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Messages - Siberian89

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Karlov of the Ghost Council is a good and versatile orzhov legendary creature, thanks to its triggered and activated abilities.

The idea around this list is using Karlov as possible finisher while moving midrange playing powerful enchantment and playing around lifegain.

To keep Karlov growing we have a bunch of useful gain life cards, like Pristine Talisman, Kambal, Consul of Allocation, Obzedat, Ghost Council and so on, along cards that can gain us some life but with little to none others upside.

With those new life, we can easly play cards that cost life like Bitterblossom or Phyrexian Arena, but we can also win the game plaing safely and dropping Felidar Sovereign or Test of Endurance.

Beside that and Debt to the Deathless and Exsanguinate, pretty straightforward, we can combo off with the usual Exquisite Blood + Sanguine Bond, where we can run Cliffhaven Vampire and Vizkopa Guildmage for more consistancy, or with Aetherflux Reservoir, Sensei's Divining Top and the new add Bolas's Citadel.

If we want to keep Karlov growing even more, we can count on Sunbond, Felidar Umbra or Cradle of Vitality and cosidering that in all those cards we got a good bunch of enchantment, we can consider using tutors like Enlightened Tutor, Idyllic Tutor and even Open the Armory. Consider that Trespasser's Curse, Faith's Fetters, Felidar Umbra and, most of all, Overwhelming Splendor are Auras!

Player as a midrange lifegain commander, Karlov of the Ghost Council is pretty customizable, considering the huge number of cards to gain life in those colors, while its theme can be easly interchangeable according to our taste.

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Karlov of the Ghost Council è una creatura leggendaria Orzhov forte e versatile, grazie alla sua abilità innescata e abilità attivata.

L'idea attorno a questa lista è quella di usare Karlov come possibile finisher mentre ci destreggiamo come midrange giocando incantesimi d'impatto e giocato attorno al guadagnare punti vita.

Per far crescere costantemente Karlov abbiamo una manciata di carte utili che guadagnano punti vita, come Pristine Talisman, Kambal, Consul of Allocation, Obzedat, Ghost Council e così via, assime e a carte che ci guadagnano solo punti vita ma con nessuno o piccolo altro effetto.

Con questi punti vita, possiamo facilmente giocare carte che ce ne costano alcuni come  Bitterblossom o Phyrexian Arena, ma possiamo anche vincere la partita giocando con cautela e affidandoci a Felidar Sovereign o Test of Endurance.

A parte queste e Debt to the Deathless e Exsanguinate, piuttosto dirette, possiamo scombare con la classica Exquisite Blood + Sanguine Bond, dove possiamo giocare Cliffhaven Vampire e Vizkopa Guildmage per maggior consistenza, o con Aetherflux Reservoir, Sensei's Divining Top e la nuova aggiunta Bolas's Citadel.

Se volessimo far crescere ulteriormente Karlov, possiamo fare affidamento su Sunbond, Felidar Umbra o Cradle of Vitality e considerando che molte delle nostre carte importanti sono Incantesimi, possiamo usare tutori come Enlightened Tutor, Idyllic Tutor e anche Open the Armory. Cosnidera che Trespasser's Curse, Faith's Fetters, Felidar Umbra e, soprattutto, Overwhelming Splendor sono Aura!

Giocato midrange e lifegain, Karlov of the Ghost Council è piuttosto personalizzabile, considerando l'enorme numero di carte per guadagnare punti vita in questi colori, mentre il tema può facilmente essere intercambiabile in base al nostro gusto.

Dai un'occhiata alle mie altre deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

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Hi MustaKotka and thank you for your comments and edits :D

Helm of Awakening is needed for Future Sight + Sensei's Divining Top combo, where Sapphire Medallion won't work, so it's possible to win with Jace, Wielder of Mysteries.

It's true that Null Rod, Pithing Needle, Krosan Grip, ecc just shut down our plain but even with one activation of Proteus Staff we should be able to draw a two cards combo and win from there. Of course, we can always counter what stops us from winning (except Krosan Grip).

Adding cards that phases out our key pieces it's a great idea! I always forgot about that! Instead, about Mindslaver, I always think about Academy Ruins, but Reito Lantern can be a good add.

As I always say, this is not a definitive and competitive list, but an idea about what can be done. Every mod and every idea are always a good thing and so I want to thank you for all the suggestions! :D

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Fblthp, the Lost is one of the legend that I love most from MTGWAR and I had to make a deck tech about this homunculus.

Building a deck without creature allow us to play the incredible combo of Fblthp and Proteus Staff that gives us the possibility to have the same effect of two Demonic Tutor while Scrying our entire library!

From here we can play every two cards combo we want, but it's worth mentioning Isochron Scepter + Dramatic Reversal, combo that can easly lead us to infinite mana and infinite tutor, Basalt Monolith + Rings of Brighthearth, for infinite colorless mana, and Future Sight + Sensei's Divining Top + discount, to draw our entire library.

Nothing seems to hard to face for our little scared homunculus :D

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Fblthp, the Lost è una delle leggende che amo di più di MTGWAR e and dovevo fare una deck tech su questo omunculo.

Montare un mazzo senza creature ci permette l'incredibile combo tra Fblthp e Proteus Staff che ci da la possibilità di avere lo stesso effetto di due Demonic Tutor mentre Profetizziamo il nostro intero grimorio!

Da qui possiamo giocare ogni combo a due carte che vogliamo, ma vale la pena citare Isochron Scepter + Dramatic Reversal, combo che può facilmente portarci ad avere mana infinito e infiniti tutori, Basalt Monolith + Rings of Brighthearth, per infinito mana incolore, e Future Sight + Sensei's Divining Top + sconto, per pescare il nostro intero grimorio.

Niente sembra troppo difficile da affrontare per il nostro piccolo spaventato omunculo :D

Dai un'occhiata alle mie altre deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Fblthp, the Lost is one of the legend that I love most from MTGWAR and I had to make a deck tech about this homunculus.

Building a deck without creature allow us to play the incredible combo of Fblthp and Proteus Staff that gives us the possibility to have the same effect of two Demonic Tutor while Scrying our entire library!

From here we can play every two cards combo we want, but it's worth mentioning Isochron Scepter + Dramatic Reversal, combo that can easly lead us to infinite mana and infinite tutor, Basalt Monolith + Rings of Brighthearth, for infinite colorless mana, and Future Sight + Sensei's Divining Top + discount, to draw our entire library.

Nothing seems to hard to face for our little scared homunculus :D

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Fblthp, the Lost è una delle leggende che amo di più di MTGWAR e and dovevo fare una deck tech su questo omunculo.

Montare un mazzo senza creature ci permette l'incredibile combo tra Fblthp e Proteus Staff che ci da la possibilità di avere lo stesso effetto di due Demonic Tutor mentre Profetizziamo il nostro intero grimorio!

Da qui possiamo giocare ogni combo a due carte che vogliamo, ma vale la pena citare Isochron Scepter + Dramatic Reversal, combo che può facilmente portarci ad avere mana infinito e infiniti tutori, Basalt Monolith + Rings of Brighthearth, per infinito mana incolore, e Future Sight + Sensei's Divining Top + sconto, per pescare il nostro intero grimorio.

