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Messages - Siberian89

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Thrun, the Last Troll is a commander really good to protect itself, so it's pretty easy ti immagine it in a voltron shell. What this list is trying to do is find a new way to buff it up, choosing a +1/+1 counter theme.

Beeing in green gives us a lot of good cards to place +1/+1 countrers, like Ivy Lane Denizen, to place more counters, like Hardened Scales or Pir, Imaginative Rascal, and to boost those counters, like Evolution Sage or Bloom Hulk.

Working in this theme, it's useful to include Verdurous Gearhulk to place +1/+1 counters on as much creature as possible and then use Rishkar, Peema Renegade to trasform every countercreature in a mana dorks, so we can have access to more mana to play more stuff and better protect Thrun.

Of course the ramp is on creatures as well and the same is true for removal and buff so we want to gain advantage from that with draw engine, like Beast Whisperer, and tutor, like Green Sun's Zenith or Finale of Devastation. About the removal, we can afford playing Bane of Progress to wipe a lot of stuff in play without affecting us too much and Ulvenwald Tracker or Ancient Animus to take advantage from a resiliant commander.

As all voltron deck, we need to make our commander damages pass through so we could use some protection from the swords as the good old Rogue's Passage.

With Thrun, the Last Troll this may not be the most innovative deck but there may be a good space to try something different and as long as you enjoy playing with it, it's all good!

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Thrun, the Last Troll è un comandante moltro bravo ad autoproteggersi, quindi è molto semplice immaginarlo in un mazzo voltron. Questa lista prova ad esplorare un nuovo modo di buffarlo scegliendo i segnalini +1/+1 come tema.

Essere nel verde ci da un sacco di carte per mettere segnalini +1/+1, come Ivy Lane Denizen, per mettere più segnalini, come Hardened Scales o Pir, Imaginative Rascal, e per aumentare questi segnalini, come Evolution Sage or Bloom Hulk.

Lavorando con questo tema, è utile includere anche Verdurous Gearhulk per mettere segnalini +1/+1 su più creature possibili per poi sfruttare Rishkar, Peema Renegade per trasformare ogni creatura con segnalino in mana dork, così da avere accesso a più mana per giocare più cose e per proteggere meglio Thrun.

Ovviamente il ramp è anche basato su creature e lo stesso è vero per rimozioni e buff e vogliamo trarre vantaggio da questo con motori di pescaggio come Beast Whisperer e tutori come Green Sun's Zenith o Finale of Devastation. A proposito di rimozioni, possiamo permetterci di giocare Bane of Progress per pulire molto dal gioco senza pagarne troppo le conseguenze e Ulvenwald Tracker o Ancient Animus per sfruttare un comandante resistente.

Essendo un mazzo voltron, abbiamo bisogno che i nostri danni da comandante passino e potremmo usare alcune protezioni dalle Spade così come la cara vecchia Rogue's Passage.

Con Thrun, the Last Troll questo potrebbe non essere il mazzo più innovativo ma potrebbe esserci un buono spazio per provare qualcosa di diverso e fintanto che ci piace giocarlo è tutto ok!

Dai un'occhiata alle mie altre deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

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Deck Comments / Re: Kroxa - Comments
« on: February 01, 2020, 06:58:28 pm »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Kroxa, Titan of Death's Hunger is the Rakdos Titan from Theros Beyond Death and is definitely the design that inspired me the most from the set. So, this is the deck tech about the Rakdos one, but you can find the deck tech about Uro, Titan of Nature's Wrath too.

Incredible easy to cast, this titan can give us an immediate advantage with -1 card to all our opponents and a wincon on it if casted infinite times. The easiest way to do this while playing a deck synergistic with the self mill theme is the Animate Dead + Worldgorger Dragon combo, perfect to add infinite mana and cast Kroxa 'till our win.

We can easly do a step foreward thinking about how to find the combo pieces we need and how to send them to the gravyard and a really good way to do so, fun for Dr. Domenico Acete Truthkeeper who wrote this list, are the Wheels effect. Burning Inquiry, Dark Deal, Reforge the Soul and such are a great way to draw and mill ourself while breaking our opponents plans and play very well with Waste Not and Bone Miser.

In the end, we can find even another wincon in Underworld Breach + Bonus Round with our whells and some ritual. Playing Underworld Breach we can cast Bonus Round from our graveyard and with two or three cast we become able to get lots of mana from Seething Song and such and get lots of cards in our graveyard with Reforge the Soul and, from here, we can win casting Comet Storm for enough mana or Fiery Confluence copied enough time.

All of those cards are good and synergistic with our deck and this can lead to a lot of consistency and a lot of fun game.

Kroxa, Titan of Death's Hunger is probably the strongest of the two titans and it's easy to build a fun deck around it, so why not try it out!?

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Kroxa, Titan of Death's Hunger è il titano Rakdos di Theros Oltre la Morte ed è decisamente il design che più mi ha ispirato per questa espansione. Quindi, questa deck tech è sul titano Rakdos, ma puoi trovare anche la deck tech su Uro, Titan of Nature's Wrath.

Incredibilmente facile da lanciare, questo titano può darci un immediato vantaggio con -1 carte in mano per tutti gli avversari e una wincon se lanciato infinite volte. Il modo più facile di farlo giocando un mazzo sinergico con l'automacina è la combo Animate Dead + Worldgorger Dragon, perfetta per aggiungere infinito mana e lanciare Kroza fino alla vittoria.

Possiamo fare facilmente un ulteriore passo pensando a come trovare i pezzi della commpo che ci servono e a come mandarli al cimitero e un gran modo di farlo, divertente per il Dr. Domenico Aceto Detentore della Verità che ha scritto questa lista, solo le carte Ruota. Burning Inquiry, Dark Deal, Reforge the Soul e simili sono un ottimo modo per pescare e automacinarci mentre rompiamo i piani dei nostri avversari e che interagiscono molto bene con Waste Not e Bone Miser.

Infine, possiamo trovare addirittura un'altra wincon in Underworld Breach + Bonus Round con ruote e rituali. Giocando Underworld Breach possiamo lanciare Bonus Round dal nostro cimitero e con due o tre lanci ci sarà possibile generare diversi mana con Seething Song e simili e mettere un sacco di carte nel cimitero con Reforge the Soul e, da qui, possiamo vincere lanciando Comet Storm per abbastanza mana o Fiery Confluence copiata abbastanza volte.

Tutte queste carte sono forti e sinergiche con il mazzo e questo può portare solo a molta consistenza e tante partite divertenti.

Kroxa, Titan of Death's Hunger è probabilmente il più forte dei due titani ed è facile montarci attorno mazzi divertenti, allora perché non provarlo!?

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Uro, Titan of Nature's Wrath is the Simic Titan from Theros Beyond Death and is definitely the design that inspired me the most from the set. So, this is the deck tech about the Simic one, but you can find the deck tech about
Kroxa, Titan of Death's Hunger too.

Incredible easy to cast, this titan can give us an immediate advantage with +1 card and a kind of additional land drop. Because a 6/6 that can repeat this trigger when attaks (or when replayed thanks to Temur Sabertooth) it's a good deal, we want to set our graveyard to be able to play our commander with escape. To fill the graveyard, we want to play as much fetchlands as possible and we can push even more with some cantrip like Brainstorm or Thought Scour and some ramp on spell like Farseek or Rampant Growth. I'd like to play even Cultivate and Kodama's Reach so we can use Uro's trigger to play the land we put in our hand.

With all those fetchlands, we could have good use for Crucible of Worlds and Ramunap Excavator while we use Titania, Protector of Argoth, Roil Elemental and, why not, Rampaging Baloths to build the board. Another strong interaction we can use to win is with Uro and Life from the Loam. LftL can help selfmilling and can destroy our opponent lands if played with Strip Mine, Tectonic Edge and such.

If all those ideas won't work, we can always try to mill ourself with Basalt Monolith + Mesmeric Orb and win from there with Jace, Wielder of Mysteries, Laboratory Maniac or the new Thassa's Oracle. We can always decide to stop early with the mill and regain some cards with Seasons Past, Regrowth or Mission Briefing. Of course, we need to protect our gameplan and to do so we have as much interactions as possible.

Uro, Titan of Nature's Wrath might not be the strongest of the two titans but seems fun to me with its draw engine, ramp possibilities and big big body!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Uro, Titan of Nature's Wrath è il titano Simic di Theros Oltre la Morte ed è decisamente il design che più mi ha ispirato per questa espansione. Quindi, questa deck tech è sul titano Simic, ma puoi trovare anche la deck tech su Kroxa, Titan of Death's Hunger.

Incredibilmente facile da lanciare, questo titano può darci immediato vantaggio con +1 carta in mani e una specie di land drop addizionale. Siccome una 6/6 che può ripetere questa innescata all'attacco (o quando rigiocata grazie a Temur Sabertooth) è un buon affare, vogliamo impostare il nostro cimitero per poter giocare il nostro comandante con Fuga. Per riempire il cimitero, vogliamo giocare quante più fetch possibili e possiamo spingerci anche oltre con peschini come Brainstorm o Thought Scour e ramp su magie come Farseek o Rampant Growth. Vorrei giocare anche Cultivate e Kodama's Reach per poter usare la trigger di Uro per giocare la terra messa in mano.

Con tutte queste fetch, possiamo fare buon uso di Crucible of Worlds e Ramunap Excavator mentre usiamo Titania, Protector of Argoth, Roil Elemental e, perché no, Rampaging Baloths per costruire il board. Un'altra interazione forte che possiamo usare per vincere è tra Uro e Life from the Loam. LftL può aiutarci nel macinarci e può distruggere le terre dei nostri avversari se giocata con Strip Mine, Tectonic Edge e simili.

Se tueste idee non dovessero funzionare, possiamo sempre provare ad automacinarci con Basalt Monolith + Mesmeric Orb e vicere da qui con Jace, Wielder of Mysteries, Laboratory Maniac o la nuova Thassa's Oracle. Possiamo sempre decidere di fermare prima la macina e recuperare alcune carte con Seasons Past, Regrowth o Mission Briefing. Ovviamente, ci serve protezione per il nostro piano di gioco e per questo ci servono quante più interazioni possibile.

Uro, Titan of Nature's Wrath potrà non essere il più forte dei due titani ma mi sembra divertente con il suo motore di pescaggio, possibile ramp e un body bello grosso!

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Mogis, God of Slaughter is the BR God from Born of Gods that brings pain and destruction. Beside being a 7/5 indestructible creature (if you have enough devotion), its triggered ability is a good point to start building an edh deck. The idea behind this list si a Control-ish deck more oriented as a Death & Taxes deck where the death and the taxes are often burn effects and where we let our opponent take (almost) all the decisions.

So, in the tax package we can tax the draws with Underworld Dreams, the tutors with Stranglehold, the land ramp with Zo-Zu the Punisher, the mana rocks with Treasure Nabber, the creatures with Bite of the Black Rose and the spells with Spellshock... and a bunch of stuff with Harsh Mentor.

Being in a way a control deck, we need to keep our hand full so we need ways to draw constantly. Bolas's Citadel is always a perfect choise while Light Up the Stage synergise well with our commander and Erebos, God of the Dead prevent our opponent from gaining life.

Not making more life is important becouse we want to win burning our opponent to ashes and Tibalt, Rakish Instigator and Sulfuric Vortex are so extra important. Lots of our cards are permanent becouse we want to animate Mogis but we want also use Fanatic of Mogis and Gray Merchant of Asphodel for a lot of damages. Furnace of Rath and Dictate of the Twin Gods are also pretty good to speed up our burning effects, we just have to be extra careful with Heartless Hidetsugu or Havoc Festival.

We also need a good removal package to interact with our opponents. From Bedevil to Blasphemous Act, from Deadly Tempest to Chaos Warp, we can use the theme of the deck with Breaking Point, Lethal Vapors or Tyrant's Choice.

As a footnote, we have access to a good 2-card combo with Bloodchief Ascension and Mindcrank. Putting quest counter on the Ascension should not be hard and, once we have both on the board and active, should be fairly easy win the game.

About the choose cards, those are really not so much but pretty personal. For example, I added Temporal Extortion, Vexing Devil, Killing Wave and Rhystic Cave but we have access to Rhystic Lightning, Risk Factor and Dash Hopes as well.

Mogis, God of Slaughter can be a good commander for a different control burn taxes deck in a format where the life point are high but are usually overused and can be fun to play around this with a bit of of rage.

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Mogis, God of Slaughter è il dio BR God di Figli degli Dei che porta dolore e distruzione. Oltre ad essere una creatura 7/5 indistruttibile (avendo abbastanza devozione), la sua abilità innescata è un buon punto di partenza per costruire un mazzo edh. L'idea dietro questa lista è una specie di mazzo control più orientato al Death & Taxes dove morte e tasse sono spesso effetti burn e dove lasceremo prendere (quasi) tutte le decisioni ai nostri avversari.

Quindi, nella sezione tasse possiamo tassare le pescate con Underworld Dreams, i tutori con Stranglehold, il ramp sulle terre con Zo-Zu the Punisher, i mana rock con Treasure Nabber, le creature con Bite of the Black Rose e le magie con Spellshock... e un sacco di roba con Harsh Mentor.

Essendo in un certo senso un mazzo control, ci serve mantenere la nostra mano piena, quindi ci serve un modo di pescare costantemente. Bolas's Citadel è sempre una scelta perfetta mentre  Light Up the Stage sinergizza bene col nostro comandante e Erebos, God of the Dead evita che i nostri avversari guadagnino punti vita.

Non permettere di guadagnare punti vita è importante perché vogliamo vincere sparando danni ai nostri avversari e Tibalt, Rakish Instigator e Sulfuric Vortex sono quindi molto importanti. Un sacco di nostre carte sono permanenti perché vogliamo animare Mogis ma vogliamo anche usare Fanatic of Mogis e Gray Merchant of Asphodel per un bel po' di danni. Furnace of Rath e Dictate of the Twin Gods sono anche ottime per accelerare il processo di sparo, dobbiamo solo stare molto attenti con Heartless Hidetsugu o Havoc Festival.

Ci serve anche una bella sezione rimozioni per poter interagire con i nostri avversari. Da Bedevil a Blasphemous Act, Da Deadly Tempest a Chaos Warp, possiamo restare fedeli al tema del mazzo con Breaking Point, Lethal Vapors o Tyrant's Choice.

Come nota di chiusura, abbiamo accesso ad una combo a due carte con Bloodchief Ascension e Mindcrank. Mettere segnalini ricerca su Ascensione non dovrebbe essere difficile e, una volta che avremo entrambe in gioco e attive, dovrebbe essere abbastanza semplice vincere la partita.

Riguardo le carte che offrono scelta, queste non sono molte ma la loro scelta è piuttosto personale. Per esempio ho aggiunto a questa lista Temporal Extortion, Vexing Devil, Killing Wave e Rhystic Cave ma avremmo a disposizione anche Rhystic Lightning, Risk Factor e Dash Hopes.

Mogis, God of Slaughter può essere un buon comandante per un mazzo control burn taxes diverso in un formato dove i punti vita sono tanti ma che normalmente vengono usati estensivamente e può essere divertente giocarci attorno con un po' di rabbia.

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Deck Comments / Re: EDH Mogis, God of Slaughter Burn & Taxes - Comments
« on: January 02, 2020, 12:08:51 pm »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Mogis, God of Slaughter is the BR God from Born of Gods that brings pain and destruction. Beside being a 7/5 indestructible creature (if you have enough devotion), its triggered ability is a good point to start building an edh deck. The idea behind this list si a Control-ish deck more oriented as a Death & Taxes deck where the death and the taxes are often burn effects.

So, in the tax package we can tax the draws with Underworld Dreams, the tutors with Stranglehold, the land ramp with Zo-Zu the Punisher, the mana rocks with Treasure Nabber, the creatures with Rampaging Ferocidon and the spells with Spellshock... and a bunch of stuff with Harsh Mentor.

Being in a way a control deck, we need to keep our hand full so we need ways to draw constantly. Bolas's Citadel is always a perfect choise while Light Up the Stage synergise well with our commander and Erebos, God of the Dead prevent our opponent from gaining life.

Not making more life is important becouse we want to win burning our opponent to ashes and Tibalt, Rakish Instigator and Sulfuric Vortex are so extra important. Lots of our cards are permanent becouse we want to animate Mogis but we want also use Fanatic of Mogis and Gray Merchant of Asphodel for a lot of damages. Furnace of Rath and Dictate of the Twin Gods are also pretty good to speed up our burning effects, we just have to be extra careful with Heartless Hidetsugu or Havoc Festival.

We also need a good removal package to interact with our opponents. From Bedevil to Blasphemous Act, from Deadly Tempest to Chaos Warp, we can even play Jokulhaups and Obliterate being in a good position thanks to an Indestructible commander and, maybe, Darksteel Ingot, Cascading Cataracts and Darksteel Citadel.

As a footnote, we have access to a good 2-card combo with Bloodchief Ascension and Mindcrank. Putting quest counter on the Ascension should not be hard and, once we have both on the board and active, should be fairly easy win the game.

Mogis, God of Slaughter can be a good commander for a different control burn taxes deck in a format where the life point are high but are usually overused and can be fun to play around this with a bit of of rage.

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Mogis, God of Slaughter è il dio BR God di Figli degli Dei che porta dolore e distruzione. Oltre ad essere una creatura 7/5 indistruttibile (avendo abbastanza devozione), la sua abilità innescata è un buon punto di partenza per costruire un mazzo edh. L'idea dietro questa lista è una specie di mazzo control più orientato al Death & Taxes dove morte e tasse sono spesso effetti burn.

Quindi, nella sezione tasse possiamo tassare le pescate con Underworld Dreams, i tutori con Stranglehold, il ramp sulle terre con Zo-Zu the Punisher, i mana rock con Treasure Nabber, le creature con Rampaging Ferocidon e le magie con Spellshock... e un sacco di roba con Harsh Mentor.

Essendo in un certo senso un mazzo control, ci serve mantenere la nostra mano piena, quindi ci serve un modo di pescare costantemente. Bolas's Citadel è sempre una scelta perfetta mentre  Light Up the Stage sinergizza bene col nostro comandante e Erebos, God of the Dead evita che i nostri avversari guadagnino punti vita.

Non permettere di guadagnare punti vita è importante perché vogliamo vincere sparando danni ai nostri avversari e Tibalt, Rakish Instigator e Sulfuric Vortex sono quindi molto importanti. Un sacco di nostre carte sono permanenti perché vogliamo animare Mogis ma vogliamo anche usare Fanatic of Mogis e Gray Merchant of Asphodel per un bel po' di danni. Furnace of Rath e Dictate of the Twin Gods sono anche ottime per accelerare il processo di sparo, dobbiamo solo stare molto attenti con Heartless Hidetsugu o Havoc Festival.

Ci serve anche una bella sezione rimozioni per poter interagire con i nostri avversari. Da Bedevil a Blasphemous Act, Da Deadly Tempest a Chaos Warp, possiamo anche giocare Jokulhaups e Obliterate restano in una buona posizione grazie ad un comandante indistruttibile e, magari, Darksteel Ingot, Cascading Cataracts e Darksteel Citadel.

Come nota di chiusura, abbiamo accesso ad una combo a due carte con Bloodchief Ascension e Mindcrank. Mettere segnalini ricerca su Ascensione non dovrebbe essere difficile e, una volta che avremo entrambe in gioco e attive, dovrebbe essere abbastanza semplice vincere la partita.

Mogis, God of Slaughter può essere un buon comandante per un mazzo control burn taxes diverso in un formato dove i punti vita sono tanti ma che normalmente vengono usati estensivamente e può essere divertente giocarci attorno con un po' di rabbia.

