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Nachrichten - 3Zwergeimtrenchcoat

Seiten: [1]
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Commander Deck Reviews / Re: Voja, Wolf and Elf Tribal
« am: Februar 13, 2024, 03:22:13 Nachmittag »

Hey,

Really cool, balanced and flavourful deck.
Cards that function both as elves and as wolves like Wrenn' Runs Packmaster are really cool.
The various Tolsimir cards would also provide elf/wolf synergy and are very flavorful.
Using to many Changelings, could be detrimental, as this makes you more reliant on your commander.
7 is probably a good number.
 
I think, I would cut generic ramp cards like Hedron Archive or Cultivate for more on synergy Ramp. That can also color fix. Like Llanowar visionary, elvish harbinger or wirewood channeler. or straight up lands.
Gyre sage and Viridian Joiner are great!
I think 35 lands is too low of a land count, for a deck that wants to play a 5 mana commander, ideally on turn 4.
Adding 3 lands for spells would probably allow the deck to run a little smoother. 
The wolves you chose are strong and cool.
I think you may want to run overwhelming stampede. It is the best finisher for go-tall green decks.
I Like that you run such a flexible card a dawn charm.

The deck is really cool, and provided me with some inspiration to continue brewing with Voja myself.
What I want to put my focus on in my brewing are haste enablers, to immediately make use of Voja's attack trigger.

2
[de] Deck-Bewertungen / Re: [EDH / Commander] Miirym Dragons
« am: Dezember 26, 2023, 03:34:06 Nachmittag »
Hi,

Wenn sich Leute bei meinem
Proxy-Deck Inspirationen holen freut mich das natürlich sehr.  :)
Ein paar billigere Drachen werde ich jetzt auch mit echten Karten ersetzen.


Ich wollte eigentlich gar oder kaum Token doublers und Kopieeffekte spielen, weil ich bereits ein Orvar Kopie-Deck habe. Und gar keine Lust hatte die üblichen Verdächtigen wie Spark double oder Irenicus vile duplication oder panharmonicon zu jammen. Ursprünglich dachte ich dass sie Miirym stärker machen.
Jetzt denke ich aber eher, dass zumindest einige token doublers gar nicht so gut sind. Denn sie fordern eine Antwort von deinen Gegnern. Auch beinhalten sie das Risiko das Deck, dass zuallererst Ramp und Länder Drachenslots braucht noch weiter auszudünnen.
Am wenigsten gut sind denke ich Panharmonicon und Adrix und Nev, sie haben zwar den Vorteil, dass sie vor Miirym ins Spiel kommen. Sie machen ohne Miirym aber rein gar nichts.
Spark Double hat den Nachteil, dass es erst nach Miirym ins Spiel kommt, aber es erzeugt eine zweite Miirym. Es hat auch den Vorteil, dass es auch andere  Drachen kopieren kann, wenn es Zug 7 oder Zug 8 nach einem anderen Drachen gespielt wird. Es gibt eine ganze Reihe dieser Miirym Kopier-Effekte, die die legendär Regel brechen.
Wie Irenicus‘s vile duplication und die zwei Sakashimas.
Es ist dabei aber wichtig dass noch genügend echte Drachen im Deck sind. Weil diese Kopie-Effekte ohne Drachen, vorallem wenn Miirym, ausfällt tote Karten sind. Mein Deck hat noch 25 „echte Drachen“. In meinem Deck würde ich ungern darunter gehen. Vielleicht bekommt man es auch mit 20 Drachen noch konsistent genug hin echte Drachen auf die Hand zu bekommen, sodass Kopie-Effekte funktionieren, ich hab da nicht genug Erfahrung und würde es definitiv nochmal playtesten.
Wie das Deck sich gegen Boardwipes behauptet, ist ja auch immer neue Drachen und neue Bedrohungen spielen zu können.  :)

Eine richtig cooler Verdopplungseffekt ist Sarkhan, Soul aflame. Weil er so flavourful ist konnte ich nicht widerstehen. Er dient auch gleichermaßen als Drachenspezifischer Ramp, passt vor Miirym auf die Kurve und wird bis zum Ende des Zugs auch zum legendären Drachen der gerade ins Spiel gekommen ist. Er erzeugt also eine Miirym Kopie ohne dass nach Miirym noch etwas gecastet werden muss!  :)

Ich teile mein Deck ein in Set Up pieces, die vor Miirym gespielt werden und überwiegend 6-7 Mana Drachen, die nach Miirym gecastet werden. Das wäre eine Spielmuster, in dass neben enchantments auch Spielsteinverdoppler und Tutoren passen sollten.
Lustig dass du auf „das Herz der Karten“ anspielst. :D Ein krasser Tutor ist Defense of the Heart, welcher mit 4 Mana vor Miirym ins Spiel kommt und dann zwei Drachen ins Spiel bringt, die Miirym dann verdoppelt. Es passt toll vor Miirym auf die Kurve passt und ist auch nicht auf Miirym angewiesen.
Ein richtig starker Tutor Effekt ist tooth and nail, der für 9 Mana zwei Drachen aus dem Deck aufs Spielfeld beschwört. Welches ich aber nicht spiele.
Weil sonst müsste ich meine Drachen rausschneiden, die für den Drachengeistergeschmack zuständig sind und das mag ich nicht.
Kreaturtutoren, die ich noch auf dem Zettel habe sind worldly tutor, time of Need für legendäre Kreaturen, green sun‘s zenith und cord of calling.

