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Messages - AerynnEiko

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Deck Comments / Re: Camellia - Comments
« le: Août 07, 2024, 11:25:43 pm »
J'ai regardé un peu l'évolution des prix pour les cartes du deck.

Alors... Déjà, j'avais pas du tout anticipé que Innkeeper's Talent allait décoller de malade en valeur de 1€ à 20 et plus haha ! En plus la carte n'est pas forcément si incroyable dans le deck. Donc je l'ai remplacée par
Night of the Sweets' Revenge que j'avais déjà bien envie de mettre avant ça. Dis-toi, ça pourra te permettre de faire payer le mana à ta nourriture pour son propre sacrifice par ta commandante. Ca me semble assez sympa comme interaction !

Ensuite, y'a 3 cartes qui coutent 4€ et plus :
- Swarmyard 4-5€, un terrain assez cool qui te permet de protéger tes écureuils. Facilement remplaçable pour une forêt, voire un marais
- Skullclamp 4-5€, une super source de pioche, ça transforme tes écureuils 1/1 en 2 pioches. Hm. Il faudrait que je regarde pour une source de pioche alternative, mais ouais, c'est une super carte
- Ygra, Eater of All 8-9€, bon c'est ultra bien dans le deck, et je sais que tu aimes beaucoup la carte, j'adore totalement l'illustration aussi, je la trouve superbe, mais... C'est cher haha. Je te propose
Old Flitterfang ou Rapacious Guest qui sont moins glamour, mais sont de plutôt bonnes sources de nourriture aussi.

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Quelques cartes que j'aimerais noter :
Whiskervale Forerunner, à vrai dire, je ne sais pas à quel point celle-ci sera utilisable. Il faudra que tu testes, haha
Rumor Gatherer et Mentor of the Meek sont parmi les meilleures sources de pioche que tu auras, il faudra que tu en prennes bien soin
Cadira, Caller of the Small peut te faire gagner la partie à elle seule ou presque. D'ailleurs tu pourrais parfaitement la jouer directement comme commander sans avoir, ou presque à faire de modifications dans le deck. Potentiellement, tu pourrais passer de l'un à l'une, pour changer, et voir ce que tu trouves le plus efficace

Vivien's Stampede et Beastmaster Ascension sont tes deux finishers. Ne les utilise que si tu es sûr qu'ils vont rester sur le board, ou que tu es obligé de tenter ta chance… Parce qu'ils seront à coup sûr, la cible principale des removals et counterspells.

Autrement, et encore une fois, c'est un deck plutôt simple à prendre en main. Pour autant, j'espère qu'il te plaira. Je pense qu'il ne manque pas de charme :)

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Ensuite, j'aimerais parler des quelques cartes qui peuvent être assez intéressantes…

Tout d'abord, deux cartes qui peuvent aider à faire revenir ton commandant, car tu n'es pas obligé d'immédiatement le faire revenir dans un command zone, tu peux le laisser dans le cimetière.
- Dewdrop Cure, permet de faire revenir sur le champ de bataille des créatures dont le coût est de 2 ou moins… Idéal pour ton commandant !
- Season of the Burrow, permet de faire revenir un permanent à 3 ou moins, avec un counter indestructible ! En plus de ton commandant, les enchantements Beastmaster Ascension, Smuggler's Share et Caretaker's Talent peuvent être d'excellentes cibles pour le sort
- Cosmic Rebirth, n'est pas directement dans la liste, mais peut être une bonne méthode de récursion de ton commandant aussi

 Petit tour des 3 board clears que j'ai mis. Habituellement, j'ai tendance à en mettre un quatrième, et si c'était nécessaire, il y a de bons candidats en blanc, mais en attendant :
- Austere Command, c'est une de mes cartes préférées, parce qu'elle est extrêmement modulaire. Et ici, par exemple, sachant que les tokens ont généralement un coût de 0 en mana (sauf indication contraire), le mode "destroy all 4+" est très efficace
- Hour of Reckoning, un board clear potentiellement très peu couteux, parce que tu peux le lancer à l'aide de tes tokens
- Martial Coup, a l'avantage d'être une carte double, tu peux t'en servir ou non de board clear

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Hellow, voici la première version du deck des potits lapins, avec quelques souris et jolies boules de poils en bonus. C'est un deck très straightforward, il a des concepts assez clairs et sera simple à jouer/prendre en main. Je pense que ça sera parfait pour un débutant !
Globalement c'est simple, on pose des créatures, en génère des tokens, puis on attaque avec son commandant qui va tous les buffer, et voilà !