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Deck Comments / Re: EDH Sliver Overloard - Combo version - Comments
« on: December 01, 2019, 05:01:20 pm »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Sliver Overlord is the legend that I prefer for a Sliver Tribal Deck: it's huge, it can tutor any sliver from our deck and can easly be used almost as a voltron commander.

The big idea I had talking about Sliver is a combo deck that can use all the synergistic creatures to build a tap untap army in combo with Intruder Alarm and Paradox Engine... then Paradox Engine was banned so I had to make it work with just Intruder Alarm. Starting with the mana generation, Gemhide Sliver, Manaweft Sliver or Cryptolith Rite are the soul of the deck, ready to tap our creature for mana and untap them playing a creature with Intruder Alarm for infinite mana with infinite iterations.

To have infinite creature to play and untap our mana sources, the best card to have is Cloudstone Curio. So we have to find an artifact and an enchantment to make al this work... actually, we can combo off with just Intruder Alarm, but it is very very difficult, so let's just pass over that. To find those cards we have tu use a good bunch of tutor, like Diabolic Tutor, Enlightened Tutor or Wargate, without using the good and expencie ones.

With infinite mana and infinite ETB we can use Sliver Overloard to tutor Lavabelly Sliver for infinite damages or even Screeching Sliver infinite mills. Our Slivers can even think about the protection of our hive, with creatures like Crystalline Sliver, Root Sliver and (of course) Sliver Hivelord while we can protect our commander with Lightning Greaves or Swiftfoot Boots.

Another sweet play we can pull off is using Amoeboid Changeling's ability to steal for the entire game our opponent's creatures and the good thing is that Amoeboid Changeling is a Sliver too, so we can tutor it with our commander.

Last thing, we want to use Sliver Overlord ability a lot so it's good to make it cheaper with Biomancer's Familiar or Training Grounds while Morophon, the Boundless can make our life easyer making a lot of our Sliver free.

Sliver Overlord opens to a pretty cool combo plan with a lot of tapping involved, but can be used to for a more straightforward aggro plan, of course all tribal.

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Sliver Overlord è la leggenda che preferisco per un mazzo tribale Tramutanti: è grosso, può tutoare qualsiasi tramutante dal nostro mazzo e può vacilmente essere usato quasi come un comandante voltron.

La grande idea che ho avuto parlando di Tramutanti è un mazzo combo che può sfruttare tutte le creature sinergiche per costruire un'armata da tap stap in combo con Intruder Alarm e Paradox Engine... poi Paradox Engine è stato bannato e ho dovuto far funzionare il tutto con solo Intruder Alarm. Iniziando con le fonti di mana, Gemhide Sliver, Manaweft Sliver o Cryptolith Rite sono l'anima del mazzo, pronty per tappare le nostre creature per mana e stapparle giocando una creatura con Intruder Alarm per mana infinito con infinite iterazioni.

Per avere inifinite creature da giocare e stappare le nostre fonti di mana, la carta migliore da avere è Cloudstone Curio. Quindi dobbiamo trovare un artefatto e un incantesimo per far funzionare tutto questo... in realtà, possiamo scombare anche solo con Intruder Alarm, ma è molto molto difficile quindi sorvoliamo su questa cosa. Per trovare questa carte possiamo usare una buona manciata di tutori, come Diabolic Tutor, Enlightened Tutor o Wargate, senza usare quelli buoni e costosi.

Con mana infinito e infiniti ETB possiamo usare Sliver Overloard per tutorare Lavabelly Sliver per danni infiniti o anche Screeching Sliver per infinite macine. I nostri Tramutanti possono anche proteggere il nostro alveare, con creature come Crystalline Sliver, Root Sliver e (ovviamente) Sliver Hivelord mentre possiamo proteggere il nostro comandante con Lightning Greaves o Swiftfoot Boots.

Un'altra giocata sfiziosa che possiamo mettere in atto è usare l'abilità di Amoeboid Changeling per rubare per l'interea partita le creature dei nostri avversari e la cosa bella è che Amoeboid Changeling è anche un Tramutante, così da poterlo tutorare col nostro comandante.

Ultima cosa, vogliamo usare l'abilità di Sliver Overlord un sacco ed è buona cosa scontarla con Biomancer's Familiar o Training Grounds mentre Morophon, the Boundless può rendere la nostra vita più facile rendendo gratis molti dei nostri Tramutanti.

Sliver Overlord apre a ad un piano combo piuttosto interessante con un sacco di tap implicati, ma può essere usato anche per un piano aggro più diretto, ovviamente sempre tribale.

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22
Deck Comments / Re: EDH Sliver Overloard - Aggro version - Comments
« on: December 01, 2019, 04:33:26 pm »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Sliver Overlord is the legend that I prefer for a Sliver Tribal Deck: it's huge, it can tutor any sliver from our deck and can easly be used almost as a voltron commander.

The first idea I had talking about Sliver is an aggro deck that can use all the synergistic creatures to build a strong army lead by a strong commander. Starting with the mana fixing, with Gemhide Sliver or Manaweft Sliver, passing to the buffs, with Muscle Sliver and such and Sliver Legion, and ending with the evasion, with Cloudshredder Sliver or Galerider Sliver, it's pretty easy to build a fast deck.

Our Slivers can even think about the protection of our hive, with creatures like Crystalline Sliver, Root Sliver and (of course) Sliver Hivelord while we can protect our commander with Lightning Greaves or Swiftfoot Boots and we can and have to use it to tutor the Slivers we need.

Another sweet play we can pull off is using Amoeboid Changeling's ability to steal for the entire game our opponent's creatures and the good thing is that Amoeboid Changeling is a Sliver too, so we can tutor it with our commander.

Last thing, we can use Spiteful Sliver both to make more difficult for our opponents to block our creatures and to close the game with Chain Reaction or Blasphemous Act for a massive amunt of damages.

Sliver Overlord opens to a pretty straightforward plan with a lot of attacking involved, but can be used to for a big combo plan, of course all tribal.

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Sliver Overlord è la leggenda che rpegerisco per un mazzo tribale Tramutanti: è grosso, può tutoare qualsiasi tramutante dal nostro mazzo e può vacilmente essere usato quasi come un comandante voltron.

La prima idea che ho avuto parlando di Tramutanti è un mazzo aggro che può sfruttare tutte le creature sinergiche per costruire un'armata forte guidata da un comandante forte. Iniziando con il mana fixing, con Gemhide Sliver o Manaweft Sliver, passando per i buff, con Muscle Sliver e simili e Sliver Legion, e finendo con l'elusività, con Cloudshredder Sliver o Galerider Sliver, è molto semplice costruire un mazzo veloce.