Drachen, die ich nicht spiele, die aber cool sind, sind der Earthquake dragon und der astral dragon, der auch gleich seinen Kopie-Effekt mitbringt und besonders von Miirym profitiert. Den Earthquake Dragon spielen heißt Zug 7 für wenig Mana zwei 10/10 mit Fliegen und Trampel ins Spiel bringen und das ist einfach cool.
Der Balefire Dragon, der glaube ich in deiner Liste ist, ist auch mächtig. Er ist mir ein bisschen zu infernalisch für mein Geisterdrachen tribal.

Karten die in mehreren Kategorien funktionieren sind cool. Der Thunder Dragon ist ein einseitiger board wipe und ein Drache in einem. Drakuseth ist ein Drache und Spielfeldkontrolle in einem. Mit genug echten Drachen im Deck funktionieren Turntimber symbiosis und Glasspool mimic sowohl als Drachen als auch als Länder.

Terror of the Peaks ist als Karte ziemlich Teuer, aber er wäre fast immer mein Tutor Ziel. Ich hab ihn mal mit dem Glasspool mimic kopiert und dann noch einen großen Drachen gespielt und meinem Gegner der bei 55 Leben war 60 Schaden aus dem Nichts geschossen und so noch gewonnen. :D

Gimli‘s reckless might ist Feldkontrolle und gibt Eile. Eigentlich müsste ich es für crucible of Fire tauschen möchte aber nicht. Wegen dem leckeren Drachengeschmack.  ;D

Long story short: meine Token doubler Empfehlungen sind sarkhan Soul aflame und Spark double und Reflections of Littjara (wenn man nicht so viele legendäre hat) und als Tutoren Defense of the Heart und tooth and Nail. Und zusätzliche Drachen können sein mosswort bridge turntimber symbiosis und glasspool mimic.

Frohe Weihnachten,
3Zwergeimtenchcoat

3
Commander Deck Reviews / Re: Azorious freeze EDH
« am: Dezember 25, 2023, 09:53:22 Nachmittag »
You are effectively right.
Esper sentinel and Rhystic Study will perform very well. They will draw cards and or outtempo your opponents early on. I feel these cards would make me archenemy. My goal, however is to stay alive, fly under the radar and slowly outgrind my remaining opponents, like any true ice queen would.  ;)


Similarly, I run tocasia‘s welcome, verity circle and sharae and eligeth, in their stead.
Effectively freeing ressources that previously were invested into card draw. Still, pre-ordains without paying a card are really nice.


More cheap and repeatable tap effects would really help the deck You want to have them on your starting end and want to draw into more of them in the turns ahead.
My absolute favorite cards in Hylda are Opposition:)
And Kiora, Bests the Sea-God is amazing. As you tap your opponents creatures down on a turn you do not spend mana and get a huge beater on top and steal your opponents best creature.


100000 arrows and theft of dreams also can draw a lot of cards for cheap and I really struggle why not to run them. What do you think of them?

And yes ensnare is broken. I should run it.
As deck tech, I will take inspiration also from curse of chains and victory chimes!


Icy greetings

4
Commander Discussion / Why are Proxies so relatively rare?
« am: Dezember 25, 2023, 09:22:28 Nachmittag »
Hi,

My questions are:
1. Why are proxies not used more often?
2. why do you personally use or do not use proxies?
3. Do you have any Tipps for making extra cool and pretty proxies?



I mainly do use proxies.

My Reasoning:

I really like to build proxy decks. I print my cards in my local copy shop using Mtg- and glue them on basic lands. I really like real cards as well and also spend money on them. But using proxies gives me unlimited freedom to construct what I want without any form of budget constraint
or bad conscience for spending so much on magic. And I can choose the prettiest artworks as well.

Magic cards are overpriced cardboard rectangles. Our Money mainly flows into the pocket of shareholder capitalists.
I think a new magic deck, optimized or not, should not cost more than 40 bucks.

I am the only person in my play group who mainly relies on proxies. And also effectively the only Person to do so at local events.

Also I think the the value of Magic card is a bubble that my burst one day as Wotc Modell is ever lasting exponential growth and therefore a soft rotation of  People will not buy into magic indefinitely.  Therefore I assume all card prices eventually will crash.

5
[de] Deck-Bewertungen / Re: [EDH / Commander] Miirym Dragons
« am: Dezember 25, 2023, 07:36:49 Nachmittag »
Hi Willamores,

I also built a Miirym deck. Mainly using proxies. In exchange for great dragon power Miirym makes you the archenemy. A Bargain for power with a dragon. Amazing!

