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El deck se basa en un comun y proximamente popular grixis control, la situación especial en esta baraja de control es que ultilizara como un win-condition extra la carta Torment of Hailfire y cut // Ribbons como drenadores de vida.
Torment of hailfire parece no ser una carta buena de principio, pero como jugador de control uno puede hacer pull from tomorrow de 8, 9 o 10 y robar 10 cartas... imaginar hacer un torment of Hailfire de 8, 9 o 10 en turnos tan avanzados... le descartas la mano entera o le destruyes varios permanentes y si no le quitaste 3, 6, 9, 12... 20... 30 vidas. Es un kill de un turno sin necesidad de explotar los win-condition que ya existían de por si en el grixis control como lo son el clásico Torrential Gearhulk.
Como adicional agregue 1 copia del dios azul rojo The Locust God, que a mi parecer no lo han valorado como yo pienso que debería de estar... si controlas al dios en campo y decides robar con alguna de las cartas de ciclo o hacer un pull from tomorrow o glimmer ginius, estas creando bichos que sirven para bloquear en a velocidad de instante y que después serán armas para matar al oponente.
2 copias de Nicol Bolas, God-Pharaoh ya que es en extremo bueno y la baraja lo puede costear sin ningún solo problema dandote exilios de mano, limpieza de bichos o pw estorbosos que colaran en la partida o ventaja sobre la baraja del oponente, teniéndolo como una ayuda excelente para cuando por fin decidas lanzar el Torment of hailfire 2 o 3 turnos después de que bolas baje, haciendo realmente un turno ganador para el control.
Por ultimo hay cartas como fatal push, cut // ribbons, harnessed lightning y Hour of devastation para controlar campo y disallow, censor y supreme will para evitar el avance del oponente mientras lanzamos las bombas de la baraja.
el sideboard fue difícil de hacer, pensando en diversas situaciones, las barajas de tokens y u/w tempo regresaran fuertemente y a su vez demasiados mirror, mas los clásicos mardu vehículos, donde para cada una de las opciones a enfrentar, la baraja en sideboard tiene un fin; para los mirror y otros control estan 4 copias de negate, 3 fevered visions, 2 torment of hailfire y 1 copia más de the locust god, los negate nos ayudaran en la carrera del counter, los torment en quitar las cartas de mano y poder aumentar las probabilidades de win y el terror del control las fevered visions acabaran tan rápido con los puntos de vida que no podrá hacer nada; tambien esta la tierra en main deck de scavenger grounds para exiliar el cementerio del oponente cuando decida castear el torrential gearhulk.
para los aggro y midrange estaran los bontu's last reckoning para eliminar pronto las amenzas que podrian matarnos, los glorybringer para pegar y limpiar campo, the locust god para crear copias que nos defiendan y en cualquier caso, torment of hailfire sigue funcionando como limpia campos al final del día.
1 copia de release the gremlins para mardu vehiculos es la unica que veo necesaria por el exceso de destrucción a velocidad de instante que hay en la baraja.
Deseaba ver entrar varias cartas de tantas opciones, pero por fin creo que esta es la versión más estable pensando en los meta games que existen en el momento. Espero les guste. acepto opiniones.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |