METTERE
-
kodama's reach (due terre: un in gioco, una in mano)
-
steel of the godhead (+2/+2, legame vitale e imbloccabilità)
- path of
exile (ne ho una a casa in più! in francese
)
-
cyclonic rift (nei primi turni è un ottima rimozione contro un permanente [creature, incantesimi, artefatti, planeswalker] e nei turni finali gli spazzi via tutto)
-
trygon predator (valutabile: 2/3 con volare a costo 3 che in più spacca artefatti o incantesimi!)
-
dauntless escort (2/2 che costa tre e se te lo spaccano, puoi sacrficarlo in risposta e dare a tutti indistruttibile)
-
knotvine paladin (un 2/2 costo due che in pratica prende esaltato anche se avessi solo un pellegrino di avacyn o un altra creatura senza esaltato)
-
armadillo cloak (+2/+2, travolgere e legame vitale)
-
pongify (distrugge senza poter far rigenerare e come path of
exile dà un piccolo beneficio all'avversario)
Volendo poi si potrebbe sostituire far
seek con
rampant growth,
hindering light con
simic charm e trovare una carta meno utile e mettere il
sol ring che è davvero utilissimo, nemmeno io ci credevo
Alla fine la base del mazzo è giusta, il problema sono le terre! su quelle ci lavoriamo poi!