Niente sembra troppo difficile da affrontare per il nostro piccolo spaventato omunculo :D

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M'Odo the Gnarled Oracle is a legendary creature printed as a promo "Heroes of the Real" card for the team of MTGO (https://twitter.com/mtg_lee/status/1027985778146664448). Having a different back, this is not a MtG card and so it's not legal in any format, but you asked for it, so here it is! Remember, ask your playgroup before play this commander!

BUG Legendary Creature - Zombie Elf Wizard 0/3

Eminence - {X}, Discard a card: Target Player reveals cards from the top ot their library until they reveal a creature card with converted mana cost X or less. Put that card onto the battlefield under your control, then that player shuffles the rest into their library. Activate this ability onli if M'Odo, the Gnarled Oracle is on the battlefield or in the command zone.

Beside being a broken card perfect for a competitive combo deck, we can see it's ability perfect for a Sultai Control deck. Discarding a card, we can pay 0 and see the entire deck of one player (most of the time), so we can use this ability to be aware of what will happen in the game.

We can even use M'Odo to steal the biggest creature from our oppoents deck, ready to win the game with their most valuable pieces, but we have to be prepared to discard and manage the cost of those resources.

Luckly, we can count on Madness, Flashback, Unearth, Jump-Start and such to have always access to some cards while using M'Odo ability. We can also discard land cards and be ready to replay them from the graveyard with Crucible of Worlds, Ramunap Excavator or Life from the Loam.

If our plan is to steal our opponents' creatures, we can of course play along this theme with Control and Clone effects, in a number limited only by our taste.

Around all of this, we have the usual control package: mass and spot removals, counterspells and a good bunch of value cards.

In all of this sections, we can count on cards with the ability we already mentioned, so we can personalize our list with the cards we love the most!

Played like this, there is a chance that your playgroup will let you play M'Odo the Gnarled Oracle, but be sure that i covered the competitive combo list too :)

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

M'Odo the Gnarled Oracle è una creatura leggendaria stampata come promo della serie "Heroes of the Real" per il team di MTGO (https://twitter.com/mtg_lee/status/1027985778146664448). Avendo un dorso diverso, questa non è una carta di MtG e per questo non è legale in alcun formato, ma me l'avete chiesta quindi eccola! Ricorda, devi chiedere al tuo gruppo di gioco prima di giocare questo comandante!

BUG Creatura Leggendaria - Mago Zombie Elfo 0/3

Preminenza - {X}, Scarta una carta: Un giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta creatura con costo di mana coverntito pari o inferiore a X. Metti questa carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo, poi quel giocatori rimescola il resto nel suo grimorio. Attiva questa abilità solo se M'Odo, the Gnarled Oracle è sul campo di battaglia o nella zona di comando.

Oltre ad essere una carta rotta perfetta per un mazzo combo competitivo, possiamo vedere la sua abilità come perfetta per un Sultai Control. Scartando una carta, possiamo pagare 0 e vedere l'intero mazzo di un giocatore (il più delle volte), così possiamo usare questa abilità per essere consapevoli di quello che accadrà durante la partita.

Possiamo anche usare M'Odo per rubare le creature più grosse dei nostri avversari, pronti a vincere con i loro pezzi più importanti, ma dobbiamo essere pronti a scartare carte e a gestire il prezzo di queste risorse.

Per fortuna, possiamo contareo su Follia, Flashback, Dissotterrare, Carica d'avvio e simili per avere sempre accesso a carte per l'abilità di M'Odo. Possiamo anche scartare carte terra ed essere pronti a rigiocarle dal cimitero con Crucible of Worlds, Ramunap Excavator o Life from the Loam.

Se il nostro piano è quello di rubare le creature dei nostri avversari, possiamo ovviamente giocare attorno al tema con effetti di controllo o di clone, in numero limitato solo dal nostro gusto.

Attorno a tutto questo, abbiamo il solito pacchetto control: rimozioni di massa e mirate, contromagie e un bel po' di carte per vantaggio.

In tutte queste sezioni, possiamo contare su carte con le abilità già citate, così da poter personalizzare la lista con quelle che ci piacciono di più!

Giocato così, c'è la possibilità che il tuo gruppo di gioco ti lasci giocare M'Odo the Gnarled Oracle, ma traquillo, ho coperto anche l'aspetto combo competitivo :)

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

M'Odo the Gnarled Oracle is a legendary creature printed as a promo "Heroes of the Real" card for the team of MTGO (https://twitter.com/mtg_lee/status/1027985778146664448). Having a different back, this is not a MtG card and so it's not legal in any format, but you asked for it, so here it is! Remember, ask your playgroup before play this commander!

BUG Legendary Creature - Zombie Elf Wizard 0/3

Eminence - {X}, Discard a card: Target Player reveals cards from the top ot their library until they reveal a creature card with converted mana cost X or less. Put that card onto the battlefield under your control, then that player shuffles the rest into their library. Activate this ability onli if M'Odo, the Gnarled Oracle is on the battlefield or in the command zone.

Being a broken card, what we want to do is play a broken combo deck and, because it's not an MTG card, why not try to build a non budget competitive list?

Let's start with the combo:

. With no creature with CMC equal or less that 2 other than Hermit Druid, we can always search for it with M'Odo.
. Having no basics, we can mill our entire library with its ability
. We just have to pay Dread Return flashback cost, reanimate Laboratory Maniac and draw with Deep Analysis for the win.

So, the critic aspects are activate Hermit Druid the turn it comes in play, have three creature to sac for Dread Return, let Dread Retur resolves and protect Laboratory Maniac while drawing from the empty library.

Most of those problems can be solved with a lot of 0 cost counterspells, while the sacrifice creatures can be created as tokens or unearthed and Heremit Druid can be hasten with Concordant Crossroad, Thousand-Year Elixir, Swiftfoot Boots and Lightning Greaves.

The rest of the deck is literally made of tutor and cantrip to find whatever we will need, counter for protection and the best manarocks ever printed to combo off as soon as possible.

Don't worry, if you want to play M'Odo the Gnarled Oracle in a different, more casual and definitely more budget way, I got you covered!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

M'Odo the Gnarled Oracle è una creatura leggendaria stampata come promo della serie "Heroes of the Real" per il team di MTGO (https://twitter.com/mtg_lee/status/1027985778146664448). Avendo un dorso diverso, questa non è una carta di MtG e per questo non è legale in alcun formato, ma me l'avete chiesta quindi eccola! Ricorda, devi chiedere al tuo gruppo di gioco prima di giocare questo comandante!

BUG Creatura Leggendaria - Mago Zombie Elfo 0/3

Preminenza - {X}, Scarta una carta: Un giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta creatura con costo di mana coverntito pari o inferiore a X. Metti questa carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo, poi quel giocatori rimescola il resto nel suo grimorio. Attiva questa abilità solo se M'Odo, the Gnarled Oracle è sul campo di battaglia o nella zona di comando.

Essendo una carta sbagliata, quello che vogliamo fare è giocare un mazzo combo sbagliato e, siccome non è una carta MTG, perchè non provare a montare una lista non budget competitiva?

Iniziamo con la combo:

. Non avendo creature con CMC minore o uguale a 2 oltre a Hermit Druid, possiamo sempre cercarlo con M'Odo.
. Non avendo terre base, possiamo macinare il nostro intero grimorio con la sua abilità
. Ora dobbiamo solo pagare il flashback di Dread Return, rianimare Laboratory Maniac e pescare con Deep Analysis per la vittoria.