Comme d'habitude, ce n'est qu'une première monture, et il faudra le jouer pour découvrir que des choses sont nécessaire et que d'autres ne fonctionnent pas aussi bien que prévu. Déjà, deux choses qui risquent d'arriver, et qui sont la raison du pourquoi des sorts en réserve, sont les problématiques d'attaquer avec Finneas sans qu'il ne meurt, et celle de conserver en vie ses créatures.
S'agissant de la première question, elle peut potentiellement être réglée grâce à des artefacts d'équipement comme les Trailblazer's Boots, la Whispersilk Cloak et d'autres cartes de ce type, qui rendent Finneas plus difficile à interagir avec.
Pour le second problème, il existe des sorts de protection de board. Souvent, ils ne sont pas donnés-donnés en terme de vrais sous, et j'essaie de garder les decks pas trop chers… Mais parfois, ils aident vraiment. Je propose des choses comme Wrap in Vigor, Unbreakable Formation, ou encore comme Dawn's Truce de Bloomburrow.

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Deck Comments / Re: Camellia - Comments
« le: Juillet 27, 2024, 11:34:15 pm »
Enfin, je voulais finir par deux choses.
D'abord, pour le moment, pour beaucoup de cartes, je ne suis pas encore sûr de leur prix final. Je regarderai donc plus tard, si je devrais faire des ajustement parce qu'une carte est trop chère…
Ensuite, je t'avais dit que je t'avais mis tes deux favoris en réserve parce qu'ils ne synergisent pas forcément si bien avec le reste, mais si tu souhaites les intégrer, tu peux aisément retirer ces deux écureuils :
- Corpseberry Cultivator
- Daggerfang Duo
Ce sont des écureuils, mais ils n'apportent pas grand chose de plus au deck.
Voilà.

C'est tout pour moi :)

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Deck Comments / Re: Camellia - Comments
« le: Juillet 27, 2024, 11:34:04 pm »
J'aimerais mentionner quelques cartes qui sont en "à envisager". Y'en a pas mal tu vois…
Déjà un truc, je ne sais pas à quel point tu auras besoin ou non de remplir ton cimetière, donc j'ai mis de côté quelques effets d' "auto-mill", si jamais.
Quelques cartes quand même qui pourraient être vraiiiment bien, mais que je n'ai pas mises :
- Academy Manufactor, ça te permet de créer un treasure et un clue token à chaque fois que tu génères de la bouffe. Un treasure token se sacrifie pour générer un de mana de la couleur de ton choix, c'est du mana gratuit quoi. Un clue token se sacrifie pour deux manas neutres pour piocher une carte. Donc bah, ça fait un peu le café… Mais je crois que la carte coûte un peu cher.
- Rapacious Guest, est une source de génération de food supplémentaire, si jamais tu en manquais
- Morbid Opportunist, est une fantastique source de pioche, de façon générale
- Night of the Sweets' Revenge, est à la fois une source de ramp, car elle transforme ta bouffe en source de mana, mais en plus de ça, ça peut devenir une wincon
- Old Flitterfang, est aussi une source de génération de food
- Toski, Bearer of Secrets, est un écureuil et une fantastique source de pioche, mais la carte est chère

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Deck Comments / Re: Camellia - Comments
« le: Juillet 27, 2024, 11:33:52 pm »
Alors, ce qui va être super important, et je ne sais pas s'il y en a suffisamment dans le deck pour le moment c'est de quoi générer de la bouffe !
En plus de toutes les cartes qui spawn un ou plusieurs tokens de bouffe, j'ai ajouté quelques cartes importantes qui peuvent en créer en boucle :
- The Shire
- Scavenger's Talent, qui en gros transforme tes écureuils morts en nourriture… Ce qui est rigolo compte tenu que ta commandante fait directement l'opposé
- Gilded Goose
- Tireless Provisioner, qui te donne l'opportunité de choisir ce que tu préfères, si t'as suffisamment de bouffe déjà
- Hazel's Brewmaster, je pense que c'est une des meilleures cartes du deck. Je te conseille d'aller la chercher en priorité si tu as Thornvault Forager. Le graveyard hate, c'est une des capacités les plus importantes du format Commander, car les joueurs abusent de combos pétés basés sur une seule carte qu'ils jouent en boucle depuis leur cimetière… Combiné au fait que ça te permet à la fois de générer de la bouffe ET de potentiellement profiter d'effets abusés… Je crois que vraiment c'est une des cartes les plus balèze de tout le deck
- Peregrin Took, dès que tu spawns un écureuil, tu vas spawn un token food avec. Si tu sacrifies un token food avec ta commandante, tu spawns un écureuil, qui spawn lui-même un token food… DOnc voilà. C'est pété. x)
- Ygra, Eater of All, ça c'est un peu particulier… Il va ajouter le type "food" à toutes les autres créatures du jeu. Tu pourras donc sacrifier à ta guise des tokens d'écureuils pour buffer tous les autres, et immédiatement le remplacer via ta commandante

