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Author Topic: furia elfica - Comments  (Read 334 times)

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furia elfica - Comments
« on: December 27, 2014, 11:00:02 pm »
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totoloy

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Re: furia elfica - Comments
« Reply #1 on: December 27, 2014, 11:00:02 pm »
¿que OS parece el mazo?

Thumbazur

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Re: furia elfica - Comments
« Reply #2 on: December 28, 2014, 02:42:53 am »
Me ha gustado mucho la idea de hacer más fuertes tus criaturas a partir de ponerle contadores +1/+1 a los Jorga Warcaller, y su gran sinergia con los Forced Adaptation y los Hardened Scales. Personalmente no creo que esta composición sea la más eficiente, ya que no terminas de mostrar todo el potencial de muchas cartas, como los Bramblewood Paragon, que aunque 16 de ellas se vean afectadas por el efecto de los guerreros (20 incluyendo los Gilt-Leaf Ambush) hay otras 12 criaturas que no se benefician de ello. en líneas generales, no entiendo el uso de las Elvish Visionary, que aunque te dan robo, no son realmente útiles para el resto de propósitos, los Gilt-Leaf Ambush, al tener un coste máximo de mana de 4(Nissa Revane), y siendo la media del mazo 1.77, es muy difici que le vayas a sacar todo el partido que podrias, ya que muy pocas veces obtendrán el toque mortal que tan bien puede venir a veces, sobre todo cuando usamos esta carta para crear bloqueadores. Nissa Revane es un planeswlker hecho por y para mazos de elfos, pero en general no es ta decisiva como otros planeswalkers, ya que no tiene ninguna habilidad realmente rompedora, porque su -7 necesita de la previa activación de sus habilidades otras 5 veces, sin contar el que te quiten algún contador mediante ataques, y los +1 tampoco es que sean una cosa del otro mundo, una te invoca un 2/3 que si muere vuelve  la biblioteca, con lo que lo podras invocar una y otra vez pero que sigue siendo una 2/3 por dos manas, que fuera del +1 de Nissa Revane no es una carta que destaque y con el otro ganas 2 vidas por cada elfo, que a efectos practicos, necesitas tener muchos elfos para que esta habilidad sea realmente efectiva y lo que a mi parecer es mas importante, no te ayuda a ganar una partida, sino a no perderla. Los Elvish mystic y los Llanowar Elves, son grandes aceleradores de mana, pero en mi opinión con los 4 Elvish Mystic va bien, ya que tus costes no son excesivamente altos, y con un Elvish Mystic y dos bosques puedes bajar a mesa practicamente tu mazo entero. Basándome en todo lo dicho anteriormente, he "reediseñado" el mazo haciendo unos cuantos cambios, que ire explicando:

//Lands
14 Forest
4 Mutavault

//Spells
1 Elvish Promenade
3 Forced Adaptation
2 Gilt-Leaf Ambush
4 Hardened Scales
1 Strength of the Tajuru

//Creatures
3 Elvish Archdruid
4 Elvish Mystic
4 Gladecover Scout
4 Gyre Sage
2 Immaculate Magistrate
4 Joraga Warcaller
2 Lys Alana Huntmaster
4 Mul Daya Channelers
1 Oracle of Mul Daya
3 Talara's Battalion

//Sideboard
SB: 4 Gaea's Herald
SB: 4 Tajuru Preserver

En primer lugar, he eliminado las Elvish visionary, los Brablewood Pragon, las Nissa Revane, los Llanowar elves y los Nissa´s chosen, y he introducido los Elvish Archidruid, los Gladecover Scout, las Gyre Sage, las Inmculate Magistrte, las Lys Alana Huntmaster, las Mul Daya Channelers y una copia del Oracle of Mul Daya junto con otros pequeños ajustes y sustituciones.
Que conseguimos con estos cambios? Mayor poder en la parte media y final del juego, donde antes éramos muy débiles, ahora somos muy fuertes, ya que, aparte de contar con los Joraga Warcaller, también contamos con los Mul Daya Channelers, que normalmente serán una 5/5 sin contar otros aumentos, por la proporción que tenemos Tierra/Criatura y por el Oracle of Mul Dya, que aparte de acelerar aún más nuestro mana, nos podremos quitar del top del mazo las tierras, para dejar las criaturas.
Tambien contamos con un gran parte final de la partida, dado que contamos con muchos aceleradores de mana, que nos proporcionan cantidades muy grandes de esto, como son los Elvish Archdruid, los Gyre Sage y los Mul Daya, con lo que llegado el momento podremos acabar la partida échandole el Strengh of the Tajuru a nuestros Joraga Warcaller, y a otras criaturas y atacando.
En referencia al resto de cartas, los Gladecover Scout nos son útiles por su habilidad de hexproof, por lo que solo podrán quitarlos de la mesa por daño directo de criatura, y nos proporcionara una base estable de elfos para usarlos en los distintos efectos, y los Immaculate Magistrate, nos inflara nuestros bichos en convinación con la cantidad de tokens que se ponen gracias a las Lys Alana Huntmaster y el Elvish Promenade. El sideboard no me lo he pensado mucho, pero pienso que tendrías que tener copias de ambas cartas, para los emparejamientos con mazos con azul que tengan un poco de control, y para emparejamientos de negro en los que abundan las cartas que te hacen sacrificar criaturas. En conclusión, he rediseñado el mazo pensando en la posibilidad de que la partida se alargue un poco y el otro empiece a sacar bichacos a los que antes tú no podías responder, para que ahora, puedas responder con mucha facilidad. ;)