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Mensagens - Thor_Naadoh

Páginas: [1]
1
Deck Comments / Re: Der Zorn des Karn (Mono-U TronTrol) - Comments
« em: Julho 27, 2019, 08:13:53 pm »



Revision 4

Added/removed cards:
-1 Karn, Scion of Urza
-1 Mindslaver

Changed amounts:
+1 Oblivion Stone
+1 (Main) -1 (SB) Warping Wail
+1 (SB) Wurmcoil Engine

2
Deck Comments / Re: Der Zorn des Karn (Mono-U TronTrol) - Comments
« em: Julho 27, 2019, 08:04:56 pm »
Nach langer Zeit ein Update für ein altes Lieblingsdeck. Der Bann von Eye of Ugin hat das Deck quasi komplett getötet, aber Karn der Große belebt es wieder. Nicht Tier 1, wahrscheinlich nichtmal Tier 2, aber es hat zum 3:1-Finish im örtlichen PPTMCDEFQ-whatever gereicht. Nur den Top-8-Draft hab ich komplett versemmelt. :(

Kurzer Turnierbericht für meine Akten:

Runde 1 - Boros Burn - 2:1
G1 Ich beginne mit Relic und Talisman, er mit Gobbo-Guide und Eidolon. Letzterer kostet ihn weit mehr Leben als mich, weil ich meine billigen Spells einfach zurück halte und er zwei weitere Gobbos hinlegt. Karn der Große macht Blocker und eine lucky Blast Zone von oben räumt die Gobbos ab (mit Counterbackup für den Boros Charm). Tron kommt ziemlich spät, aber ich darf mir ne Wurmkeule wünschen. Hätte er nur 1-2 Länder weniger gezogen, wärs ganz anders ausgegangen - Board: Slaver, Rift und Ulamog für Contortion und Wail (oder so in der Art)
G2 hat er die Kombo - vier Bolts und zwei 1-Mana-Dudes. Ich bleibe habe keine Chance zu stabilisieren
G3 legt er ordentlich los, findet aber keine Lösung für die Turn 3 Wurmkeule
Eigentlich hätte ich das nicht gewinnen dürfen, aber es war sein erstes Modern-Turnier überhaupt...

Runde 2 - Mono-B Vampires - 2:1
G1 spiele ich nicht mit. Ich bleibe auf vier Ländern mit high-Drops auf der Hand sitzen und die Blutsauger verprügeln mich.
Board: Ungefähr wie Runde 1.
G2 verirrt sie sich im Sumpfland und schiebt zusammen sobald die Clock liegt.
G3 war spannender.  Ich spiele aggressiv, habe T4 Tron zusammen. auf dem Weg dahin entsorgt sie einen Karn mit dem Hexmage, einen Ugin mit Hero's Downfall und eine Ballista mit Gallenfäule. Währenddessen nagen zwei 1-drops an meinen und ihren Lebenspunkten (Lacerator und Viscera Seer). Expedition Map into Blast Zone löst das Problem und ich stabilisiere auf 9 Leben (gegen 15). Die zweite Ballista für mit Academy Ruins und Spell Burst räumt dann schnell auf.
immerhin eins von dreien war ein Spiel, wenn auch ein etwas einseitiges.

Runde 3 - Hogaak Vine - 0:2
G1 behindere ich ihn ein wenig, habe aber keine Chance.
Board: Urzas Karn, Slaver, Ballista und Chalice für Leyline und Wail (glaube ich)
G2 nehme ich keinen Mulligan auf Leyline - Hogaak und Veggie verhauen mich in drei oder vier Zügen. Geschieht mir recht
Dieses Matchup halte ich für quasi ungewinnbar, solange der Gegner nicht Karpador heißt.

