deckstats.net
You need to be logged in to do this.
The buttons above will open in a new window. Please return to this window after you have logged in. When you have logged in, click the Refresh Session button and then try again.

Author Topic: Hatching Artifacts - Comments  (Read 257 times)

Comment Bot

  • Guest
Hatching Artifacts - Comments
« on: March 09, 2015, 10:58:23 am »
This is the comment topic for Hatching Artifacts.

Please use the Reply button to comment. If you do not have an account yet, please use the link on top to register.



Dies ist das Kommentarthema für Hatching Artifacts.

Bitte benutze den Knopf "Reply", um einen Kommentar zu schreiben. Wenn du noch kein Benutzerkonto hier hast, benutze bitte den Link "Register" (oben) um dich zu registrieren.

HotelSierra

  • New Member
  • *
  • Posts: 31
  • Karma: 14
  • Decks
Re: Hatching Artifacts - Comments
« Reply #1 on: March 09, 2015, 11:01:55 am »
Die Karten haben eine sehr schöne Synergie. Die Karten werden also alle gut zusammen arbeiten. Ich bin gespannt das Deck in Aktion zu sehen. Deine Strategie gefällt mir gut und ich denke mit genug Zeit kann die Rechnung auch aufgehen.


Karten die ich nicht so stark finde sind (eher raus)

Mycosynth Golem ist sehr gut. Eine 4/5 Kreatur, die du bestenfalls sehr günstig spielen kannst. Mehr kann er aber nicht. Von der Affinität für alle deine Artefaktkreaturenspells hast du nur 8 andere Ziele im Deck, abzüglich derer, die du schon gespielt haben wirst, wenn der Golem ins Feld kommt. Wenn du nicht mehr Kreaturen reinnehmen willst, würde ich den Golem rauswerfen.

Tumble Magnet, Damit kannst du den Angriff einer Kreatur verhindern, aber halt auch nur EINER Kreatur.

Helm of Awakening macht auch die Spells deiner Gegner günstiger. Du musst abwägen, wer von euch den größeren Vorteil hat. Wenn du nicht sehr viel stärker profitierst, würde ich die Karte streichen.

Locket of Yesterdays ist sehr gut, wenn du viele Karten als Playset (4 Stück) im Deck hast. Wenn du das also nicht vorhast, dann profitierst du leider kaum von der Karte.

Serrated Arrows kosten eher viel, haben nur 3 Anwendungen und -1/-1 counter wirken selten tödlich. Mit proliferate/Wucherung können diese natürlich vermehrt werden, aber dazu musst du diese Fähigkeit auch erstmal bekommen. Das schlechteste an dieser Karte ist, dass du keine Marken generieren kannst, weil es halt keine Charge Counter sind, sondern "Arrowhead Counters". Würde ich also rauswerfen.


Karten die sehr gut sind (am besten 4x haben)

Master Transmuter holt dir immer die besten Artefakte ins Feld. Du kannst dabei noch stärker profitieren, wenn du ein Artefakt auf die Hand nimmst, auf dem die Ladungsmarken verbraucht sind, oder einfach ein getapptes Artefakt-Land, sodass du 2x Mana produzieren kannst.

Etherium Sculptor sollte immer die Karte sein, die du in Runde 2 spielst!

Surge Node, macht schnell und günstig Charge Counter auf die wirklich wichtigen Artefakte.

Energy Chamber ist ausgesprochen stark!

Golem Foundry ist sehr schön. Evtl reicht hier aber auch 3x

Tezzeret's Gambit brauchst du auf jeden Fall 4x, da gibt es nichts besseres für dein Deck!

Semblance Anvil ist etwas besser als Cloud Key, du verlierst zwar eine Karte, aber der Nutzen ist enorm. Mehr Anvils wären ein guter Gewinn.


Du hast bei deinem Deck noch 3 Baustellen, an denen man was verbessern könnte:

1. Mana-Ramp: Ersetze viele Länder durch Artefaktländer. Vault of Whispers ist schonmal ein guter Start. 4x Seat of the Synod wäre super und evtl auch 4x Darksteel Citadel. Lässig wäre auch noch ein Sol Ring. So gewinnst du mehr Tempo und hast noch einen größeren Nutzen durch deine Blinkmoth Urn und eine Darksteel Citadel würde durch Tezzeret, Agent of Bolas zu einer unzerstörbaren 5/5 Kreatur werden. Sehr ordentlich! Der Metalworker ist noch eine gute Option für viel Mana, aber da kannst du vielleicht auch sparen und bei deinem Anvil und Cloud Key bleiben.

2. Carddraw: 4x Tezzeret's Gambit sind absolut Pflicht. Für 4 Mana oder 3 Mana und 2 Lebenspunkte 2 Karten zu ziehen und auf jedes Artefakt noch eine Ladungsmarke oder +1/+1 Marke zu legen ist für dein Deck elementar wichtig. Thoughtcast wäre noch eine andere Option, oder Thirst for Knowledge (ist im Vintage-Format restricted, also max 1x pro Deck). Falls du noch mehr Farben hinzufügen willst könnte man auch bequem mit Etched Oracle Karten ziehen. Artefaktländer gibt’s btw von allen 5 Farben Ancient Den, Tree of Tales, Great Furnace.

3. Damage: Die größten Schwierigkeiten in deinem Deck sehe ich gerade noch darin, tödlichen Schaden auszuteilen. Du hast 9 Kreaturen von denen nur EINE (der Golem) einen Kampf überlebt. Die Anderen können quasi nur Blocken, da sie weder Fliegen noch Trampeln. Als Angreifer sind sie also sehr schwach (außer sie bekommen ein paar +1/+1 Marken und Akroma's Memorial liegt schon auf dem Feld). Die Orochi Hatchery und Golem Foundry produzieren noch Token, aber ich weiß nicht, ob das zu lange dauern wird. Deine größte Stärke in diesem Bereich ist Tezzeret mit seiner 2. und vor allem 3. Fähigkeit. Aber es ist albern die ganzen Hoffnungen auf eine Karte zu setzen. Broodstar, Lodestone Myr, Etched Champion, Arcbound Crusher sind Karten die mir als erstes einfallen. Die kann man schwer blocken und die Power ist nicht ganz so gering.

Evtl solltest du noch mehr Kreaturen mit Modular/Bausteine spielen. Sonst wären noch der Myr Retriever als Playset super, der kann auch beim Blocken sterben und du hast noch einen Nutzen davon. Der zweite der stirbt kann dann auch den ersten wieder zurückholen usw. so hast du immer Blocker im Feld.

HotelSierra

  • New Member
  • *
  • Posts: 31
  • Karma: 14
  • Decks
Re: Hatching Artifacts - Comments
« Reply #2 on: March 09, 2015, 11:18:38 am »
Ich habe mal angefangen Karten für ein Deck dieser Art zusammenzutragen. Evtl kannst du noch was davon gebrauchen, dann sehe ich mir mal deine Tauschkarten an:

Mirrorworks
Thopter Assembly
Lodestone Myr x3
Triskelavus
Arcbound Bruiser x3
Arcbound Hybrid x4
Arcbound Crusher
Arcbound Slith
Pentavus
Sawtooth Thresher
Energy Chamber x3
Etched Oracle x2
Steady Progress
Fuel for the Cause
Volt Charge