Quindi, i punti critici sono attivare Hermit Druid nel turno in cui entra in gioco, avere tre creature da sacrificare per Dread Return, risolvere Dread Retur e proteggere Laboratory Maniac mentre peschiamo dal grimorio vuoto.

Molti di questi problemi possono essere risolti con molte contromagie a costo 0, mentre le creature da sacrificare possono essere create come predine o dissotterrate e Heremit Druid può essere velocizzato con Concordant Crossroad, Thousand-Year Elixir, Swiftfoot Boots e Lightning Greaves.

Il resto del mazzo è letteralmente composto da tutori e peschini per trovare qualsiasi cosa ci possa servire, contromagie per protezione e i migliori mana rock mai stampati per scombare il prima possibile.

Non preoccuparti, se vuoi giocare M'Odo the Gnarled Oracle in un modo diverso, meno competitivo e decisamente più economico, ci ho già lavorato!

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Nahiri, the Lithomancer is one of the fiew PW printed with EDH in mind and her's ability are really useful to gain time in the equipment theme.

First of all, I don't think that the -10 is worty to rush for it, mostly because we can play equipment strong as Argentum Armor, Hammer of Nazahn, Skullclamp and Umezawa's Jitte, without mentioning the Swords.

Those great equipment can be found easly in our deck with Open the Armory, Steelshaper's Gift, Stoneforge Mystic and Stonehewer Giant while Puresteel Paladin and Sram, Senior Edificer can at least cicle our own equipment.

To carry those weapon we can use Armory Automaton, Balan, Wandering Knight and Heavenly Blademaster to equip all we got and swing with an huge and lethal creature. With the same idea, we could play some key elusive or resilient creatures to carry as much equip as possible and keep beating our opponents, one at the time. For those reason I chose Avacyn, Angel of Hope, Etched Champion, Mirran Crusader, Oketra the True and Soul of New Phyrexia.

To best protect those key points against spot removal, we can play Eight-and-a-Half-Tails and Mother of Runes while Sun Titan can bring back the smallest (other than the equipment) and Teferi's Protection et simila can protect our entire board.

Beside those focal point, Nahiri, the Lithomancer can be easly personalized with your favourite equipments and creatures, and so can be the gameplay! Keep trying and you will find the best list for you!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Nahiri, the Lithomancer è uno dei pochi PW stampati con EDH in mente e le sue abilità sono molto utili per guadagnare tempo in tema di equipaggiamenti.

Innanzitutto, non credo che la sua -10 valga una corsa alla sua attivazione, soprattutto perché possiamo giocare equipaggiamenti forti come  Argentum Armor, Hammer of Nazahn, Skullclamp e Umezawa's Jitte, senza parlare delle Spade.

Questi grandi equipaggiamenti possono essere facilmente recuperati dal nostro mazzo con Open the Armory, Steelshaper's Gift, Stoneforge Mystic e Stonehewer Giant mentre Puresteel Paladin e Sram, Senior Edificer possono quantomeno ciclare i nostri equipaggiamenti.

Per portare queste armi, possiamo sempre usare Armory Automaton, Balan, Wandering Knight e Heavenly Blademaster per equipaggiare tutto ciò che abbiamo e colpire con una enorme e letale creatura. Con la stessa idea, possiamo giocare alcune creature chiave elusive o resistenti per portare quanti più equip possibili e continuare ad abbattersi sui nostri avversari, uno alla volta. Per questo ho scelto Avacyn, Angel of Hope, Etched Champion, Mirran Crusader, Oketra the True e Soul of New Phyrexia.

Per proteggere al meglio questi punti chiave da rimozioni mirate, possiamo giocare Eight-and-a-Half-Tails e Mother of Runes mentre Sun Titan può riportare le più piccole (oltre che gli equipaggiamenti) e Teferi's Protection et simila possono proteggere il nostro board.

A parte questi punti, Nahiri, the Lithomancer può essere facilmente personalizzata con i tuoi equipaggiameti e con le tue creature preerite, e allo stesso modo il gameplay. Continua a provare e troverai la lista che meglio si adatta a te!

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Nahiri, the Lithomancer is one of the fiew PW printed with EDH in mind and her's ability are really useful to gain time in the equipment theme.

First of all, I don't think that the -10 is worty to rush for it, mostly because we can play equipment strong as Argentum Armor, Hammer of Nazahn, Skullclamp and Umezawa's Jitte, without mentioning the Swords.

Those great equipment can be found easly in our deck with Open the Armory, Steelshaper's Gift, Stoneforge Mystic and Stonehewer Giant while Puresteel Paladin and Sram, Senior Edificer can at least cicle our own equipment.

To carry those weapon we can create an army of token with engine like Kemba, Kha Regent, Oketra the True, Mobilization or Elspeth, Sun's Champion while Anointed Procession and Divine Visitation can give us a big burst.

To maximise the impact of our attack, we can equip our token at instant speed and for this we can play Brass Squire, Leonin Shikari and even Sigarda's Aid.

If the token plan won't work, we can always use Armory Automaton, Balan, Wandering Knight and Heavenly Blademaster to equip all we got and swing with an huge and lethal creature.

Beside those focal point, Nahiri, the Lithomancer can be easly personalized with your favourite equipments and creatures, and so can be the gameplay! Keep trying and you will find the best list for you!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Nahiri, the Lithomancer è uno dei pochi PW stampati con EDH in mente e le sue abilità sono molto utili per guadagnare tempo in tema di equipaggiamenti.

Innanzitutto, non credo che la sua -10 valga una corsa alla sua attivazione, soprattutto perché possiamo giocare equipaggiamenti forti come  Argentum Armor, Hammer of Nazahn, Skullclamp e Umezawa's Jitte, senza parlare delle Spade.

Questi grandi equipaggiamenti possono essere facilmente recuperati dal nostro mazzo con Open the Armory, Steelshaper's Gift, Stoneforge Mystic e Stonehewer Giant mentre Puresteel Paladin e Sram, Senior Edificer possono quantomeno ciclare i nostri equipaggiamenti.

Per portare queste armi possiamo pensare di creare un esercito di pedine con motori come Kemba, Kha Regent, Oketra the True, Mobilization o Elspeth, Sun's Champion mentre Anointed Procession e Divine Visitation possono darci unna bella spinta.

Per massimizzare l'impatto del nostro attacco, possiamo equipaggiare le nostre pedine a velocità istantaneo e per questo possiamo giocare Brass Squire, Leonin Shikari e anche Sigarda's Aid.

Se il piano pedine non dovesse funzionare, possiamo sempre usare Armory Automaton, Balan, Wandering Knight e Heavenly Blademaster per equipaggiare tutto ciò che abbiamo e colpire con una enorme e letale creatura.

A parte questi punti, Nahiri, the Lithomancer può essere facilmente personalizzata con i tuoi equipaggiameti e con le tue creature preerite, e allo stesso modo il gameplay. Continua a provare e troverai la lista che meglio si adatta a te!

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Deck Reviews / Re: Sliver Overlord EDH help
« le: Février 23, 2019, 03:43:04 pm »
Since the disussion is moving in this direction, here's my opinion about manabase for 5c. Playing 5c Allies and 5c Slivers I found myself confortable with 10 fetchlands, 10 shocklands, 5/7 all color lands, 7/8 basics and little to none utility for a total of 37/38 lands.

