Das Deck ist ja eigentlich ein Kombo-Deck. Du musst eigentlich schauen, dass du deine 3 Artefakte hinlegst und Bämm! gewinnst. Alles übrige sollte das fördern. Dein Problem war ja ab und an, dass du gerade mit deiner Kombo und dem
Hangarback Walker standest und dann aber kaputt warst, bevor das richtig arbeitet.
Ich würde das Deck mal komplett auf Kombo ausrichten.
4 x
Animation Module4 x
Decoction Module4 x
Fabrication ModuleDazu
Inspiring Statuary, damit die Module auch einen Sinn haben außer der Kombo. Denn die müssen ja zum Funktionieren nicht getappt werden.
Dann würde ich das Deck mono grün bauen, damit du genug Mana bekommst. Dazu nimmst du
Utopia Sprawl mit rein, damit du an viel Mana für die Kombo kommst. Um sicherzugehen, dass du alle Artefakte rauskriegst nimmst du noch den
Kuldotha Forgemaster rein. Und dann defensive Kreaturen mit ca. cc4-cc6 um Power aufs Deck zu bringen, bis die Kombo wirkt am besten Artefakt Kreaturen, weil die auch komplett improvisiert werden können. Hangarschreiter würde ich drin lassen.
In meinen Augen ist das die beste Art die Module zu bedienen.