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Deck Comments / Re: Camellia - Comments
« le: Juillet 27, 2024, 11:33:38 pm »
Bon voilà, je pense que j'ai bouclé cette première version du deck Camellia. C'est, disons, pas forcément évident de savoir à l'avance si ça va parfaitement fonctionner, parce que c'est un deck engine qui a besoin de plusieurs composantes pour être efficace : des écureuils et/ou des tokens; des tokens food, et des sources de production des dits tokens; de quoi poser des counters et augmenter leur effet; de quoi créer de la réserve dans le cimetière.

La wincon du deck est assez traditionnelle, du combat damage, avec de nombreuses créatures qui sont buffées.
Y'a trois cartes importantes pour ça :
- Camellia, the Seedmiser, ta commandante directement qui a double emploi de populer ton board et le buffer
- Chitterspitter, qui peut très rapidement devenir une énorme source de buff pour les écureuils
- Beastmaster Ascension, qui revient à une course contre la montre pour tes adversaires, car à partir du moment où la condition est remplie, c'est la fin de la partie si ça reste sur le board
J'ajoute Valley Rotcaller, qui a un effet de drain qui peut vraiment gratter de la vie à tout le monde simultanément. Ca tuera sans doute pas des gens à lui tout seul, mais ça peut fortement contribuer.

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Deck Comments / Re: Et la Terre Trembla / Atla Dinosaures - Comments
« le: Novembre 15, 2023, 11:35:19 am »
Nouveaux changements avec la sortie de The Lost Caverns of Ixalan !

Cartes retirées :
- Fecundity : Sur le papier c'est pas mal du tout, parce que ça te génère de la pioche quand tu détruis tes œufs. La contrepartie c'est que tes adversaires peuvent aussi s'en servir... Et les decks sacrifices risquent de plus en profiter que toi.
- Atzocan Seer

- Charging Monstrosaur
- Drowsing Tyrannodon
- Raptor Hatchling
- Siegehorn Ceratops
- Territorial Allosaurus
- Thundering Spineback
Ce sont tous les dinosaures "pas assez performants" que j'ai dû retirer pour faire de la place aux nouveaux venus.

Cartes ajoutées :

D'abord, deux petites sources de ramp
- Glimpse the Core : permet de récupérer une forêt, à la manière de Nature's Lore. Ce qui veut dire que tu peux aller chercher tes terrains doubles de manière à récupérer la source de mana souhaitée. La seconde partie de la carte, on s'en fout un peu.
- Intrepid Paleontologist : remplace directement Atzocan Seer. Ca coûte moins cher, et c'est plus puissant. C'est quasiment une source de pioche alternative, puisque ça te permet de regarder dans ton cimetière pour faire ressortir un dino.

Ensuite les nouveaux bébous
- Curious Altisaur : lui remplace Fecundity... Et c'est l'idéal comme source de pioche.
- Hulking Raptor : juste une super value. Ca te permet d'avoir deux mana verts gratos dans ta première phase de jeu.
- Palani's Hatcher : c'est assez ouf comme c'est trop bien ce truc. Hate à tous tes dinos. Okay, ça déjà c'est top. Ca te crée des œufs, qui seront considérés comme ceux créé par ta commandante et ça crée un token supplémentaire... Ce qui veut dire que ça combote dans les deux sens. Et cerise sur le gâteau, il s'occupe lui-même de les faire éclore. C'est excellent de ouf.
- Scion of Calamity : Dino qui se détriple quand il attaque. Et qui te permet d'avoir un bonus de removal pour les trucs un peu casse-pieds.
- Wrathful Raptors : ça c'est vachement bien aussi. Ca te permet de transformer tout dégât reçu par un des tes dinosaures en source de dégâts que tu peux envoyer n'importe ou. Ca peut te servir comme removal, ou simplement à rendre les blocage assez ineffectifs, car tu peux simplement renvoyer les dégâts dans la tronche de tes adversaires.

