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Messages - AerynnEiko

Pages: [1]
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Deck Comments / Re: Et la Terre Trembla / Atla Dinosaures - Comments
« on: November 15, 2023, 11:35:19 am »
Nouveaux changements avec la sortie de The Lost Caverns of Ixalan !

Cartes retirées :
- Fecundity : Sur le papier c'est pas mal du tout, parce que ça te génère de la pioche quand tu détruis tes œufs. La contrepartie c'est que tes adversaires peuvent aussi s'en servir... Et les decks sacrifices risquent de plus en profiter que toi.
- Atzocan Seer

- Charging Monstrosaur
- Drowsing Tyrannodon
- Raptor Hatchling
- Siegehorn Ceratops
- Territorial Allosaurus
- Thundering Spineback
Ce sont tous les dinosaures "pas assez performants" que j'ai dû retirer pour faire de la place aux nouveaux venus.

Cartes ajoutées :

D'abord, deux petites sources de ramp
- Glimpse the Core : permet de récupérer une forêt, à la manière de Nature's Lore. Ce qui veut dire que tu peux aller chercher tes terrains doubles de manière à récupérer la source de mana souhaitée. La seconde partie de la carte, on s'en fout un peu.
- Intrepid Paleontologist : remplace directement Atzocan Seer. Ca coûte moins cher, et c'est plus puissant. C'est quasiment une source de pioche alternative, puisque ça te permet de regarder dans ton cimetière pour faire ressortir un dino.

Ensuite les nouveaux bébous
- Curious Altisaur : lui remplace Fecundity... Et c'est l'idéal comme source de pioche.
- Hulking Raptor : juste une super value. Ca te permet d'avoir deux mana verts gratos dans ta première phase de jeu.
- Palani's Hatcher : c'est assez ouf comme c'est trop bien ce truc. Hate à tous tes dinos. Okay, ça déjà c'est top. Ca te crée des œufs, qui seront considérés comme ceux créé par ta commandante et ça crée un token supplémentaire... Ce qui veut dire que ça combote dans les deux sens. Et cerise sur le gâteau, il s'occupe lui-même de les faire éclore. C'est excellent de ouf.
- Scion of Calamity : Dino qui se détriple quand il attaque. Et qui te permet d'avoir un bonus de removal pour les trucs un peu casse-pieds.
- Wrathful Raptors : ça c'est vachement bien aussi. Ca te permet de transformer tout dégât reçu par un des tes dinosaures en source de dégâts que tu peux envoyer n'importe ou. Ca peut te servir comme removal, ou simplement à rendre les blocage assez ineffectifs, car tu peux simplement renvoyer les dégâts dans la tronche de tes adversaires.

Et voilà.
Y'a d'autres choses qui paraissent super puissantes qui sont sorties, mais je suis resté sur les cartes abordables.

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Deck Comments / Re: Le Bal des Vampires / Strefan blood tokens - Comments
« on: October 12, 2023, 04:40:57 pm »
J'ai aussi ajouté ces deux nouvelles cartes :
- Exsanguinator Cavalry, générateur de blood tokens si un knight fait des dégâts à un joueur. En le comptant, tu as 4 knights dans le deck
- Markov Baron, buff tous les autres vampires... Mais surtout a l'avantage d'avoir un coût de Madness
J'aurais bien ajouté Lich-Knight's Conquest, qui en gros transforme tes blood tokens en vampire rez du cimetière, mais je ne savais pas quoi enlever

En revanche, j'ai retiré Bloodcrazed Socialite et Gluttonous Guest, parce qu'il fallait bien faire de la place.

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Deck Comments / Re: Le Bal des Vampires / Strefan blood tokens - Comments
« on: October 12, 2023, 04:40:50 pm »
Je t'ai fait quelques mises à jour compte tenu que ton principal problème venait du fait que tu avais du mal à utiliser ton commandant efficamement.
Pour ça, j'ai fait deux modifs : des moyens pour le faire attaquer plus facile et/ou le protéger, et de proc lui faire proc plus facilement ses blood tokens.

