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Wreck some lands without wrecking your wallet.
Note 050520: In fact, wreck some lands, wrecking your wallet in the process.
Esta baraja es una remodelación de la propuesta del miembro de la comunidad "falconblade123". El mazo original (con todo el respeto y reconocimiento para el autor) tenía ciertas dificultades para ser plenamente jugable. Este es un intento de desarrollar lo que él / ella empezó.
Se desarrolla y se ajusta la base de maná. El objetivo es que los hechizos sean factibles en el turno más temprano posible. Con estas tierras se aproxima a este fin. Era necesaria la introducción de tierras dobles y el ajuste de los Ghost Quarter y Tectonic Edge.
En principio los hechizos rompetierras son adecuados, pero se ajusta el número de los mismos, adaptando la curva de maná apropiadamente. Se extraen 4x Roiling Terrain y 4x Avalanche Riders (demasiada carga para la curva), 4x Goblin Ruinblaster (algo irrelevantes), 4x Deus of Calamity y 3x Helldozer (me encantan estas criaturas, pero son totalmente injugables, ya sea por su coste o por su número).
Este no es el mejor mazo que puede conseguirse (obviamente) y está adaptado a MODERN. Para estar totalmente a mi gusto, habría que hacer:
Nota 170123: Hace mucho tiempo que no posteo ni modifico ninguna baraja. En fin, ya que los 4x Simian Spirit Guide están Baneados en Modern, podemos probar a sustituirlos por x4 Ragavan, Nimble Pilferer. La inversión económica es brutal. Ahora mismo la carta está a 75 € aproximadamente. Son en total unos 300 € de gasto para incluir esta carta en el mazo. Mejoraría el mazo la inclusión de 4 copias de una carta Legendaria? Yo creo que ésta sí. Su calidad es debido a su versatilidad desde el mid-range game en adelante. Considero que las Rompetierras fallan si no consiguen "enganchar" al adversario correctamente desde los primeros turnos hacia fuera, es decir, todo lo que hace la Rompetierras "tradicional" es...destruir tierras. Es muy previsible. Y le cuesta mucho trabajo mantener el ritmo y quedarse sin combustible para seguir amenazando al rival. Si éste consigue hacer su juego el mazo carece de defensa, porque ha fallado en romper la base de maná del adversario. Y adiós.
Además, la Rompetierras necesita llegar a los conjuros buenos de verdad (que suelen ser caros) más rápido de lo que la propia curva estándar le permite. No le viene mal un rampeo, que en Rojo y Negro no encontraba las cartas correctas (Dark Ritual y similares ocupan Slots y te acaban vaciando la mano). Por eso Ragavan es tan bueno. Ayuda con la curva, mete presión y distrae al rival hasta que se queda sin tierras aunque consiga acabar con los monos.
Trataré de incluiros en la construcción de la baraja, que ya habíamos asumido que iba a ser cara. Así que...qué mas da! Yo le doy un año de tiempo a este ritmo para tener la baraja con todas sus piezas. Aún la estoy construyendo y le quedan muchísimas piezas para estar lista, porque además pretendo montar las 3 versiones de la misma; desde la más "inocente" hasta la más "cañera".
Por tanto, sustituímos 4x Simian Spirit Guide por 4x Ragavan, Nimble Pilferer.
Nota 220123: Sustituímos 4x Tormenting Voice por 4x Thrill of Possibility que es extrictamente mejor.
Nota 070223: Hay que ir consiguiendo 4x Sinkhole, 4x Faithless Looting, 4x Pain // Suffering y 1x Demonic Hordes y 3x Ragavan, Nimble Pilferer. Casi nada.
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