Playing all the shocks, cards like Nature's Lore or Fareseek are really sweet, searching for the color I need the most. Personally i keep playing Chromatic Lantern because my playgroup loves Blood Moon and land distruction effect and with Lantern I can save myself from color screw.

For the other cards, I don't see to much use for Vedalken Orrery as for Shard Convergence, instead I always loved Cryptolith Rite and Song of Freyalise

40
Deck Comments / Re: EDH Prime Speaker Vannifar - Toolbox version - Comments
« le: Février 03, 2019, 08:48:00 pm »
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I choose Prime Speaker Vannifar form the legendary creature of MTGRNA because Simic is my love but mostly because it's really really powerful being Pod on a stick.This decklist is meant to play around the toolbox potential of our commander and be sure to adapt to the game if needed.

Let's start with the cream! To abuse of Prime Speaker Vannifar we also need to give her haste and to untap her. For those reasons we run Concordant Crossroads, Thousand-Year Elixir, Swiftfoot Boots and maybe Lightning Greaves for the haste part and Retreat to Coralhelm, Seeker of Skybreak,
Pemmin's Aura, Freed from the Real, Intruder Alarm and Thornbite Staff for untap part. This last two are just so powerful if we can put one in play we should be able to win easly.

Beside that, we can use Rings of Brighthearth and Illusionist's Bracers to double Vannifar's ability, Loaming Shaman and Elixir of Immortality to put in our library the piece in our graveyard and Brainstorm and Riverwise Augur to do the same from our hand.

A way to untap aggressively Vannifarnother is tutor for creature with untap ability. Limiting ourselves, in order we have:

CMC 1 Wirewood Symbiote and Quirion Ranger
CMC 2 Scryb Ranger
CMC 3 Bounding Krasis and Pestermite
CMC 4 Breaching Hippocamp

Relying on this little CMC ladder, we can easly find what we need in our deck.

But what we can find? Beside all the creature I've already metioned, we have Acidic Slime and Caustic Caterpillar as removal, Spellseeker and Trophy Mage as tutor, Glen Elendra Archmage and Dosan the Falling Leaf as proection and, why not, Melira, Sylvok Outcast and Gyre Engineer for combo!

With Melira, Sylvok Outcast, Selhoff Occultist, Grazing Kelpie and Ravenous Baloth in play we can easly mill all our opponents. Sacrificing Grazing Kelpie with Ravenous Baloth while Melira is in play we can have infinite ETB and Death and Selhoff Occultist will just do the rest.

Gyre Engineer can instead combo for infinite mana with Pemmin's Aura or Freed from the Real, mana that can be spent on Duskwatch Recruiter to find Walking Ballista and kill everybody!

It's imporant to notice that all of those are creature cards, cards that we can easly tutor with Prime Speaker Vannifar. Of course, considering that we need some creature to sacrifice, it's useful to play mana dorks in our ramp section and keep attention to this tipe of card.

Prime Speaker Vannifar is easly personalizable commander deck that can satisfy different player with different taste. I think it's going to be a really fun deck!

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Ho scelto Prime Speaker Vannifar tra le creature leggendarie di MTGRNA perché Simic è la mia gilda ma soprattutto perché è davvero davvero fortissimo essere Pod con le gambe. Questa deckllist è pensata per giocare attorno al potenziale toolbox del nostro comandante ed essere sicuri di adattarci alla partita se necessario.

Iniziamo con le chicche! Per abusare di Prime Speaker Vannifar ci serve anche darle rapidità e stapparla. Per questo giochiamo Concordant Crossroads, Thousand-Year Elixir, Swiftfoot Boots e forse Lightning Greaves per rapidità e Retreat to Coralhelm, Seeker of Skybreak,
Pemmin's Aura, Freed from the Real, Intruder Alarm e Thornbite Staff per lo stap. Queste ultime due sono così forti da metterci in una posizione da cui dovremmo vincere facilmente.

Oltre questo, possiamo usare Rings of Brighthearth e Illusionist's Bracers per raddoppiare l'abilità di Vannifar, Loaming Shaman e Elixir of Immortality per mettere nel nostro grimorio i pezzi nel nostro cimitero e Brainstorm e Riverwise Augur per fare lo stesso dalla nostra mano.

Un modo per stappare Vannifar può aggressivamente è però tutorare creature che possano stapparla. Limitandoci, in ordine abbiamo:

CMC 1 Wirewood Symbiote e Quirion Ranger
CMC 2 Scryb Ranger
CMC 3 Bounding Krasis e Pestermite
CMC 4 Breaching Hippocamp

Facendo affidamento su questa mini scalata al costo di mana, possiamo facilmente cercare quello che ci serve nel nostro mazzo.

Ma cosa possiamo cercare? A parte le creature già citate, abbiamo Acidic Slime e Caustic Caterpillar come rimozioni, Spellseeker e Trophy Mage come tutori, Glen Elendra Archmage e Dosan the Falling Leaf come protezioni e, perché no, Melira, Sylvok Outcast e Gyre Engineer per le combo!

Con Melira, Sylvok Outcast, Selhoff Occultist, Grazing Kelpie e Ravenous Baloth in gioco possiamo macinare facilmente i nostri avversari. Sacrificando Grazing Kelpie con Ravenous Baloth mentre Melira è in gioco potremmo avere infinite ETB e morti e Selhoff Occultist si occuperà del resto.

Gyre Engineer invece può scombare per mana infinito con Pemmin's Aura o Freed from the Real, mana che può essere speso su Duskwatch Recruiter per trovare Walking Ballista e uccidere tutti!

È importante notare che queste sono tutte carte creature, carte che possiamo facilmente tutorare con Prime Speaker Vannifar. Ovviamente, considerando che ci serve sacrificare creature, è utile giocare mana dork nella sezione mana ramp e mantenere l'attenzione su questo tipo di carta.

Prime Speaker Vannifar è un comandante facilmente personalizzabile che può soddisfare diversi giocatori con gusti differenti. Per me sarà un mazzo davvero divertente!

Dai un'occhiata alle mie altre deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

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Deck Comments / Re: EDH Prime Speaker Vannifar - Combo focus - Comments
« le: Février 03, 2019, 08:47:41 pm »
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I choose Prime Speaker Vannifar form the legendary creature of MTGRNA because Simic is my love but mostly because it's really really powerful being Pod on a stick.This decklist is meant to play around the combo potential of our commander and be sure to adapt to the game if needed.

Talking about combo, we have to big ways two kill our opponents: infinite turns and infinite mills.

For the infinite turns we can sacrifice Protean Hulk to find Sage of Hours, Ezuri, Claw of Progress and other four creature at CMC 0 and power less or equal then 2 so we can put five +1/+1 counters on Sage of Hours with Ezuri, Claw of Progress and remove them to play an additional turn... forever.

For the infinite mills we need in play Melira, Sylvok Outcast, Selhoff Occultist, Grazing Kelpie and Ravenous Baloth. Sacrificing Grazing Kelpie with Ravenous Baloth while Melira is in play we can have infinite ETB and Death and Selhoff Occultist will just do the rest. If we want to make this combo more solid, we just need more creature with persist, considering that we can use something like Phyrexian Altar to sacrifice them, but Ravenous Baloth is useful to sac also Protean Hulk.

It's imporant to notice that all of those are creature cards, cards that we can easly tutor with Prime Speaker Vannifar. Of course, considering that we need some creature to sacrifice, it's useful to play mana dorks in our ramp section and keep attention to this tipe of card.

