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Other => Deck Comments => Topic started by: Comment Bot on June 13, 2019, 01:14:44 pm

Title: Yawgmoth's Medicine for weakness - Comments
Post by: Comment Bot on June 13, 2019, 01:14:44 pm
Yawgmoth's Medicine for weakness (https://deckstats.net/decks/79068/1323535-yawgmoth-s-medicine-for-weakne)

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Title: Re: Yawgmoth's Medicine for weakness - Comments
Post by: khalitas18 on June 13, 2019, 01:14:44 pm
no merece la pena urbog en tu mazo, ya que tienes muy pocas no basicas y hay varias que son para hacer su efecto y poco mas, mejor otras y no daras ventaja al rival,
eres mono color para que urbog?
Title: Re: Yawgmoth's Medicine for weakness - Comments
Post by: rilonian on June 13, 2019, 01:33:12 pm
Urborg (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Urborg) es totalmente necesario: tiene demasiadas no básicas y es necesaria para la sinergia con el Cabal Coffers (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Cabal+Coffers).
Title: Re: Yawgmoth's Medicine for weakness - Comments
Post by: khalitas18 on June 13, 2019, 01:44:25 pm
30 tierras  15 pantanos basicos que usara la  cabal stronghold (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Cabal+Stronghold) ya que esta solo pide pantano basico.
terrenos expansivos, y expansion terramorfica en si son para buscar más pantanos del mismo modo que la myriad que es para buscar 2 tierras más.
Luego tienes tierras circunstanciales que seran de un unico uso y daria lo mismo urbog o no en juego porque las tendras que usar para hacer su efecto.
strip mine (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Strip+Mine), blast zone (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Blast+Zone),  buried ruin (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Buried+Ruin), comand beacon,  son tierras que no estaran en juego tanto tiempo como para que urbog haga su efecto.
Tienes escenario de actores que es perfecto para el mazo, tienes vesuva (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Vesuva), que te copia arcas y sin embargo (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Embargo) por 10 tierras no basicas que tendrian que estar en juego te metes urbog, para generar posibles 10 manas con las arcas y eso si contamos que tienes todas en juego,
mira mi mazo fisico de gonti tengo 5 no basicas y me sobran, urbog para que de ventaja a un mazo rival, no se mete, pon más basicas y dejate de strip mine (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Strip+Mine) que no la tendras nunca con ese dibujo porque es carisima
Title: Re: Yawgmoth's Medicine for weakness - Comments
Post by: khalitas18 on June 13, 2019, 01:45:37 pm
71 euros de strip mine (https://cards.deckstats.net/magiccard.php?utf8=1&lng=es&card=Strip+Mine) hahah dudo mucho que merezca la pena urbgo para algo tan puntual