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La strategia si fonda sugli Harbinger e i Bosk Banneret in prima mano cui il primo può tutorare Foreste o il Treefolk cui abbiamo più bisogno e il secondo fa costare di meno le nostre magie. Successivamente è imperativo il cast di Descendant's Path e Leaf Crowned Elder al fine di castare i nostri Treefolk senza pagare il loro costo di mana, e più sono queste carte in campo più trigger continui abbiamo. Il mazzo risulta Sinergico nella tua totalità perchè: L'harbinger serve non solo nei primi turni ma giocato con i Leaf o i Descendat's Tutora la successiva carta che avremo in cima che sarà esattamene quella che vorremo giocare e senza pagarne il costo. I Mul Daya servono, oltre che a fornire un duplice mana ma a vedere la carta che giocheremo nel turno successivo che potremo modificare attraverso i Sakura Tribe che ci doneranno una foresta ma Mulligano anche il mazzo, così da cambiare la prima qualora non sia di nostro gradimento. Per accelerare il mazzo Heartwood Storyteller ci consente di pescare più carte ergo più Foreste o le poche Stregonerie/ Incantesimi che potrebbero servire, purtroppo anche creature ma è un piccolo prezzo da pagare per pestare come fabbri.Le combo più Aggro sono quelle di Harbinger-Unstoppable Ash cui, il secondo, una volta entrato esilia il primo ( o chi avete meglio piacere ) a causa del combattere per un Treefolk, ma a guadagno di un 5/5 con travolgere e con effetto "ogni altra creatura che ci verrà bloccata prenderà +0+5. Dove in un primo momento sembrerà solo un modo per salvarsi le creature, una volta giocato Doran è solo un modo per aprirsi la strada poichè Doran fa in modo che TUTTE che creature ( anche quelle dell'avversario ) infliggano danno secondo costituzione, quindi quel +0+5 diventa un potenziamento notevole alla forza d'attacco dei nostri alberi. Doran inoltre mobilita anche i più piccoli dei nostri alberi rendendoli più che aggressivi e potenziati. La scenta di Harbinger con l'Unstoppable è la migliore poichè qualora muoia il ritorno del più piccolo farà triggerare nuovamente il suo effetto. I nostri metodi di difesa però non sono inconsistenti, i Vines of Vastwood ci difendono abbastanza bene da ogni effetto di distruzione diretta e forniscono un ulteriore buff se kickato. I beast Within sono una buona soluzione alla distruzione di incantesimi e artefatti che possono risultare fastidiosi purtroppo anche donando una 3/3 ( ma vista la forza dei nostri alberi, le creature pure non sono assolutamente un problema ). Timber Protector inoltre rende indistruttibili tutti i nostri treefolk e le nostre foreste MA NON SE STESSO, giocatene due e i problemi delle distruzioni dirette son finiti con anche un buff decente. Infine la creatua che piuò potenzialmente diventare la più potente all'interno del mazzo e che rappresenta l'aggro stesso del mazzo: Dauntless Dourbark. Dauntless si potenzia per ogni treefolk e per ogni foresta diventando almeno mediamente per ogni partita una 12/12 travolgente ( se presente un altro treefolk in campo ) e ve ne sono 3 nel mazzo. Scenario migliore possibile? Un dourbark 13/13 travolgente, indistruttibile bloccato con un Unstoppable in campo e Doran ( +5 ) un trigger di Tower Defence ( +5 ) e un vines giusto per esagerare ( hexproof +4 ): avete di fronte una 29/29 travolgente hexproof e indistruttibile... a me piace, a voi?
Per ogni altra possibilità il side è ricco di alternative per i vari avversari ma ovviamente un Aggro rimane un Aggro e per quanto vario risulta spesso svantaggiato contro i control. Questo si difende bene e ha chances di vittoria contro di loro. Contro altri aggro... è un avversario temibile.

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