Another cool thing that Vannifar can do is climb the cmc ladder easly tutoring creature that can stap her. In order we have:

CMC 1 Wirewood Symbiote and Quirion Ranger
CMC 2 Scryb Ranger
CMC 3 Bounding Krasis, Deceiver Exarch and Pestermite
CMC 4 Breaching Hippocamp
CMC 5 Chakram Retriever and Disciple of the Ring
CMC 6 Great Oak Guardian and Woodland Bellower

thing that can find us easly Protean Hulk or whatever piece we need the most.

To abuse of Prime Speaker Vannifar we also need to give her haste and to untap her. For those reasons we run Concordant Crossroads, Thousand-Year Elixir, Swiftfoot Boots and maybe Lightning Greaves for the haste part and Intruder Alarm and Thornbite Staff for untap part. This last two are just so powerful if we can put one in play we should be able to win easly.

Beside that, we can use Rings of Brighthearth and Illusionist's Bracers to double Vannifar's ability, Loaming Shaman and Elixir of Immortality to put in our library the piece in our graveyard and Brainstorm and Riverwise Augur to do the same from our hand.

Prime Speaker Vannifar is easly personalizable commander deck that can satisfy different player with different taste. I think it's going to be a really fun deck!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Ho scelto Prime Speaker Vannifar tra le creature leggendarie di MTGRNA perché Simic è la mia gilda ma soprattutto perché è davvero davvero fortissimo essere Pod con le gambe. Questa deckllist è pensata per giocare attorno al potenziale combo del nostro comandante ed essere sicuri di adattarci alla partita se necessario.

Parlando di combo, abbiamo due grossi modi per uccidere i nostri avversari: turni infiniti e macina infinito.

Per i turni infiniti possiamo sacrificare Protean Hulk per trovare Sage of Hours, Ezuri, Claw of Progress e altre quattro creature a CMC 0 e forza pari o inferiore a 2 così da mettere cinque segnalini +1/+1 su Sage of Hours con Ezuri, Claw of Progress e rimuoverli per giocare un turno addizionale... in eterno.

Per la macina infinita ci serve in gioco Melira, Sylvok Outcast, Selhoff Occultist, Grazing Kelpie e Ravenous Baloth. Sacrificando Grazing Kelpie con Ravenous Baloth mentre Melira è in gioco potremmo avere infinite ETB e morti e Selhoff Occultist si occuperà del resto. Se volessimo rendere la combo più consistente, ci servirebbero semplicemente più creature con persistere, considerando che potremmo usare qualcosa come Phyrexian Altar per sacrificarle, ma Ravenous Baloth è utile per sacrificare anche Protean Hulk.

È importante notare che queste sono tutte carte creature, carte che possiamo facilmente tutorare con Prime Speaker Vannifar. Ovviamente, considerando che ci serve sacrificare creature, è utile giocare mana dork nella sezione mana ramp e mantenere l'attenzione su questo tipo di carta.

Un'altra cosa figa che Vannifar può fare è salire facilmente la scala dei costi di mana tutorando creature che possano stapparla. In ordine abbiamo:

CMC 1 Wirewood Symbiote e Quirion Ranger
CMC 2 Scryb Ranger
CMC 3 Bounding Krasis, Deceiver Exarch e Pestermite
CMC 4 Breaching Hippocamp
CMC 5 Chakram Retriever e Disciple of the Ring
CMC 6 Great Oak Guardian e Woodland Bellower

cosa che può portarci facilmente a Protean Hulk o a qualsiasi pezzo ci serva.

Per abusare di Prime Speaker Vannifar ci serve anche darle rapidità e stapparla. Per questo giochiamo Concordant Crossroads, Thousand-Year Elixir, Swiftfoot Boots e forse Lightning Greaves per rapidità e Intruder Alarm e Thornbite Staff per lo stap. Queste ultime due sono così forti da metterci in una posizione da cui dovremmo vincere facilmente.

Oltre questo, possiamo usare Rings of Brighthearth e Illusionist's Bracers per raddoppiare l'abilità di Vannifar, Loaming Shaman e Elixir of Immortality per mettere nel nostro grimorio i pezzi nel nostro cimitero e Brainstorm e Riverwise Augur per fare lo stesso dalla nostra mano.

Prime Speaker Vannifar è un comandante facilmente personalizzabile che può soddisfare diversi giocatori con gusti differenti. Per me sarà un mazzo davvero divertente!

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Printed in the first product developed for EDH from WotC, Animar, Soul of Elements is a really powerful and flexible commander in the Temur colors that leaves a lot of room to sperimentation and personalization. This is a deck built with an Artifact theme.

All we want to do is play a creature to put +1/+1 counter on Animar and abuse of the discount on our creature. To do so, our deck will have some key creatures and ways to gain advantage playing arount the artifact type.

To let Animar grow, our mana section is full of artifact mana creature like Alloy Myr, Palladium Myr or Opaline Unicorn and the evergreens Solemn Simulacrum and Burnished Hart. Obviusly we want also the mana rocks like Sol Ring, Fellwar Stone and Chromatic Lantern.

To play our artifact spell for free (or heavly discounted) we have Etherium Sculptor, Foundry Inspector and Jhoira's Familiar while we can find what we need with Jhoira, Weatherlight Captain or Vedalken Archmage and Treasure Mage, Trinket Mage and Trophy Mage. Another good way to get some real discount is with the "Superconvoke" sinergy with Chief Engineer and Paradox Engine.

With all those creature ready to discount our artifacts, we have to play the draw all deck combo with Sensei's Divining Top and Magus of the Future!

Once we found what we need, we can easly win with Purphoros, God of the Forge and Ancestral Statue combo. We just need Animar with at least 4 +1/+1 counters and we can play and bounce Ancestral Statue to the win. Palinchron does the trick too, but needs two sources of blue mana and at least 5 +1/+1 counters on Animar. We can even use Altar of the Brood instead of Purphoros for the same resoult.

Of course we can win attacking with an huge Animar, Soul of Elements or playing (maybe for free) huge creatures like Blightsteel Colossus, Myr Battlesphere, Wurmcoil Engine or Walking Ballista, but we can have fun with a stormish approach with Aetherflux Reservoir.

Having the possibility to easly play a lot of artifact, like in the Sensei's Divining Top and Magus of the Future combo or with Guardians of Koilos or Ancestral Statue, we can try to gain life and shoot everybody with Aetherflux Reservoir and the help of Hurkyl's Recall and Retract. Sure, we have to play again Aetherflux Reservoir, but should be easy... or we can count on Reckless Fireweaver instead.

Animar, Soul of Elements is the commander perfect for you if you like lot of good creatures, lot of personal choise and a lot of fun in Temur colors. Strong, flexible and capable to win suddenly while well covered, it's something to try and play!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Stampato nel primo prodotto sviluppato da WotC per EDH, Animar, Soul of Elements è un comandante potente e flessibile nei colori Temur che lascia un sacco di spazion per la sperimentazione e la personalizzazione. Questa lista è stata costruita tenendo a mente l'aspetto value.

Tutto ciò che vogliamo fare è mettere segnalini +1/+1 su Animar e abusare dello sconto sulle nostre creature. Per farlo, il nostro mazzo alcune creature chiave e modi per trarre vantaggio dalle carte artefatto.

