1
Deck Comments / Re: Et la Terre Trembla / Atla Dinosaures - Comments
« on: November 15, 2023, 11:35:19 am »
Nouveaux changements avec la sortie de The Lost Caverns of Ixalan !
Cartes retirées :
- Fecundity : Sur le papier c'est pas mal du tout, parce que ça te génère de la pioche quand tu détruis tes œufs. La contrepartie c'est que tes adversaires peuvent aussi s'en servir... Et les decks sacrifices risquent de plus en profiter que toi.
- Atzocan Seer
- Charging Monstrosaur
- Drowsing Tyrannodon
- Raptor Hatchling
- Siegehorn Ceratops
- Territorial Allosaurus
- Thundering Spineback
Ce sont tous les dinosaures "pas assez performants" que j'ai dû retirer pour faire de la place aux nouveaux venus.
Cartes ajoutées :
D'abord, deux petites sources de ramp
- Glimpse the Core : permet de récupérer une forêt, à la manière de Nature's Lore. Ce qui veut dire que tu peux aller chercher tes terrains doubles de manière à récupérer la source de mana souhaitée. La seconde partie de la carte, on s'en fout un peu.
- Intrepid Paleontologist : remplace directement Atzocan Seer. Ca coûte moins cher, et c'est plus puissant. C'est quasiment une source de pioche alternative, puisque ça te permet de regarder dans ton cimetière pour faire ressortir un dino.
Ensuite les nouveaux bébous
- Curious Altisaur : lui remplace Fecundity... Et c'est l'idéal comme source de pioche.
- Hulking Raptor : juste une super value. Ca te permet d'avoir deux mana verts gratos dans ta première phase de jeu.
- Palani's Hatcher : c'est assez ouf comme c'est trop bien ce truc. Hate à tous tes dinos. Okay, ça déjà c'est top. Ca te crée des œufs, qui seront considérés comme ceux créé par ta commandante et ça crée un token supplémentaire... Ce qui veut dire que ça combote dans les deux sens. Et cerise sur le gâteau, il s'occupe lui-même de les faire éclore. C'est excellent de ouf.
- Scion of Calamity : Dino qui se détriple quand il attaque. Et qui te permet d'avoir un bonus de removal pour les trucs un peu casse-pieds.
- Wrathful Raptors : ça c'est vachement bien aussi. Ca te permet de transformer tout dégât reçu par un des tes dinosaures en source de dégâts que tu peux envoyer n'importe ou. Ca peut te servir comme removal, ou simplement à rendre les blocage assez ineffectifs, car tu peux simplement renvoyer les dégâts dans la tronche de tes adversaires.
Et voilà.
Y'a d'autres choses qui paraissent super puissantes qui sont sorties, mais je suis resté sur les cartes abordables.
Cartes retirées :
- Fecundity : Sur le papier c'est pas mal du tout, parce que ça te génère de la pioche quand tu détruis tes œufs. La contrepartie c'est que tes adversaires peuvent aussi s'en servir... Et les decks sacrifices risquent de plus en profiter que toi.
- Atzocan Seer
- Charging Monstrosaur
- Drowsing Tyrannodon
- Raptor Hatchling
- Siegehorn Ceratops
- Territorial Allosaurus
- Thundering Spineback
Ce sont tous les dinosaures "pas assez performants" que j'ai dû retirer pour faire de la place aux nouveaux venus.
Cartes ajoutées :
D'abord, deux petites sources de ramp
- Glimpse the Core : permet de récupérer une forêt, à la manière de Nature's Lore. Ce qui veut dire que tu peux aller chercher tes terrains doubles de manière à récupérer la source de mana souhaitée. La seconde partie de la carte, on s'en fout un peu.
- Intrepid Paleontologist : remplace directement Atzocan Seer. Ca coûte moins cher, et c'est plus puissant. C'est quasiment une source de pioche alternative, puisque ça te permet de regarder dans ton cimetière pour faire ressortir un dino.
Ensuite les nouveaux bébous
- Curious Altisaur : lui remplace Fecundity... Et c'est l'idéal comme source de pioche.
- Hulking Raptor : juste une super value. Ca te permet d'avoir deux mana verts gratos dans ta première phase de jeu.
- Palani's Hatcher : c'est assez ouf comme c'est trop bien ce truc. Hate à tous tes dinos. Okay, ça déjà c'est top. Ca te crée des œufs, qui seront considérés comme ceux créé par ta commandante et ça crée un token supplémentaire... Ce qui veut dire que ça combote dans les deux sens. Et cerise sur le gâteau, il s'occupe lui-même de les faire éclore. C'est excellent de ouf.
- Scion of Calamity : Dino qui se détriple quand il attaque. Et qui te permet d'avoir un bonus de removal pour les trucs un peu casse-pieds.
- Wrathful Raptors : ça c'est vachement bien aussi. Ca te permet de transformer tout dégât reçu par un des tes dinosaures en source de dégâts que tu peux envoyer n'importe ou. Ca peut te servir comme removal, ou simplement à rendre les blocage assez ineffectifs, car tu peux simplement renvoyer les dégâts dans la tronche de tes adversaires.
Et voilà.
Y'a d'autres choses qui paraissent super puissantes qui sont sorties, mais je suis resté sur les cartes abordables.