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Author Topic: [Modern] Storm  (Read 421 times)

PaguroFresco

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[Modern] Storm
« on: June 29, 2015, 12:26:47 am »
Storm

Il mazzo può chiudere di secondo.
Il mazzo si basa sull'effetto della Bizzarria di Vescicospira + l'effetto del Karametra's Favor.
La Bizzarria potrà infatti giocare tutte le magie per pescare, per poi giocare la grapeshot e vincere.

edo90swimmer

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Re: [Modern] Storm
« Reply #1 on: June 29, 2015, 08:35:06 am »
4 creature in un solo mazzo di SESSANTA carte non ti permettono di vincere al secondo turno, o meglio te lo permettono (anche se non vedo come, dato che al massimo potresti giocare 4 Gitaxian Probe lasciando libere due terre, col quale giochi la magia con storm e la copi 4 volte, infliggendo in totale 5 danni...l'avversario va a 15, mentre la tua creatura prende solo +9/+9, andando a 10 di forza e costituzione...totale: lo fai arrivare a 5) ma hai bassissime probabilità, fossi in te metterei sia un po' di controllo blu, sia Mutagenic Growth, a questo punto essenziale in un mazzo come questo.
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PaguroFresco

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Re: [Modern] Storm
« Reply #2 on: June 29, 2015, 12:10:30 pm »
Forse non hai capito il funzionamento del mazzo.
Se equipaggi il Karametra alla Bizzarria, la bizzarria potrà giocare tutti gli istantanei con 1, per poi stapparsi e pescare una carta per effetto di quell'istantaneo.
Il mazzo può vincere di secondo se gioco di secondo una gitaxian.
Ti spiego perché:
1° Turno: Bizzarria entra in gioco.
2° Turno: Karametra entra in gioco. TAPpo bizzarria per aggiungere un rosso. Gioco Gitaxian. La STAPpo. TAPpo Bizzarria per lanciare X istantanei con 1. Pesco X. Smetto di giocare istantanei. TAPpo la Bizzarria per aggiungere un qualsiasi colore, tanto il rosso l'ho già aggiunto prima: GG.

edo90swimmer

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Re: [Modern] Storm
« Reply #3 on: June 29, 2015, 10:15:19 pm »
ok, sulla tattica ti avevo detto che non avevo capito e mi hai spiegato.

Ma forse sei tu a non aver capito il problema principale di questo mazzo: Q U A T T R O creature in tutto il mazzo. Ti pongo in un'altra situazione, così magri mi spiego meglio...giochi Blistercoil Weird al primo turno.
Tocca a me, metto una terra, pago 6 punti vita e ti gioco contemporaneamente:
- Dismember (ti elimino la creatura)
- Surgical Extraction

ciao ciao tattica con la creatura, come giochi il resto? A chi equipaggi il tuo incantesimo? Cerco di farti capire questo, secondo me quattro creature sono poche, potresti benissimo tenere il mazzo competitivo aggiungendo altro come contorno, come Apostle Blessing o altro che possa proteggerti la bizzarria, altrimenti aggiungi altre creature che possono aiutarti a chiudere nello stesso modo anche se più avanti nei turni.
Non è un ordine, ma un consiglio: pensa SEMPRE al fatto che non ti girerà ogni volta al primo turno tutto, quindi devi elaborare un mazzo che possa anche durare per più turni, altrimenti se non gira al secondo turno sei finito, e non ti diverti.

Spero di essere stato chiaro, ma non aggressivo, siamo qui per consigliarti e per confrontarci, non per dare ordini o insultare :)
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