Per far crescere Animar, la nostra sezione mana è piena di creature artefatto fonti di mana come Alloy Myr, Palladium Myr o Opaline Unicorn e classici come Solemn Simulacrum e Burnished Hart. Ovviamente vogliamo anche fonti di mana come Sol Ring, Fellwar Stone e Chromatic Lantern.

Per giocare le nostre magie artefatto gratis (o pesantemente scotate) abbiamo Etherium Sculptor, Foundry Inspector e Jhoira's Familiar mentre possiamo trovare cosa ci serve con Jhoira, Weatherlight Captain o Vedalken Archmage e Treasure Mage, Trinket Mage e Trophy Mage. Un altro modo per avere un serio sconto è con la sinergia "Superconvocazione" di Chief Engineer con Paradox Engine.

Con tutte queste creature pronte a scontare i nostri artefatti, dobbiamo assolutamente giocare la combo per pescare l'intero mazzo con Sensei's Divining Top e Magus of the Future!

Una volta trovato il necessario, possiamo facilmente vincere con la combo Purphoros, God of the Forge e Ancestral Statue. Ci servirà soltanto Animar con almeno 4 segnalini +1/+1 e potremo giocare e rimbalzare Ancestral Statue fino alla vittoria. Anche Palinchron ne è in grado, ma ci servirebbero due fonti di mana blu e almeno 5 segnalini +1/+1 su Animar. Possiamo anche usare Altar of the Brood al posto di Purphoros per lo stesso risultato.

Ovviamente possiamo vincere attaccando con un enorme Animar, Soul of Elements o giocando (magari gratis) enormi creature come Blightsteel Colossus, Myr Battlesphere, Wurmcoil Engine o Walking Ballista, ma possiamo anche divertirci con un approccio quasi storm con Aetherflux Reservoir.

Avendo la possibilità di giocare molti artefatti facilmente, come nella combo con Sensei's Divining Top e Magus of the Future combo o con Guardians of Koilos o Ancestral Statue, possiamo provare a guadagnare punti vita e sparare tutti con Aetherflux Reservoir e con l'aiuto di Hurkyl's Recall e Retract. Certo, dovremo rigiocare Aetherflux Reservoir, ma dovrebbe essere facile... o possiamo invece fare affidamento su Reckless Fireweaver.

Animar, Soul of Elements è il comandante perfetto se ti piacciono tante belle creature, un sacco di scelte personali e tanto divertimento nei colori Temur. Forte, versatile e capace di vittorie improvvise mentre ben protetti, è qualcosa da provare e giocare!

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Printed in the first product developed for EDH from WotC, Animar, Soul of Elements is a really powerful and flexible commander in the Temur colors that leaves a lot of room to sperimentation and personalization. This is a deck built with the value aspect in mind.

All we want to do is play a lot of creature to put even more +1/+1 counter on Animar and abuse of the discount on our creature. To do so, our deck will have a good bunch of good creatures and some ways to keep our hand full.

Starting with the +1/+1 counter, we could use Hardened Scales, Forgotten Ancient and Pir, Imaginative Rascal to let Animar grow faster, Plaxcaster Frogling to protect it and Master Biomancer to rebuild in case of removal.

From here, we just have to keep our hand full of creature and keep playing them until we can easly win the game. Beast Whisperer, Primordial Sage and Soul of the Harvest are just perfect but we have acces even to Vizier of the Menagerie, Prime Speaker Zegana and Kozilek, Butcher of Truth (maybe for free).

Even our removal are on a stick, like Acidic Slime or Meteor Golem, and counterspells, like Draining Whelk and Venser, Shaper Savant, so we definitely want something to bounce our own creature, like Familiar's Ruse, Man-o'-War, Kiki-Jiki, Mirror Breaker or Temur Sabertooth but Cloudstone Curio is just the best.

While it's ok to win attacking with an huge Animar, Soul of Elements, we can easly use other ways to defeat our opponents and the best one is Ancestral Statue with Purphoros, God of the Forge. We just need Animar with at least 4 +1/+1 counters and we can play and bounce Ancestral Statue to the win. Palinchron does the trick too, but needs two sources of blue mana and at least 5 +1/+1 counters on Animar.

Another way around is with Kiki-Jiki, Mirror Breaker and Zealous Conscripts for infinite ETB and hasty creatures. Even Inferno Titan and Walking Ballista can win us the game, but we need time and something like Cloudstone Curio.

Animar, Soul of Elements is the commander perfect for you if you like lot of good creatures, lot of personal choise and a lot of fun in Temur colors. Strong, flexible and capable to win suddenly while well covered, it's something to try and play!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Stampato nel primo prodotto sviluppato da WotC per EDH, Animar, Soul of Elements è un comandante potente e flessibile nei colori Temur che lascia un sacco di spazion per la sperimentazione e la personalizzazione. Questa lista è stata costruita tenendo a mente l'aspetto value.

Tutto ciò che vogliamo fare è giocare un sacco di creature per mettere anche più segnalini +1/+1 su Animar e abusare dello sconto sulle nostre creature. Per farlo, il nostro mazzo avrà una bella manciata di belle creature e modi per tenere piena la nostra mano.

Iniziando dai segnalini +1/+1, possiamo usare Hardened Scales, Forgotten Ancient e Pir, Imaginative Rascal per far crescere Animar velocemente, Plaxcaster Frogling per proteggerlo e Master Biomancer per ripartire in caso di rimozione.

Da qui, dobbiamo solo mantenere la nostra mano piena di creature e continuare a giocarle finché non potremo vincere facilmente la partita. Beast Whisperer, Primordial Sage e Soul of the Harvest sono semplicemente perfette ma abbiamo accesso anche a Vizier of the Menagerie, Prime Speaker Zegana e Kozilek, Butcher of Truth (magari gratis).

Anche le nostre rimozioni avranno le gambe, come Acidic Slime o Meteor Golem, e contromagie, come Draining Whelk e Venser, Shaper Savant, quindi vogliamo decisamente qualcosa per rimbalzare le nostre stesse creature, come Familiar's Ruse, Man-o'-War, Kiki-Jiki, Mirror Breaker o Temur Sabertooth ma Cloudstone Curio è semplicemente la migliore.

Mentre va benissimo vincere attaccando con unn enorme Animar, Soul of Elements, possiamo facilmente percorrere altre strade per sconfiggere i nostri avversari e la migliore è Ancestral Statue con Purphoros, God of the Forge. Ci servirà soltanto Animar con almeno 4 segnalini +1/+1 e potremo giocare e rimbalzare Ancestral Statue fino alla vittoria. Anche Palinchron ne è in grado, ma ci servirebbero due fonti di mana blu e almeno 5 segnalini +1/+1 su Animar.

Un altro modo è con Kiki-Jiki, Mirror Breaker e Zealous Conscripts per infinite ETB e creature rapide. Anche Inferno Titan e Walking Ballista possono portarci alla vittoria, ma ci servirà tempo e qualcosa come Cloudstone Curio.

Animar, Soul of Elements è il comandante perfetto se ti piacciono tante belle creature, un sacco di scelte personali e tanto divertimento nei colori Temur. Forte, versatile e capace di vittorie improvvise mentre ben protetti, è qualcosa da provare e giocare!

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Alesha, Who Smiles at Death is one of the most loved Commander since her release in Fate Reforged thanks to her incredibly strong and versatile ability. Fast Mardu commander, easy to play and with lot of room to build around, this is an idea for a value build with an aggro tribal twist.