Pour le rendre plus efficace en combat :
- Swiftfoot Boots, que tu avais déjà. Pour un de plus, tu donnes haste et hexproof à ton commandant, ce qui permet à la fois de le faire proc au tour où il entre en jeu, et je protéger contre les removals
- Lightning Greaves, qui fait globalement la même chose, mais pour un coût d'equip de 0
- Olivia's Bloodsworn, qui pour 1R donne haste
- Bloodsworn Steward, qui buff et donne haste à ton commandant, automatiquement

Pour lui faire proc plus facilement les blood tokens :
- Leechridden Swamp, si tu as deux permanents noirs, tu peux le tap pour faire perdre de la vie à tous les adversaires
- Cryptolith Fragment, c'est une pierre de mana, qui en plus faire perdre de la vie à tout le monde
- Impact Tremors, enchantement qui fait perdre de la vie à tous les adversaires pour chaque créature qui entre en jeu, donc les tokens de créature aussi le proc
- Creeping Bloodsucker, vampire qui leech tes adversaires en début de tour
- Sanctum Seeker, vampire qui leech pour chaque vampire attaquant

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Deck Comments / Re: Reine des Fées / Faerie and Rogue Tribal - Comments
« on: October 12, 2023, 04:22:42 pm »
Autrement, comme nouvelles cartes qui sont hyper bien :
- High Tide, grosse source de mana, à combiner avec tous les effets qui ont un X, dont ta commandante
- Faerie Slumber Party, suuuuper board clear qui génère en plus des fées, non rogues, malheureusement
- Tegwyll's Scouring, autre super board clear, que tu as le luxe de pouvoir jouer en instant, si tu laisses 3 petites fées à disposition. Et ça génère des fées rogues
- Asinine Antics, troisième "board clear", que tu peux jouer en instant aussi
- Spell Stutter et Faerie Fencing, deux removals qui synergisent super avec les fées
- Archmage of Echoes, qui double tous tes casts de fées, un peu comme l'enchantement "Reflections of Littjara"
- Alela, Cunning Conqueror, carte assez rigolote. C'est la commandante du deck préconstruit qui est sortie avec Wilds of Eldraine. Elle permet de générer des fées rogues quand tu joues pendant le tour adversaire, ainsi que de "goad" une créature adverse. "Goad" ça force une créature à attaquer, un autre joueur que toi. Tu as pas mal d'instant et de cartes avec "flash" (tu peux jouer les cartes avec flash comme si c'était des instants)... Et surtout, tu as aussi l'enchantement "Leyline of Anticipation" qui donne flash à toutes tes cartes

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Deck Comments / Re: Reine des Fées / Faerie and Rogue Tribal - Comments
« on: October 12, 2023, 04:22:09 pm »
L'objectif du deck, c'est d'à la fois jouer sur le type "fée" et le type "rogue". S'agissant des fées, bah y'a la quasi-intégralité du deck qui fonctionne avec... Le type rogue, c'est un peu plus subtil. Il faut vraiment faire attention à différencier les fées "normales" et les fées "rogues". Y'a des sorts qui génèrent de simples fées et d'autres qui génèrent des "fées rogues", dont ta commandante.
Rogue Class, Mari the Killing Quill et Anowon, the Ruin Thief sont d'assez puissantes sources de pioches qui combotent avec les rogues.


Y'a trois effets principaux qui servent de wincon dans le deck.
Le boost des fées :
- Candlekeep Inspiration, qui permet de transformer les petites fées 1/1 en de gros machins, en fonction de ton avancement dans la partie, et du nombre de sorts que t'as fait
- Shadow Puppeteers, qui changent tes fées en dragons (!) 4/4... Qui continuent potentiellement à recevoir tes autres bonus avec ça

Le drain de vie :
- Obyra, Dreaming Duelist, à chaque fée que tu lances ou que tu génères, tous les adversaires perdent un de vie

Le tour de jeu supplémentaire :
- Notorious Throng, si tu fais des dégâts avec un "rogue", tu peux payer le sort pour son coût "Prowl", et en plus de créer un nombre égal de fées au dégâts que tu as réalisé, tu auras un tour gratuit supplémentaire.

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Deck Comments / Re: Reine des Fées / Faerie and Rogue Tribal - Comments
« on: October 12, 2023, 04:21:33 pm »
J'ai choisi de conserver Oona comme commandante, malgré la sortie de quelques autres créatures légendaires qui sont cool aussi. L'avantage, c'est que le deck sera un peu plus original que les autres du genre, et puis j'aime bien ce qu'elle fait. Il sera plus basé sur les nombreux tokens que d'autres effets.
Donc ouais, l'objectif, c'est de contrôler les adversaires, produire plein de fées et faire bobo avec.
(j'ai mis des cartes à considérer en dehors du deck, parce qu'elles sont chères et que j'ai voulu conserver un prix total modéré)

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Deck Comments / Re: Et la Terre Trembla / Atla Dinosaures - Comments
« on: October 12, 2023, 01:50:26 pm »
Les derniers changements que j'ai fait :

Cartes retirées :

