avere Grothama in gioco, giochiamo Courser of Kruphix e Oracle of Mul Daya per pescar via quante più terre possibile mentre cerchiamo di trovare i pezzi giusti con Endless Atlas e Mind's Eye.

Grothama, All-Devouring non è solo grosso, ma può portare ad un bel po' di situazioni interessanti e condizioni di vittoria e questa è un'ottima ragione per giocare e divertirsi con un mazzo commander! Se ti piacciono i monocolori e le giocate enormi, questo potrebbe essere il mazzo per te!

Dai un'occhiata alle mie altre deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

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