I nostri Tramutanti possono anche proteggere il nostro alveare, con creature come Crystalline Sliver, Root Sliver e (ovviamente) Sliver Hivelord mentre possiamo proteggere il nostro comandante con Lightning Greaves o Swiftfoot Boots e possiamo e dobbiamo usarlo per tutorare tutti i Tramutanti che ci servono.

Un'altra giocata sfiziosa che possiamo mettere in atto è usare l'abilità di Amoeboid Changeling per rubare per l'interea partita le creature dei nostri avversari e la cosa bella è che Amoeboid Changeling è anche un Tramutante, così da poterlo tutorare col nostro comandante.

Ultima cosa, possiamo usare Spiteful Sliver sia per rendere per i nostri avversari più difficile bloccare le nostre creature che per chiudere la partita con Chain Reaction o Blasphemous Act per un gran numero di danni.

Sliver Overlord apre a ad un piano piuttosto diretto con un sacco di attacchi implicati, ma può essere usato anche per un piano combo, ovviamente sempre tribale.

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Ertai, the Corrupted has the potential to be the controller of the game thanks to its activated ability that can counter any spell. In charge of an esper control shell, we need to find ways to untap it and give it some cretaures or enchantments to sacrifice where needed.

Starting with the untap, we can easly use Freed from the Real and Pemmin's Aura while Thousand-Year Elixir let us use Ertai's ability in the same turn it cames in play and Thornbite Staff can untap it every time we sacrifice a creature.

About sacrifices, we can use some autorecurring cards like Bloodghast or Reassembling Skeleton or take cards back with something like Hanna, Ship's Navigator or Sun Titan. We can even start to produce our own sacrifice tokens with some good utility like Lullmage Mentor or Sacred Mesa and we definitley want to play Elspeth, Sun's Champion and Liliana, Dreadhorde General for their great potential.

That said, we could win by creating a bouch of token and controlling the game, but this list would like to do something more combo orientend. So, here is the Solemnity package:

. Solemnity is an enchantment almost useless by its own, but makes creature with Immortal or Persist just impossible to kill
. Glen Elendra Archmage is a second counter that can be even sacrified for Ertai and becomes really persistent with Solemnity (got it?)
. Puppeteer Clique is a good card on its own and can lead to sweet situations and new creature to sacrifice with Ertai (even just for one turn)
. Geralf's Messenger is the weakest of those three but can combo off with Solemnity and a Sac Out for infinite loss of life
. Ashnod's Altar and Phyrexian Altar can offer infinite mana with the card from above and a wincon with Geralf's Messenger
. Altar of Dementia is the last combo piece, perfect to mill every opponent with one of our immortal creature and Solemnity in play

Beside those cards, Decree of Silence also combos very well with Solemnity but it's really really slow and preatty useless, for me, on its own.

So, we just need a bunch of good draw and tutor to find our combo pieces, like Hatching Plans or Rhystic Study, and we can even try Demonic Pact.

Ertai, the Corrupted can easly keep other player in check while we work for our victory and it seems playable as a very particular control. Enjoy!

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Ertai, the Corrupted ha il potenziale per tenere sotto controllo il gioco grazie alla sua abilità attivata che neutralizza qualsiasi magia. Al comando di uno scheletro esper control, dobbiamo solo trovare un modo per stapparlo e offrirli creature e incantesimi da sacrificare all'occorrenza.

Partendo dallo stap, possiamo facilmente sfruttare Freed from the Real e Pemmin's Aura mentre Thousand-Year Elixir ci permette di usare l'abilità di Ertai nello stesso turno in cui entra in gioco e Thornbite Staff può stapparlo ogni volta che sacrificheremo una creatura.

Riguardo i sacrifici, possiamo usare qualcosa di autoricorsivo come Bloodghast o Reassembling Skeleton oppure recuperare carte con qualcosa come Hanna, Ship's Navigator o Sun Titan. Possiamo anche iniziare a produrre le nostre pedine sacrificali con buone utility come Lullmage Mentor o Sacred Mesa e vogliamo decisamente giocare Elspeth, Sun's Champion e Liliana, Dreadhorde General per il loro grande potenziale.

Detto ciò, potremmo vincere creando una manciata di pedine e controllando il gioco, ma questa lista vorrebbe fare qualcosa di più comboso. Quindi, ecco il pacchetto Solennità:

. Solemnity è un incantesimo quasi inutile da solo, ma rende creature con Immortale e Persistere impossibili da uccidere
. Glen Elendra Archmage è una seconda contromagia che può essere anche sacrificata a Ertai e diventa verametne persistente con Solemnity (capita?)
. Puppeteer Clique è una buona carta per sé e può portare a situazioni interessanti e a nuove creature da sacrificare con Ertai (anche se solo per un turno)
. Geralf's Messenger è il più debole di queste tre ma può scombare con Solemnity e un Outlet di Sacrificio per infinite perdite di vita
. Ashnod's Altar e Phyrexian Altar possono offrire mana infinito con le carte citate e una wincon con Geralf's Messenger
. Altar of Dementia è l'ultimo pezzo della combo, perfetto per macinare ogni avversario con una delle creature immortali e Solemnity in gioco

Oltre queste carte, anche Decree of Silence scomba molto bene con Solemnity ma è davvero molto lenta e quasi inutile, per me, se giocata da sola.

Quindi, ci servono un po' di peschini e tutori per trovare i nostri pezzi della combo, come Hatching Plans o Rhystic Study, e potremmo addirittura provare Demonic Pact.

Ertai, the Corrupted può facilmente tenere sotto controllo gli altri giocatori mentre lavoriamo per la nostra vittoria e sembra giocabile come un control abbastanza particolare. Enjoy!

Dai un'occhiata alle mie altre deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Ertai, the Corrupted has the potential to be the controller of the game thanks to its activated ability that can counter any spell. In charge of an esper control shell, we need to find ways to untap it and give it some cretaures or enchantments to sacrifice where needed.

Starting with the untap, we can easly use Freed from the Real and Pemmin's Aura while Thousand-Year Elixir let us use Ertai's ability in the same turn it cames in play and Thornbite Staff can untap it every time we sacrifice a creature.

About sacrifices, we can use some autorecurring cards like Bloodghast or Reassembling Skeleton or take cards back with something like Hanna, Ship's Navigator or Sun Titan. We can even start to produce our own sacrifice tokens and we definitley want to play Elspeth, Sun's Champion and Liliana, Dreadhorde General for their great potential.

To create as much token as possible we can use some good enchantment like Bitterblossom, Luminarch Ascension, Sacred Mesa and even creature like Reef Worm and The Scarab God and, to get more value out of them, we can't skip Anointed Procession, considering that our tokens will, in the end, win us the game.