- Bonded Horncrest : en lui-même une carte okay, mais il me fallait de la place pour mettre autre chose
- Charging Tuskodon : un peu pareil, et ça sera pas mal le cas
- Colossal Dreadmaw : celle-ci est remplacée par une autre qui est meilleure en tout point
- Huatli's Raptor : c'était un slot à deux de mana, mais bon, la prolif tu n'as même pas de quoi t'en servir
- Snapping Sailback : je trouvais la surprise value rigolote, mais en vrai... Ben c'est même pas si intéressant rapport value/mana
- Naturalize : l'art est rigolo, mais je l'ai remplacé par biiiiien mieux dans ton deck
- Hull Breach : tu as suffisamment de bons removals normalement
- Rampant Growth : Pareil pour le ramp

Cartes ajoutées :

- Ancient Imperiosaur : un gros dinosaure supplémentaire que tu peux invoquer en utilisant tes œufs !
- Giant Cindermaw : pas sûr-sûr pour celui-ci, mais il a l'avantage de ne pas être très cher, en plus de causer problème à certains decks
- Quartzwood Crusher : lui vient remplacer directement le Dreadmaw, il coûte moins cher en ayant les mêmes stats et a un effet potentiellement très puissant
- Elemental Bond : en recensant tes sources de pioche, je me suis rendu compte qu'il t'en manquait peut-être une, donc j'ai ajouté ceci
- Ghalta et Mavren : c'est rigolo, parce qu'avant que tu me link cette carte, je savais que j'allais l'ajouter à ton deck
- Tranquil Frllback : il est incroyable ce dino ! C'est une source de removal franchement assez extraordinaire

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Deck Comments / Re: Et la Terre Trembla / Atla Dinosaures - Comments
« on: October 12, 2023, 01:49:43 pm »
Un petit point sur le Forerunner of the Empire :

Tu peux faire des choses assez dingues avec. Tu peux, par exemple choisir d'aller chercher ton Regisaur Alpha (le dino qui donne haste), et de poser un autre dinosaure sur le board, qui va donc faire proc le 1 de dégâts (ou non, t'es pas obligée de le faire) de ton côté. Tous tes œufs vont donc s'ouvrir et ton dino qui file haste va sortir en premier. C'est une jolie surprise et un bon potentiel de combo qui fait gagner la partie.

C'est aussi forcément assez fort avec tous les dino qui ont une méca d'enrage. Une bonne source de pioche avec le Ripjaw Raptor, ou de removal avec le Trapjaw Tyrant. Mais ça tu sais, c'était déjà un combo hyper fort que tu avais avec le Marauding Raptor (le raptor qui "ping" les créatures que tu joues).

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Deck Comments / Re: Et la Terre Trembla / Atla Dinosaures - Comments
« on: October 12, 2023, 01:49:25 pm »
Quelques commentaires sur les petits combos et choses cool à savoir :

Sur ta commandante : Comme pour la plupart des actions à Magic, c'est généralement plus intéressant d'activer sa capacité à la fin du tour de la personne qui joue juste avant toi. Ca te permet de réserver ton mana pour répondre à des problèmes que pourront poser les autres joueurs. Ca permet aussi de faire croire aux autre que tu as potentiellement un removal sous la main. Conserver ta commandante non-engagée pourrait te permettre de générer un créature bloquante au dernier moment aussi. Ou surprendre un adversaire qui lance un board clear, histoire d'avoir une créature à ton tour. Les créatures qui sortent des œufs pendant le tour d'un adversaire n'auront plus le mal d'invocation quand ça sera ton tour.

Je t'avais ajouté 3 cartes qui pourraient te permettre de sacrifier tes œufs :

- High Market (terrain)
- Fanatical Devotion (enchantement)
- Evolutionary Leap (enchantement)

Ce sont trois outils qui restent en jeu et que tu peux utiliser quand tu en a besoin. Evolutionary Leap est une super source de pioche, tu peux t'en servir à la fin du tour du dernier adversaire pour que le dino qui sorte de l'œuf soit directement disponible.
Tu as trois autres sources de pioche qui fonctionnent bien avec ta commandante :

- Fecundity
- Garruk's Uprising
- Elemental Bond

Ce sont trois enchantements qui proc non pas au lancement d'un sort d'invocation, mais quand une créature (ou meurt) arrive sur ton board, quelque soit la manière ont ça arrive. Donc idéal pour les œufs.
Sur le "ramp", un petit truc que j'avais changé : Tu as deux cartes un peu différentes, Farseek et Nature's lore. Elles ne permettent non pas de chercher un terrain de base dans ta bibliothèque, mais une "forêt". Ca veut dire que tu pourras aller chercher des terrains doubles qui sont aussi des "forêts", comme Cinder Glade, Wooded Ridgeline (montagne et forêt), et Canopy Vista, Radiant Grove (forêt et plaines).

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