As Miirym is a very expensive 6 Mana Commander and you want to follow Miirym up with high Mana Value dragons not missing land drops is important. Therefore running at least 38-40 Lands seems advisable.
31 Lands are not enough by far. If you will play test your deck you will see that you usually cannot play Miirym on turn 6.

Bounce Lands like Simic growth Chamber can give your extra lands.
Also ramp spells that get you two lands like skyshroud claim or explosive effects are really good.
Without bounce lands and additional land ramp I would say that 39 lands of my deck would still be to less.

To help with playing Miirym early, ideally consistently on turn 5, at least 13 ramp spells or effects are great.
As you are in green you can make use of land based ramp and don‘t have to rely on  more fragile Mana rocks.

The ramp spells you are running are cool and synergistic like herald‘s horn. 13 seem sufficient.

The enchantments you run are really cool.
I haven‘t tried out warstorm surge and sneak attack myself. Warstorm surge and sneak attack are cool. Warstorm surge, however, seems to slow and is on curve with Miirym, so I don‘t play it. But I can see it being a strong form of board control.
I can see sneak attack being fine. Basically you cheat out dragons for 1 mana. It is basically ramp that doesn’t help you cast Miirym and when you are at six or 7 Mana you can hard cast dragons and get mana value of 12 or more mana in return.  So I would cut it.
Temur Ascendancy is really great. by filling your hand, it helps your game plan of simply overpowering your opponents by deploying 12 mana worth of haste threats consecutively. It is my favorite card in my Miirym deck.

I would could cyclonic rift for another one-sided creature board wipe like earthquake or magma quake.

The copy effects you run are great. In my deck however I do not run them because I want to play flavorful but underpowered spirit dragons to stay on flavor with my spirit dragon deck. And keep a critical mass of real dragons in the deck, that can keep the show running without Miirym or other dragons.
Adrix and Nev is a winmore card and does nothing without Miirym. It paints a huge target on Miirym. Reflections of Littjara is a better effect as it works well without Miirym on the battlefield.
Displace can function very well as both additional dragons and protection. But it is maybe not likely that you have three mana up after casting a big dragon. I use cheap counterspells like stubborn denial to protect my board.
If you want to draw more cards at a cheaper rate you may cut shamanic revelations for hunter‘s insight.
In short add more mana, less everything else. Haste enablers are good.

Please let me know what you think of my review.
Have fun. :)

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Commander Deck Reviews / Re: Azorious freeze EDH
« am: Dezember 24, 2023, 05:48:54 Nachmittag »
Hi Adelissa,
I really love Hylda and love having draw and great board presence in the command Zone. I love the flavor of being an icy control queen.

Every tap Hylda converts into value. It gives you either preordains (scry 2, draw 1) or 4/4 elementals for 1 Mana.

therefore the priority should be to begin tapping your opponents creatures as early as possible and bring out Hylda as early as possible.

This requires a working mana base and ramp package. My deck also has 37-38 Lands and 8 Pieces of ramp. This seems fine. You can easily also Play 39 Lands and 9-10 pieces of
ramp.

Using Hylda as early as possible requires also cheap, ideally repeatable tap effects,
I Really like niblis of the urn or citadel Siege.
Bonus points if the tappers trigger upon hylda‘s effects of scrying or creatures entering like elvish mariner or street court denizen.
I also run 10 cheap tap instants like downpour.

This is really the Heart of the deck. And I think that is were your list is falling a little short.

You are running only 16 of these cards and most of them stil require mana to invest on the same turn you want to activate Hylda like Zygon infiltrator. Niblis of Frost or topplegeist seem to conditional to constantly activate Hylda.
As Hylda effectively is cheap tap tribal, I like to aim to have at least 30 of these effects.
As at least 30 elves would go into elf tribal.

Generically good cards like Rhystic Study and Esper Sentinel don’t help your game Plan all that much and aren‘t on theme or synergy. As Hylda is a good draw engine, it seems good to replace them with cheap tap effects.

Cards like subjugator angel taps down creatures, while you don‘t have mana to activate Hylda.

Other tap specific boardwipes like sunblast angel are cool and can replace generic boardwipes when you have enough tappers.
I also like to run more interaction and couterspells as usual, because Hylda gives you could card advantage and card.

Shut down Koma with imprisoned in the moon or immovable rod. ;)

Have fun.  :)

7
Deck Comments / Re: Look What The Cat Nightmare Beast Dragged In - Comments
« am: September 20, 2023, 11:07:51 Vormittag »
Super funny name!

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Deck Comments / Re: Good Boys and Girls - Hunting For Tovolar - Comments
« am: September 16, 2023, 08:06:49 Nachmittag »

9
Hello, I took some inspiration from your Deck. Thanks. 
🙂
I wanted to recommend 4 cards that work exceptionally in my Tovolar Proxy Deck.
Burgeoning and Exploration as ramp to make use of exra lands and Bear Umbra and sword of feast and Famine to untap all lands.

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