To find the generator of our army and expendables token, it's a good idea to run Zur the Enchanter in addition to Enlightened Tutor and Idyllic Tutor. As draw cards we can definitely play Hatching Plans and, counting our token generations, Skullclamp and Smothering Abomination are a really good ideas. We can even try Demonic Pact!

Ertai, the Corrupted can easly keep other player in check while we work for our victory and it seems playable as a very particular control. Enjoy!

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Ertai, the Corrupted ha il potenziale per tenere sotto controllo il gioco grazie alla sua abilità attivata che neutralizza qualsiasi magia. Al comando di uno scheletro esper control, dobbiamo solo trovare un modo per stapparlo e offrirli creature e incantesimi da sacrificare all'occorrenza.

Partendo dallo stap, possiamo facilmente sfruttare Freed from the Real e Pemmin's Aura mentre Thousand-Year Elixir ci permette di usare l'abilità di Ertai nello stesso turno in cui entra in gioco e Thornbite Staff può stapparlo ogni volta che sacrificheremo una creatura.

Riguardo i sacrifici, possiamo usare qualcosa di autoricorsivo come Bloodghast o Reassembling Skeleton oppure recuperare carte con qualcosa come Hanna, Ship's Navigator o Sun Titan. Possiamo anche iniziare a produrre le nostre pedine sacrificali e vogliamo decisamente giocare Elspeth, Sun's Champion e Liliana, Dreadhorde General per il loro grande potenziale.

Per creare quante più pedine possibile possiamo usare buoni incantesimi come Bitterblossom, Luminarch Ascension, Sacred Mesa e addirittura creature come Reef Worm e The Scarab God e, per ottenere quanto più vaolre possibile da queste, non possiamo dimenticare Anointed Procession, considerando che le nostre pedine, alla fine, ci faranno vincere la partita.

Per trovare i generatori del nostro esercito e pedine sacrificabili, è una buona idea giocare Zur the Enchanter oltre a Enlightened Tutor e Idyllic Tutor. Come peschini possiamo decisamente giocare Hatching Plans e, contando la nostra generazione di pedine, Skullclamp e Smothering Abomination sono anche ottime idee. Potremmo addirittura provare Demonic Pact!

Ertai, the Corrupted può facilmente tenere sotto controllo gli altri giocatori mentre lavoriamo per la nostra vittoria e sembra giocabile come un control abbastanza particolare. Enjoy!

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Alela, Artful Provocateur is one of the brawl legends of MTGELD and i chose this one cause I'm searching for a faerie commander... that Alela is not but can do other cool things.

Capable of creating a good bunch of tokens, we can play arond a artifacts and enchantments to gain the best out of it, of course in an Esper control shell. This list uses more artifact cards and try to win the game with some good combo.

The first and most important one is Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel. Beside Citadel, that wins games by itself, we can use Mystic Forge, Future Sight or Magus of the Future to cast card from the top of our library. To cast Divining Top for free we need a discount and Chief Engineer (counting the token from Alela), Cloud Key, Etherium Sculptor and Foundry Inspector can do the trick.

We can also play Sword of the Meek + Thopter Foundry to gain access to some life and some more flying token instant speed, even if there is not much synergy with the general.

To have best chances to pull off the combo, we can run Fabricate, Reshape and Whir of Invention while Open the Armory and Steelshaper's Gift can find us Sword of the Meek and Skullclamp.

We can still play around the faerie theme with Faerie Harbinger as a tutor for Bitterblossom, Faerie Macabre, Glen Elendra Archmage, Spellstutter Sprite and whatever else we can think of.

So, Alela, Artful Provocateur can be pretty versatile and play as a good control deck while creates some token and combo out of a blue and I think those are all good reason to try it out!

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Alela, Artful Provocateur è una delle leggende brawl di MTGELD e ho scelto lei perché sono alla ricerca di un buon comandante per fatine... che Alela non è ma può fare altre cose interessanti.

Capace di creare una buona manciata di pedine, possiamo giocare attorno ad artefatti e incantesimi per tirarne fuori il meglio, ovviamente in uno scheletro da Esper control. Questa lista usa soprattutto artefatti per cercare di vincere tramite delle buone combo.

La prima e più importane è Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel. A parte la Cittadella, che vince partite da sola, possiamo usare Mystic Forge, Future Sight o Magus of the Future per lanciare carte dalla cima del nostro grimorio. Per lanciare Divining Top gratis ci serve anche uno sconto e Chief Engineer (contanto la pedina da Alela), Cloud Key, Etherium Sculptor e Foundry Inspector fanno al caso nostro.

Possiamo anche giocare Sword of the Meek + Thopter Foundry per avere accesso ad alcuni punti vita e alcune pedine volanti a velocità instant, anche se non troppo sinergica con il comandante.

Per migliorare le possibilità di scombare, possiamo giocare Fabricate, Reshape e Whir of Invention mentre Open the Armory e Steelshaper's Gift possono tutorare Sword of the Meek e Skullclamp.

Possiamo sempre giocare attorno al tema fatine con Faerie Harbinger come tutore per Bitterblossom, Faerie Macabre, Glen Elendra Archmage, Spellstutter Sprite e qualsiasi cosa ci venga in mente.

Quindi, Alela, Artful Provocateur può essere piuttosto versatile e giocare come un buon mazzo control mentre crea alcune pedine e scomba dal nulla e credo che queste siano tutte buone ragioni per provarla!

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Alela, Artful Provocateur is one of the brawl legends of MTGELD and i chose this one cause I'm searching for a faerie commander... that Alela is not but can do other cool things.

Capable of creating a good bunch of tokens, we can play arond a artifacts and enchantments to gain the best out of it, of course in an Esper control shell. This list tries to balance artifact and enchantment to create some good flying army while uses a strong combo as backup.

To create more token and make them stronger we can run Anointed Procession, Thopter Spy Network, Sai, Master Thopterist, Bitterblossom and definitely Divine Visitation.

We can still play around the faerie theme with Faerie Harbinger as a tutor for Bitterblossom, Faerie Macabre, Glen Elendra Archmage, Spellstutter Sprite and whatever else we can think of.

To make some card advantage we can rely on Coastal Piracy and Bident of Thassa beside Mentor of the Meek and Open the Armory and Steelshaper's Gift that can find us Skullclamp.

The one combo that we can run is Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel. Beside Citadel, that wins games by itself, Divining Top can create a lot of token while helps on drawing what we need.

So, Alela, Artful Provocateur can be pretty versatile and play as a good control deck while creates some token and combo out of a blue and I think those are all good reason to try it out!