Et voilà.
Y'a d'autres choses qui paraissent super puissantes qui sont sorties, mais je suis resté sur les cartes abordables.

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Deck Comments / Re: Le Bal des Vampires / Strefan blood tokens - Comments
« le: Octobre 12, 2023, 04:40:57 pm »
J'ai aussi ajouté ces deux nouvelles cartes :
- Exsanguinator Cavalry, générateur de blood tokens si un knight fait des dégâts à un joueur. En le comptant, tu as 4 knights dans le deck
- Markov Baron, buff tous les autres vampires... Mais surtout a l'avantage d'avoir un coût de Madness
J'aurais bien ajouté Lich-Knight's Conquest, qui en gros transforme tes blood tokens en vampire rez du cimetière, mais je ne savais pas quoi enlever

En revanche, j'ai retiré Bloodcrazed Socialite et Gluttonous Guest, parce qu'il fallait bien faire de la place.

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Deck Comments / Re: Le Bal des Vampires / Strefan blood tokens - Comments
« le: Octobre 12, 2023, 04:40:50 pm »
Je t'ai fait quelques mises à jour compte tenu que ton principal problème venait du fait que tu avais du mal à utiliser ton commandant efficamement.
Pour ça, j'ai fait deux modifs : des moyens pour le faire attaquer plus facile et/ou le protéger, et de proc lui faire proc plus facilement ses blood tokens.

Pour le rendre plus efficace en combat :
- Swiftfoot Boots, que tu avais déjà. Pour un de plus, tu donnes haste et hexproof à ton commandant, ce qui permet à la fois de le faire proc au tour où il entre en jeu, et je protéger contre les removals
- Lightning Greaves, qui fait globalement la même chose, mais pour un coût d'equip de 0
- Olivia's Bloodsworn, qui pour 1R donne haste
- Bloodsworn Steward, qui buff et donne haste à ton commandant, automatiquement

Pour lui faire proc plus facilement les blood tokens :
- Leechridden Swamp, si tu as deux permanents noirs, tu peux le tap pour faire perdre de la vie à tous les adversaires
- Cryptolith Fragment, c'est une pierre de mana, qui en plus faire perdre de la vie à tout le monde
- Impact Tremors, enchantement qui fait perdre de la vie à tous les adversaires pour chaque créature qui entre en jeu, donc les tokens de créature aussi le proc
- Creeping Bloodsucker, vampire qui leech tes adversaires en début de tour
- Sanctum Seeker, vampire qui leech pour chaque vampire attaquant

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Deck Comments / Re: Reine des Fées / Faerie and Rogue Tribal - Comments
« le: Octobre 12, 2023, 04:22:42 pm »
Autrement, comme nouvelles cartes qui sont hyper bien :
- High Tide, grosse source de mana, à combiner avec tous les effets qui ont un X, dont ta commandante
- Faerie Slumber Party, suuuuper board clear qui génère en plus des fées, non rogues, malheureusement
- Tegwyll's Scouring, autre super board clear, que tu as le luxe de pouvoir jouer en instant, si tu laisses 3 petites fées à disposition. Et ça génère des fées rogues
- Asinine Antics, troisième "board clear", que tu peux jouer en instant aussi
- Spell Stutter et Faerie Fencing, deux removals qui synergisent super avec les fées
- Archmage of Echoes, qui double tous tes casts de fées, un peu comme l'enchantement "Reflections of Littjara"
- Alela, Cunning Conqueror, carte assez rigolote. C'est la commandante du deck préconstruit qui est sortie avec Wilds of Eldraine. Elle permet de générer des fées rogues quand tu joues pendant le tour adversaire, ainsi que de "goad" une créature adverse. "Goad" ça force une créature à attaquer, un autre joueur que toi. Tu as pas mal d'instant et de cartes avec "flash" (tu peux jouer les cartes avec flash comme si c'était des instants)... Et surtout, tu as aussi l'enchantement "Leyline of Anticipation" qui donne flash à toutes tes cartes