First of all, I have to talk about Master of Cruelties, easy finisher of the deck. If we are abe to attack with Alesha, reanimate Master of Cruelties and have both unblocked, we have just removed an opponent from the game. The incredible ability of Master of Cruelties was limited by the necessity to attack alone but Alesha plays around that and offers the damage to defeat the defending opponent.

Now, considering what our commander can do, we want to fill our graveyard with lot of strong creatures to reanimate with Alesha and we want to attack with Alesha every single turn.

Starting with the Graveyard fill, Buried Alive and Entomb are just perfect, but we can easly play Gamble, Faithless Looting and the reanimable Insolent Neonate. It's good to have other effects to discard cards and Key to the City and Nahiri, the Harbinger do a lot more than that.

To let Alesha attack we need something to protect her while would be good to give her haste as well. Obviusly we are going to play Lightning Greaves and Swiftfoot Boots, but the protection we are seeking is provided by Reconnaissance. It's useful to make Alesha unblockable too and (again) Key to the City fits prefectly. In theme with the deck we even have Anger and Filth, the first one for haste and the second one comboing with Urborg, Tomb of Yawgmoth.

Now that we have ways to discard and reanimate creature, what we can bring back from our graveyard? Knight of the White Orchid, Burnished Hart and Solemn Simulacrum to ramp without green, Goblin Settler to destroy lands, Duergar Hedge-Mage for artifacts and enchantments, Ravenous Chupacabra for creatures and Selfless Spirit for protection.

With the recursion offered by Alesha (and the help offered by Sun Titan), we can even sacrifice our own creature to maximize their effects. Altar of Dementia offers an alternative win condition, Goblin Bombardment can steal a lot of damages but Cartel Aristocrat and Viscera Seer can be reanimated with Alesha and this gives us more solidity. While we're running sacrifice outlet, we can play Dictate of Erebos and Grave Pact for more advantage.

But what about the combos? We can run the classic Felidar Guardian + Kiki-Jiki, Mirror Breaker to create an army of kittens ready to attack (or to be sacrified) and both of those creatures are reanimable with Alesha. We can also run Anafenza, Kin-Tree Spirit + Murderous Redcap, both reanimable and comboing for infinite damage with a sacrifice outlet.

And what about the tribal aspect? First of all, goblins have a lot of good creatures to create a lot of token, like Ponyback Brigade or Siege-Gang Commander, but the best thing is to have access to Goblin Matron as a tutor. Goblin Matron can easly find Kiki-Jiki, Mirror Breaker for value and for the combo, Tuktuk Scrapper to destroy some artifact, Goblin Settler for the lands, Skirk Prospector as sacrifice outlet and Dark-Dweller Oracle and Ankle Shanker for pure value.

Playing goblin it's possible to fill the board with token and pump them up with our cool lords, like Goblin Chieftain or Goblin King, and win some game fighting with Resolute Blademaster and maybe with Disrupt Decorum.

With lot of good creatures to play and a lot of ways to sacrifice/discard/tutor them, Alesha, Who Smiles at Death can be easly personalized with the cards that we love the most. Surely is a really good and fun commander and something to try out and play at least once.

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Alesha, Who Smiles at Death è uno dei comandanti più amati sin dalla sua pubblicazione in Fate Reforged grazie alla sua abilità incredibilmente forte e versatile.. Comandante Mardu veloce, facile da giocare e con un sacco di spazio per costruirci attorno, questa è un'idea per una build value con una svolta aggro tribale.

Prima di tutto, devo parlare di Master of Cruelties, finisher più semplice nel mazzo. Se riuscissimo ad attaccare con Alesha, rianimare Master of Cruelties e non lasciarle bloccare entrambe, avremmo semplicemente rimosso un giocatore dalla partita. L'incredibile abilità di Master of Cruelties era stata limitata dalla necessità di attaccare da solo ma Alesha ci gira attorno e offre i danni per eliminare l'avversario in difesa.

Ora, considerando cosa può fare il nostro comandante, vogliamo riempire il nostro cimitero con un sacco di crature forti da rianimare con Alesha e vogliamo attaccare con Alesha ogni singolo turno.

Iniziando dai modi per riempire il cimitero, Buried Alive e Entomb sono semplicemente perfette, ma possiamo facilmente giocare Gamble, Faithless Looting e il rianimabile Insolent Neonate. È buono avere altri effetti per scartare carte e Key to the City e Nahiri, the Harbinger fanno molto più di questo.

Per permettere ad Alesha di attaccare ci serve qualcosa per proteggerla mentre sarebbe buono darle anche rapidità. Ovviamente giocheremo Lightning Greaves e Swiftfoot Boots, ma la protezione che stiamo cercando ci viene fornita da Reconnaissance. È utile anche rendere Alesha imbloccabile e (ancora) Key to the City rientra alla perfezione. In tema con il mazzo abbiamo anche Anger e Filth, la prima per rapidità e la seconda in combo con Urborg, Tomb of Yawgmoth.

Ora che abbiamo individuato scartini e rianimini, cosa possiamo rianimare? Knight of the White Orchid, Burnished Hart e Solemn Simulacrum per rampare senza il verde, Goblin Settler per distruggere terre, Duergar Hedge-Mage per artefatti e incantesimi, Ravenous Chupacabra per le creature e Selfless Spirit per proteggerci.

Con la ricorsione offerta da Alesha (e con l'aiuto offerto da Sun Titan), possiamo anche sacrificare le nostre creature per massimizzare i loro effetti. Altar of Dementia offre una condizione di vittoria alternativa, Goblin Bombardment può rubare un po' di danni ma Cartel Aristocrat e Viscera Seer possono essere rianimati con Alesha e questo ci da più solidità. Visto che giochiamo degli outlet di sacrificio, possiamo giocare Dictate of Erebos e Grave Pact per un vantaggio.

Ma le combo? Possiamo giocarci la classica Felidar Guardian + Kiki-Jiki, Mirror Breaker per creare un esercito di gattini pronti ad attaccare (o ad essere sacrificati) e entrambe queste creature possono essere rianimate con Alesha. Possiamo anche giocare Anafenza, Kin-Tree Spirit + Murderous Redcap, entrambe rianimabili e in combo per danni infiniti con un outlet di sacrificio.

E l'aspetto tribale? Innanzitutto, i goblin hanno un sacco di creature per creare tantissime pedine, come Ponyback Brigade o Siege-Gang Commander, ma la cosa migliore e avere accesso a Goblin Matron come tutore. Goblin Matron può facilmente trovare Kiki-Jiki, Mirror Breaker per valore aggiuntivo o per la combo, Tuktuk Scrapper per distruggere alcuni artefatti, Goblin Settler per le terre, Skirk Prospector come outlet di sacrificio e Dark-Dweller Oracle e Ankle Shanker per puro valore.

Giocando goblin è possibile riempire il campo di battaglia di pedine e pomparle con i nostri bellissimi signori, come Goblin Chieftain o Goblin King, e vincere partite combattendo con Resolute Blademaster e magari con Disrupt Decorum.

Con un sacco di creature da giocare e un sacco di modi per sacrificarle/scartarle/cercarle, Alesha, Who Smiles at Death può essere facilmente personalizzato con le carte che più ci piacciono. Sicuramente è un comandante molto divertente e forte e andrebbe provato e giocato almeno una volta.