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Alela, Artful Provocateur è una delle leggende brawl di MTGELD e ho scelto lei perché sono alla ricerca di un buon comandante per fatine... che Alela non è ma può fare altre cose interessanti.

Capace di creare una buona manciata di pedine, possiamo giocare attorno ad artefatti e incantesimi per tirarne fuori il meglio, ovviamente in uno scheletro da Esper control. Questa lista cerca di bilanciare artefatti e incantesimi per creare un buon esercito volante mentre usa una combo molto forte come backup.

Per creare più pedine e renderle più forti possiamo giocare Anointed Procession, Thopter Spy Network, Sai, Master Thopterist, Bitterblossom e decisamente Divine Visitation.

Possiamo sempre giocare attorno al tema fatine con Faerie Harbinger come tutore per Bitterblossom, Faerie Macabre, Glen Elendra Archmage, Spellstutter Sprite e qualsiasi cosa ci venga in mente.

Per fare vantaggio carte possiamo contare su Coastal Piracy e Bident of Thassa affiancate Mentor of the Meek and Open the Armory and Steelshaper's Gift che possono trovare Skullclamp.

La combo che giocherei è Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel. A parte Cittadella, che vince partite da sola, Cappa delle Profezie può crearci molte pedine mentre ci aiuta a pescare quello che ci serve.

Quindi, Alela, Artful Provocateur può essere piuttosto versatile e giocare come un buon mazzo control mentre crea alcune pedine e scomba dal nulla e credo che queste siano tutte buone ragioni per provarla!

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Omnath, Locus of Mana is a particular Legend from Worldwake that act as asymmetrical Upwelling on a stick and buff itself for each green mana in our mana pull.

I Think the best way to make it work as commander is in a ramp voltron shell but, since it doesn't care where the green mana comes from, we can ramp however we want.

This list is about a classic ramp deck, with a lot of lands and ramp spell, form Explosive Vegetation to Llanowar Elves. The 1 mana ramp are pretty important to cast Omnath turn 2, so I included the most useful of them. Passed the early turns, it's good to have some more big ramp, but we don't want to use too much mana or Omnath will lose to mush stats.

The good thing is that, for each +1/+1 our commander takes, we can lower the number of turns needed to win with Command damage and Omnath can grow fast, the bad thing is that, if Omnath dies, we can easly loose all the mana we spared. So, Upwelling is in for redundancy and, if our commander is about to die, we can use some good instant effect like Chord of Calling, Greater Good or Momentous Fall to waste nothing.

Using lands to gain mana, it's useful tu play some untap effects like Bear Umbra, Garruk Wildspeaker, Nissa, Worldwaker, Seedborn Muse, Wilderness Reclamation and, if our budget can afford it, Sword of Feast and Famine.

Having access to a good number of land and mana, we can even win with Avenger of Zendikar and Craterhoof Behemoth combo, tutorable with Tooth and Nail, even if we don't play a lot of creatures.

If you are a creature tipe of guy, I made a elf tribal ramp list, so check it out! So those are my ideas on Omnath, Locus of Mana, hope you can have fun with it!

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Omnath, Locus of Mana è una particolare leggenda di Worldwake che si comporta come un Upwelling asimmentrico con le gambe e si pompa per ogni mana verde nella nostra riserva.

Credo che il miglior modo per farlo funzionare come comandante sia in uno scheletro ramp voltron ma, visto che non importa da dove arrivi il mana verde, possiamo rampare come ci pare.

Questa lista è per un classico mazzo ramp, con molte terre e magie per giocarle,da Explosive Vegetation a Llanowar Elves. Il ramp ad 1 mana è piuttosto importante per poter lanciare Omnath a turno 2, perciò ho incluso i più utili tra questi. Superati i primi turni, è bello avere qualche ramp più corposo, ma non vogliamo usare troppo mana per non far perdere troppe stats ad Omnath.

La cosa buona è che, per ogni +1/+1 che prende il nostro comandante, abbassiamo il numero di turni per vincere da danni da comandante e Omnath può crescere velocemente, la cosa brutta è che, se Omnath dovesse morire, possiamo perdere facilmente tutto il mana risparmiato. Quindi, Upwelling è dentro per ridondanza e, se il nostro comandante sta per morire, possiamo usare alcuni effetti istantanei come Chord of Calling, Greater Good o Momentous Fall per non sprecare nulla.

Usando le terre per guadagnare mana, sono utili alcuni effetti di stap come Bear Umbra, Garruk Wildspeaker, Nissa, Worldwaker, Seedborn Muse, Wilderness Reclamation e, budget permettendo, Sword of Feast and Famine.

Avendo accesso ad un buon numero di terre, possiamo anche vincere tramite la combo Avenger of Zendikar e Craterhoof Behemoth combo, tutorabile con Tooth and Nail, anche se non giochiamo troppe creature.

Se sei più un tipo da creature, ho preparato anche una lista ramp tribale elfi, quindi dalle pure un'occhiata! Queste sono le mie idee su Omnath, Locus of Mana, spero tu possa divertirtici!

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Omnath, Locus of Mana is a particular Legend from Worldwake that act as asymmetrical Upwelling on a stick and buff itself for each green mana in our mana pull.

I Think the best way to make it work as commander is in a ramp voltron shell but, since it doesn't care where the green mana comes from, we can ramp however we want.

This list is about a elf tribal ramp deck, with a lot of creatures and ways to use them. The 1 mana ramp are pretty important to cast Omnath turn 2, so I included as much as possible between elves and others. Passed the early turns, it's good to have some more big ramp, but we don't want to use too much mana or Omnath will lose to mush stats and, luckly, we can abuse of Leyline of Abundance, Priest of Titania, Elvish Archdruid, Wirewood Channeler and Elvish Guidance.

Playing around creature gives us the possibility to draw better thanks to Beast Whisperer, Guardian Project, Glimpse of Nature and Skullclamp and we can use better the devotion mechanic with Nykthos, Shrine to Nyx and Genesis Wave, but we need to protect our mana dorks so we need something like Asceticism or Heroic Intervention while we speed al the process up with Concordant Crossroads and Thousand-Year Elixir.

The good thing is that, for each +1/+1 our commander takes, we can lower the number of turns needed to win with Command damage and Omnath can grow fast, the bad thing is that, if Omnath dies, we can easly loose all the mana we spared. So, Upwelling is in for redundancy and, if our commander is about to die, we can use some good instant effect like Chord of Calling, Greater Good or Momentous Fall to waste nothing.

