Investigación de choqueAgroo total con humanos y pistas
Se busca derrotar al rival en los primeros turnos.
Humanos de bajo coste "Inspectora Thraben" y "
Enviada de la expedición" (1) y "Teniente Thalia" y "Capitana de la milicia" (2) que se dopan permanentemente con el "
Teniente de Thalia", el "
Siempre alerta" y el polivelente "
Esfuerzo colectivo" y de manera puntual con "
Enfrentarse a lo desconocido" (con las pistas) y "
Desmesura inusitada" (+4/+4) que ademas da arrollar.
Para turnos más avanzados contamos con 4 Obispas finadas que vuelan y nos generan más pistas, Rastreadoras incansables y Thalia, Catara herética que seran objetivo de la defensa rival.
Como control tenemos contra criaturas las "Declaraciones en piedra", "Trampas de estasis" y para proteger a nuestras criaturas las "
Defensa floreciente" que además dan +2/+2.
Si nos juegan declareciones en piedra obtendremos pistas extra y luego con sacar una criatura y un
enfrentarse a lo desconocido podemos rematar al rival.
En el Banquillo
Posiblidades:
Meter algun diario de tamillo para generar pistas, buscar cartas y de paso dopar rápido a las Rastreadoras sin gastar maná.
Sustituir las "
Enviada de la expedición" por "
Servidor de la panconexión" que rompe la sinergía con los Tenientes de Thalia pero nos permiten acelerar el máná disponible.
Utilizar el "Pacto de Nissa" para buscar las cartas más convenientes y tenerlas pronto en nuestra mano.
Esta última nos abriría la puerta a usar planeswalkers de cualquier color. Aunque la idea de este mazo es que sea barato y no utilice planeswalkers.