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Alesha, Who Smiles at Death is one of the most loved Commander since her release in Fate Reforged thanks to her incredibly strong and versatile ability. Fast Mardu commander, easy to play and with lot of room to build around, this is an idea for a value build with a good bunch of combo.

First of all, I have to talk about Master of Cruelties, easy finisher of the deck. If we are abe to attack with Alesha, reanimate Master of Cruelties and have both unblocked, we have just removed an opponent from the game. The incredible ability of Master of Cruelties was limited by the necessity to attack alone but Alesha plays around that and offers the damage to defeat the defending opponent.

Now, considering what our commander can do, we want to fill our graveyard with lot of strong creatures to reanimate with Alesha and we want to attack with Alesha every single turn.

Starting with the Graveyard fill, Buried Alive and Entomb are just perfect, but we can easly play Gamble, Faithless Looting and the reanimable Insolent Neonate. It's good to have other effects to discard cards and Key to the City and Nahiri, the Harbinger do a lot more than that.

To let Alesha attack we need something to protect her while would be good to give her haste as well. Obviusly we are going to play Lightning Greaves and Swiftfoot Boots, but the protection we are seeking is provided by Nahiri's Machinations or Reconnaissance. It's useful to make Alesha unblockable too and (again) Key to the City fits prefectly. In theme with the deck we even have Anger and Filth, the first one for haste and the second one comboing with Urborg, Tomb of Yawgmoth.

Now that we have ways to discard and reanimate creature, what we can bring back from our graveyard? Knight of the White Orchid, Burnished Hart and Solemn Simulacrum to ramp without green, Avalanche Riders to destroy lands, Duergar Hedge-Mage for artifacts and enchantments, Ravenous Chupacabra for creatures, Remorseful Cleric for graveyards and Selfless Spirit for protection.

With the recursion offered by Alesha (and the help offered by Sun Titan), we can even sacrifice our own creature to maximize their effects. Altar of Dementia offers an alternative win condition, Goblin Bombardment can steal a lot of damages but Cartel Aristocrat and Viscera Seer can be reanimated with Alesha and this gives us more solidity. While we're running sacrifice outlet, we can play Dictate of Erebos and Grave Pact for more advantage and Fiend Hunter and Leonin Relic-Warder for recursive exile effects.

But what about the combos? We can run the classic Felidar Guardian + Kiki-Jiki, Mirror Breaker to create an army of kittens ready to attack (or to be sacrified) and both of those creatures are reanimable with Alesha. We can also run Anafenza, Kin-Tree Spirit + Murderous Redcap, both reanimable and comboing for infinite damage with a sacrifice outlet.

We can also run Karmic Guide + Reveillark + Zulaport Cutthroat, cards that leads to infinite ETB and sacrifice with a sacrifice outlet. With both Karmic Guide and Reveillark in play, we can sacrifice Karmic Guide, sacrifice Reveillark to reanimate Karmic Guide that can reanimate Reveillark and go on as long as we want. Of course, in this situation Zulaport Cutthroat will drain every opponent to death but we can even use Altar of Dementia to mill our opponent.

With lot of good creatures to play and a lot of ways to sacrifice/discard/tutor them, Alesha, Who Smiles at Death can be easly personalized with the cards that we love the most. Surely is a really good and fun commander and something to try out and play at least once.

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Alesha, Who Smiles at Death è uno dei comandanti più amati sin dalla sua pubblicazione in Fate Reforged grazie alla sua abilità incredibilmente forte e versatile.. Comandante Mardu veloce, facile da giocare e con un sacco di spazio per costruirci attorno, questa è un'idea per una build value con una buona dose di combo.

Prima di tutto, devo parlare di Master of Cruelties, finisher più semplice nel mazzo. Se riuscissimo ad attaccare con Alesha, rianimare Master of Cruelties e non lasciarle bloccare entrambe, avremmo semplicemente rimosso un giocatore dalla partita. L'incredibile abilità di Master of Cruelties era stata limitata dalla necessità di attaccare da solo ma Alesha ci gira attorno e offre i danni per eliminare l'avversario in difesa.

Ora, considerando cosa può fare il nostro comandante, vogliamo riempire il nostro cimitero con un sacco di crature forti da rianimare con Alesha e vogliamo attaccare con Alesha ogni singolo turno.

Iniziando dai modi per riempire il cimitero, Buried Alive e Entomb sono semplicemente perfette, ma possiamo facilmente giocare Gamble, Faithless Looting e il rianimabile Insolent Neonate. È buono avere altri effetti per scartare carte e Key to the City e Nahiri, the Harbinger fanno molto più di questo.

Per permettere ad Alesha di attaccare ci serve qualcosa per proteggerla mentre sarebbe buono darle anche rapidità. Ovviamente giocheremo Lightning Greaves e Swiftfoot Boots, ma la protezione che stiamo cercando ci viene fornita da Nahiri's Machinations o Reconnaissance. È utile anche rendere Alesha imbloccabile e (ancora) Key to the City rientra alla perfezione. In tema con il mazzo abbiamo anche Anger e Filth, la prima per rapidità e la seconda in combo con Urborg, Tomb of Yawgmoth.

Ora che abbiamo individuato scartini e rianimini, cosa possiamo rianimare? Knight of the White Orchid, Burnished Hart e Solemn Simulacrum per rampare senza il verde, Avalanche Riders per distruggere terre, Duergar Hedge-Mage per artefatti e incantesimi, Ravenous Chupacabra per le creature, Remorseful Cleric per i cimiteri e Selfless Spirit per proteggerci.

Con la ricorsione offerta da Alesha (e con l'aiuto offerto da Sun Titan), possiamo anche sacrificare le nostre creature per massimizzare i loro effetti. Altar of Dementia offre una condizione di vittoria alternativa, Goblin Bombardment può rubare un po' di danni ma Cartel Aristocrat e Viscera Seer possono essere rianimati con Alesha e questo ci da più solidità. Visto che giochiamo degli outlet di sacrificio, possiamo giocare Dictate of Erebos e Grave Pact per un vantaggio ulteriore e Fiend Hunter e Leonin Relic-Warder per effetti d'esilio ricorsivi.

Ma le combo? Possiamo giocarci la classica Felidar Guardian + Kiki-Jiki, Mirror Breaker per creare un esercito di gattini pronti ad attaccare (o ad essere sacrificati) e entrambe queste creature possono essere rianimate con Alesha. Possiamo anche giocare Anafenza, Kin-Tree Spirit + Murderous Redcap, entrambe rianimabili e in combo per danni infiniti con un outlet di sacrificio.

Possiamo anche giocare Karmic Guide + Reveillark + Zulaport Cutthroat, carte che ci portano ad infinite Entrate sul Campo di Battaglia e Sacrifici con un un outlet di sacrificio. Con entrambe Karmic Guide e Reveillark in gioco, possiamo sacrificare Karmic Guide, sacrificare Reveillark per rianimare Karmic Guide che può rianimare Reveillark e andare avanti finché ci va. Ovviamente, in questa situazione Zulaport Cutthroat prosciugherà ogni avversario fino alla morte ma possiamo anche usare Altar of Dementia per macinare i nostri avversari.

Con un sacco di creature da giocare e un sacco di modi per sacrificarle/scartarle/cercarle, Alesha, Who Smiles at Death può essere facilmente personalizzato con le carte che più ci piacciono. Sicuramente è un comandante molto divertente e forte e andrebbe provato e giocato almeno una volta.

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