To gain even more mana it's useful tu play some untap effects like Bear Umbra, Garruk Wildspeaker, Seedborn Muse, Quirion Ranger, Wirewood Symbiote, Seeker of Skybreak and Wirewood Lodge. Talking about Untap, we can easly Combo off with Elvish Aberration and Llanowar Tribe with Umbral Mantle for an huge beater and with Priest of Titania, Elvish Archdruid, Wirewood Channeler for infinite mana with enough elf in play. Those three creatures can combo off with Staff of Domination as well, combo that gives us infinite mana, let us draw all our deck and taps all our opponent creatures.

Having access to a good number of creatures and mana, we can even win with Avenger of Zendikar and Craterhoof Behemoth combo, tutorable with Tooth and Nail, or with Ezuri, Renegade Leader, Overrun or Triumph of the Hordes.

If you are a land tipe of guy, I made a classic ramp list, so check it out! So those are my ideas on Omnath, Locus of Mana, hope you can have fun with it!

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Omnath, Locus of Mana è una particolare leggenda di Worldwake che si comporta come un Upwelling asimmentrico con le gambe e si pompa per ogni mana verde nella nostra riserva.

Credo che il miglior modo per farlo funzionare come comandante sia in uno scheletro ramp voltron ma, visto che non importa da dove arrivi il mana verde, possiamo rampare come ci pare.

Questa lista è per un mazzo ramp tribale elfi, con molte creature e modi di sfruttarle. Il ramp ad 1 mana è piuttosto importante per poter lanciare Omnath a turno 2, perciò ne ho incluso quanti più possibili tra elfi e altro. Superati i primi turni, è bello avere qualche ramp più corposo, ma non vogliamo usare troppo mana per non far perdere troppe stats ad Omnath e, per fortuna, possiamo abusare di Leyline of Abundance, Priest of Titania, Elvish Archdruid, Wirewood Channeler e Elvish Guidance.

Giocando attorno alle creature ci da la possibilità di pescare meglio grazie a Beast Whisperer, Guardian Project, Glimpse of Nature e Skullclamp e possiamo sfruttare meglio la meccanica devozione con Nykthos, Shrine to Nyx e Genesis Wave, ma ci serve un modo per proteggere i nostri mana dork per cui ci serve qualcosa come Asceticism o Heroic Intervention mentre possiamo accelerare con Concordant Crossroads e Thousand-Year Elixir.

La cosa buona è che, per ogni +1/+1 che prende il nostro comandante, abbassiamo il numero di turni per vincere da danni da comandante e Omnath può crescere velocemente, la cosa brutta è che, se Omnath dovesse morire, possiamo perdere facilmente tutto il mana risparmiato. Quindi, Upwelling è dentro per ridondanza e, se il nostro comandante sta per morire, possiamo usare alcuni effetti istantanei come Chord of Calling, Greater Good o Momentous Fall per non sprecare nulla.

Per guadagnare ancora più mana, sono utili alcuni effetti di stap come Bear Umbra, Garruk Wildspeaker, Seedborn Muse, Quirion Ranger, Wirewood Symbiote, Seeker of Skybreak e Wirewood Lodge. A proposito di Stap, possiamo facilmente Scomabre con Elvish Aberration e Llanowar Tribe con Umbral Mantle per una creatura enorme e con Priest of Titania, Elvish Archdruid, Wirewood Channeler per mana infinito con abbastanza elfi in gioco. Queste tre creature possono scombare anche con Staff of Domination, combo che ci da mana infinito, ci lascia pescare l'intero mazzo e tappare tutte le creature dei nostri avversari.

Avendo accesso ad un buon numero di creature, possiamo anche vincere tramite la combo Avenger of Zendikar e Craterhoof Behemoth combo, tutorabile con Tooth and Nail, o con Ezuri, Renegade Leader, Overrun o Triumph of the Hordes.

Se sei più un tipo da terre, ho preparato anche una lista ramp più classica, quindi dalle pure un'occhiata! Queste sono le mie idee su Omnath, Locus of Mana, spero tu possa divertirtici!

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Hey Siberian89! I loved your deck, but I can't understand why you included snow-covered island in there. Can you explain your logic?

Hi Magarax, the snow covered island can be useful for Scrying Sheets, that I forgot to include XD Otherwise they are actually useful as normal Island.

The other card that explains their inclusion instead of normal Island Is Extraplanar Lens. With the Ice covered, ed can try ti make this card work as asymmetrical as possible.

Thanks for the comment, I'm going to update the list

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Karlov of the Ghost Council is a good and versatile orzhov legendary creature, thanks to its triggered and activated abilities.

The idea around this list is using Karlov as incidental removal/finisher while taking control of the game with our powerful removal.

To keep Karlov growing we have a bunch of useful gain life cards, like Pristine Talisman, Kambal, Consul of Allocation, Obzedat, Ghost Council and so on, strong cards that can also gain us some life.

With those new life, we can play cards that cost life more aggressively, like Erebos, God of the Dead, Toxic Deluge or Bitterblossom, while looking for a way to win the game.

Beside Debt to the Deathless and Exsanguinate, pretty straightforward, we can combo off with the usual Exquisite Blood + Sanguine Bond, where we can run Cliffhaven Vampire and Vizkopa Guildmage for more consistancy, or with Aetherflux Reservoir, Sensei's Divining Top and the new add Bolas's Citadel.

Player as a control commander, Karlov of the Ghost Council is pretty customizable, considering the huge number of cards to gain life, gain control of the game or just gain more power in those colors! Not bad at all!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Karlov of the Ghost Council è una creatura orzhov bella e versatile grazie alla sua abilità innescata e attivata.

L'idea attorno a questa lista è usare Karlov come una rimozione e come finischer accidentale mentre prendiamo il controllo della partita con le nostre potenti rimozioni.

Per permettere a Karlov di crescere, abbiamo una manciata di carte utili che guadagnano punti vita, come Pristine Talisman, Kambal, Consul of Allocation, Obzedat, Ghost Council e così via, carte forti a prescindere dai punti vita guadagnati.

Con questi punti vita in più, possiamo giocare in maniera più aggressiva carte che costano punti vita, come Erebos, God of the Dead, Toxic Deluge o Bitterblossom, mentre cerchiamo un modo per vincere.

Oltre a Debt to the Deathless e Exsanguinate, piuttosto dirette, possiamo scombare con la solita Exquisite Blood + Sanguine Bond, dove possiamo giocare Cliffhaven Vampire e Vizkopa Guildmage per maggior consistenza, o con Aetherflux Reservoir, Sensei's Divining Top e la nuova aggiunta Bolas's Citadel.

Giocato come un comandante control, Karlov of the Ghost Council è piuttosto personalizzabile considerando l'enorme numero di carte per guadagnare punti vita, guadagnare controllo o semplicemente guadagnare più potere in questi colori! Davvero niente male!

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