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Deck Comments / Re: Reine des Fées / Faerie and Rogue Tribal - Comments
« le: Octobre 12, 2023, 04:22:09 pm »
L'objectif du deck, c'est d'à la fois jouer sur le type "fée" et le type "rogue". S'agissant des fées, bah y'a la quasi-intégralité du deck qui fonctionne avec... Le type rogue, c'est un peu plus subtil. Il faut vraiment faire attention à différencier les fées "normales" et les fées "rogues". Y'a des sorts qui génèrent de simples fées et d'autres qui génèrent des "fées rogues", dont ta commandante.
Rogue Class, Mari the Killing Quill et Anowon, the Ruin Thief sont d'assez puissantes sources de pioches qui combotent avec les rogues.


Y'a trois effets principaux qui servent de wincon dans le deck.
Le boost des fées :
- Candlekeep Inspiration, qui permet de transformer les petites fées 1/1 en de gros machins, en fonction de ton avancement dans la partie, et du nombre de sorts que t'as fait
- Shadow Puppeteers, qui changent tes fées en dragons (!) 4/4... Qui continuent potentiellement à recevoir tes autres bonus avec ça

Le drain de vie :
- Obyra, Dreaming Duelist, à chaque fée que tu lances ou que tu génères, tous les adversaires perdent un de vie

Le tour de jeu supplémentaire :
- Notorious Throng, si tu fais des dégâts avec un "rogue", tu peux payer le sort pour son coût "Prowl", et en plus de créer un nombre égal de fées au dégâts que tu as réalisé, tu auras un tour gratuit supplémentaire.

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Deck Comments / Re: Reine des Fées / Faerie and Rogue Tribal - Comments
« le: Octobre 12, 2023, 04:21:33 pm »
J'ai choisi de conserver Oona comme commandante, malgré la sortie de quelques autres créatures légendaires qui sont cool aussi. L'avantage, c'est que le deck sera un peu plus original que les autres du genre, et puis j'aime bien ce qu'elle fait. Il sera plus basé sur les nombreux tokens que d'autres effets.
Donc ouais, l'objectif, c'est de contrôler les adversaires, produire plein de fées et faire bobo avec.
(j'ai mis des cartes à considérer en dehors du deck, parce qu'elles sont chères et que j'ai voulu conserver un prix total modéré)

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Deck Comments / Re: Et la Terre Trembla / Atla Dinosaures - Comments
« le: Octobre 12, 2023, 01:50:26 pm »
Les derniers changements que j'ai fait :

Cartes retirées :

- Bonded Horncrest : en lui-même une carte okay, mais il me fallait de la place pour mettre autre chose
- Charging Tuskodon : un peu pareil, et ça sera pas mal le cas
- Colossal Dreadmaw : celle-ci est remplacée par une autre qui est meilleure en tout point
- Huatli's Raptor : c'était un slot à deux de mana, mais bon, la prolif tu n'as même pas de quoi t'en servir
- Snapping Sailback : je trouvais la surprise value rigolote, mais en vrai... Ben c'est même pas si intéressant rapport value/mana
- Naturalize : l'art est rigolo, mais je l'ai remplacé par biiiiien mieux dans ton deck
- Hull Breach : tu as suffisamment de bons removals normalement
- Rampant Growth : Pareil pour le ramp

Cartes ajoutées :

- Ancient Imperiosaur : un gros dinosaure supplémentaire que tu peux invoquer en utilisant tes œufs !
- Giant Cindermaw : pas sûr-sûr pour celui-ci, mais il a l'avantage de ne pas être très cher, en plus de causer problème à certains decks
- Quartzwood Crusher : lui vient remplacer directement le Dreadmaw, il coûte moins cher en ayant les mêmes stats et a un effet potentiellement très puissant
- Elemental Bond : en recensant tes sources de pioche, je me suis rendu compte qu'il t'en manquait peut-être une, donc j'ai ajouté ceci
- Ghalta et Mavren : c'est rigolo, parce qu'avant que tu me link cette carte, je savais que j'allais l'ajouter à ton deck
- Tranquil Frllback : il est incroyable ce dino ! C'est une source de removal franchement assez extraordinaire

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