Runde 4 - Izzet Storm - 2:1
G1 dauert lange - da er meine Chalice@1 vergisst, schlägt der Versuch mit Noxious Revival eine Manamorphose zurückzuholen fehl. Da ich keine Bergwerke finde, überlebe ich nur von Zug zu Zug und kann gerade genug stören, dass er dreimal fizzelt Danach geht er mit drei Gobbos, die ich leider resolven lassen muss, in den Beatdown-Modus. Ich finde keine Lösung und gehe unter.
Board: Ulamog, Slaver, Urzas Karn, Rift für Wail und Leylines (ich erkenne ein Muster)
G2 starte ich mit 6 Karten und Leyline die er Turn 3 mit Echoing Truth entsorgen kann. Er fängt an seine Arie zu singen, während ich ihn mit Trinket Mage und Solemn verprügle. Shattering Spree auf Solemn, Relic und Talisman kommt zu spät - er ist ausgetappt, ich auf 10 Mana. Karn into Lattice und die Arie verstummt. Ich bin auf 14 Leben und noch knapp 5 Minuten auf der Uhr. Er concedet
G3 geht er auf 6 Karten, hält 1 Land und findet nie ein zweites. Ich gebe mit noch 2 Minuten Full Speed und lege ihm Turn 3 ne 3/3er Balliste hin, die mit dem Time-Out auf 5/5 wächst. Hätte er das zweite Land gefunden, wäre es ein Draw oder schlimmer
Auch das war mehr Glück als Verstand - obwohl ich im Game 1 keine besonders schweren Fehler gemacht habe... außer den, die Hand zu halten.


Endstand: 3:1:0 - 9 Punkte, Platz 3


Fazit: Slaver unf der kleine Karn fliegen raus, Mulligan auf Leyline und

3
Deck Comments / Re: Necrotic Ooze Combo - Comments
« em: Novembro 05, 2017, 11:52:11 am »
You empty your deck by activating the Scholar's ability and discarding any Dredge guy repeatedly, then reanimate Lab Man via Havengul's ability and draw another card for the win.

Nice deck for FNM, suboptimal build (too many tapped lands for my taste), and rather easy to disrupt. You are vulnerable to grave hate, counterspells, and removal on NecroOoze. Your only chance is to be as fast as possible (that means Turn 4 Combo)

I'd suggest Lightning Greaves and probably Muddle the Mixture to find them. They protect Ooze and can even speed you up by one turn (a Druid means 5 Mana on Turn 3 for Greaves+Eldritch into Ooze).

4
Deck Comments / Re: UR Owling Mine - Comments
« em: Abril 27, 2016, 06:55:16 pm »
as far as I know, Arcane Denial is not legal in Modern.

Have you considered a splash of white for Rule of Law?

5
Deck Comments / Re: budget you are NOT funny! (anti-vita) - Comments
« em: Fevereiro 11, 2016, 02:17:01 pm »
Lifelink (just like Infect) changes, what damage dealt by the creature will cause.
In combat it's the damage, that causes life gain - and combat damage is not a spell and it's not an ability - Rain of Gore does nothing here.

If you activate a Prodigal Pyromancer's ability, then the damage is dealt by an ability, so the ability also causes lifegain. It will work here.

6
Deck Reviews / Re: [Modern] Burn and Churn - Slivers
« em: Agosto 23, 2015, 08:46:55 pm »
Nice deck, I really like the idea (and I like Slivers...)
Instead of Gemhide, I'd prefer Manaweft Sliver - just for the unlikely moment where your opponent steals a Sliver from you or also plays them (or maybe changelings).

I also think, you need more and cheaper pump slivers, because if you want them to benefit from Fungus Sliver, they must survive the first ping - Quick and Gemhide Sliver have base toughness 1, so without help from Big Daddy they can never grow. Predator and/or Muscle Sliver would really like to join the party. Maybe you could cut up to 2 lands because of your mana dudes.

If you're in Red already, how about Homing Sliver? Maybe in place of 1 Megantic, 1 Horned and 2 Root Sliver. You can still cycle for these if you need them OR (and that's the tech) you can cycle them away if you don't. That way you could also swap 2 Quick (I honestly wouldn't play them at all) for 2 more Muscle/Predator.


7
Deck Comments / Re: Alesha, Who Slivers at Death - Comments
« em: Julho 23, 2015, 10:29:25 am »
Read the card, please.
There are two {B/W} symbols in Alesha's text box, so despite her being indeed only red, her COLOR IDENTITY is red/black/white.

If you now read the definition of the Tiny Leaders format, you'll notice color identity is what defines the mana a deck can produce.

8
Deck Comments / Re: Tiny leaders all usable commanders - Comments
« em: Março 05, 2015, 07:00:20 pm »
Missed 3 Theros Gods:
Thassa (2U), Pharika (1BG) and Athreos (1WB)

Otherwise: Thanks for Listing!

9
Deck Comments / Re: Heartless Myr combo - Comments
« em: Março 03, 2015, 06:20:33 pm »
Sadly, your Moonvessel combos don't work.

As soon as any creature leaves the graveyard, it's considered a new object.
It dies right away, but Havengul Lich can't recognize it as the same creature he just reanimated.

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