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Messages - BoBWiz

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Deck Comments / Re: Chandra Regulators - Comments
« on: June 18, 2021, 10:18:20 am »
Heart of Kiran isn't a red source.

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Deck Comments / Re: Chandra Regulators - Comments
« on: June 18, 2021, 09:01:33 am »
For what reason are all the vehicles? (Exept their are cool.) For the regulator and torbran may mizzium tank or guilded assault cart would be better instead?

Do you think 20 Lands are enough though?

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General Magic / Re: Modern Horizons Spoilers
« on: May 25, 2021, 12:49:19 pm »
I'm guessing it will stop all free spells. But you can spend some colored Mana anyways to cast your Eldrazi or artifacts, istn't it?

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Deck Comments / Re: Ketria combo - Comments
« on: May 15, 2021, 09:28:28 am »
Uh, the izzet charm would be a very nice addition instead of thrill or reunion as well as the counterspell and some lightnings ...

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Deck Comments / Re: Ketria combo - Comments
« on: May 14, 2021, 11:57:35 am »
The changes are quite nice as well. May you don't need the whole playset of niv-mizzet, 'cause it's expensive (mana-wise) and a legendary. I like adding the glint-horn buccaneer! You got 67 cards in the main, that changes the land-nonland probability too much I guess. You can muck out the counterspells and of course some of the lightning-cards and may adding thrill of possibility or catharic union for the Buccaneer and improbable Alliance. If you like the Benthic Biomancer, I can give you the 2 Cards missing for the full playset and you can add zameck guildmage as well, working great with it. You should stay on 24 Lands in 60 Cards vor this deck.
regards

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Nicht mehr ganz aktuell, für mich aber eines der eindrücklichsten Control vs Aggro - Matches. Floch's Deck finde ich einfach phänomenal, auch und grade weil es Standard war zu der zeit und immer noch gut ist.

https://www.youtube.com/watch?v=M8vq7GxCg2o

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Ich ergänze bzw. spezifiziere mal ein wenig:

Unter Control (Kontrolle) wird verstanden: das Board (Spielfeld) zu kontrollieren! Wenn Du die Kontrolle über die bleibenden Karten des Gegners hast, hast Du die Kontrolle über das Spiel. Das ist mit Control gemeint. Um die Kontrolle zu haben oder zu erlangen, werden Remouvals, Counter oder Discard benötigt. Im Grunde besteht so ein Control-Deck aus nichts anderem.

Geduld und jede Runde ein Land spielen sind der Schlüssel zum Erfolg.
Es kann für den Control-Spieler naherzu langweilig sein, jede Runde nur ein Land auszulegen und die Runde abzugeben. Das ist jedoch die Spielweise.

Einzige Auflockerung diesbezüglich ist das Kartenziehen, bzw. selektieren. Neben Ländern (überdurchschnittlich viele) und Interaktion, sollte es eine gewisse Kontrolle über das eigene Deck mittels Selektion und Kartenziehen geben, um zu gewährleisten, dass man immer ein Land pro Runde spielen kann und die richtige Antwort für Karten des Gegners hat oder bekommt.

Bei der Interaktion mit den gegnerischen Karten wird meistens 1 zu 1 getauscht. Mein Remouval zerstört eine bleibende Karte. Mein Neutralisationszauber neutralisiert einen gegnerischen Zauber usw. usf. Durch den erhöhten Anteil Kartenziehen bei einem Kontroll-Deck wird bald der Punkt erreicht sein, wo der Gegner nur noch "vom Deck" spielen muss. D.h. er hat keine Handkarten mehr, da mit allen interagiert wurde auf die eine oder andere Weise. Der Kontroll-Spieler hat aber noch Karten und kann mit dieser einen Karte pro Runde meistens problemlos interagieren.
Ist dieser Punkt im Spiel erreicht, hat der Kontroll-Spieler gewonnen und muss nur noch seine Wincon (Gewinnbedingung) spielen und das Spiel beenden.

Lebenspunkte sind eine Ressource, um sich Zeit zu kaufen! Grade bei Anfängern sind Lebenspunkte immer "heilig" und werden sparsam "gebraucht". Am Ende ist es aber egal ob man mit einem oder 20 Lebenspunkten gewinnt.

beste Grüße an alle Kontroller :)

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General Magic / Re: Games you've enjoyed
« on: April 13, 2021, 10:57:41 am »
"Not sure where you got 2 Mox Amber.  Regardless of that, The legend rule is not a sacrifice effect.  It is a state-based action.  No player gets priority.  So you cannot tap for mana."

I guess my english isn't that great and we figuered out it wasn't an invinite combo anyways, but ...

just to make it clear:

Got a mox amber on board - tap it for mana - cast a new one - hold the new (untapped) one - tap it for mana (and than start cheating by repeating this).

best

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General Magic / Re: Games you've enjoyed
« on: March 27, 2021, 04:36:21 pm »
OK, I am a lucky cheater.

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General Magic / Re: Games you've enjoyed
« on: March 27, 2021, 04:14:40 pm »
I'd exile a flagstones of trokair and a urza's ruinous blast that were in my gy. Then all legendary permanents got: "You may cast this from your gy".
But may you're right. May just the cards that are in the gy when the ability resolves got it.
In that case I am a lucky cheater with a free win :D

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General Magic / Re: Games you've enjoyed
« on: March 27, 2021, 02:51:36 pm »
Suddenly I realized an infinite combo.

I was playing a 5C legendary Deck, featuring Sisay, weatherlight captain and jegantha, the wellspring as a companion.
Sisay was killed last turn so I played Teshar, Ancestor's Apostle and use Kethis, the Hidden Hand's ability to cast a former countered mox amber from the graveyard to trigger teshar and gain back Sisay.

Cause of the legendary rule I'd to sac a second mox amber. So I flooded a mana and cast the sacrificed mox again. Suddenly I realized: I got infinite mana, by casting and sacrificing the two mox again and again!

With Sisay I got all Legendary creatures from my library onto the battlefield including Samut, Voice of Dissent, Kenrith, the Returned King  and Odric, Lunarch Marshal.

Infinite life, infinite cards and infinite +1/+1 counter = instant win.

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[de] Magic allgemein / Re: Eigenes Deck Bauen
« on: March 18, 2021, 12:25:51 pm »
Hallo Nurodan,

tja ... da weiß man gar nicht wo man anfangen soll?

So einfach lässt sich das leider nicht beantworten. Es kommt auf das Format (Standard, Modern, usw.) an, sowie - und das ist am wichtigsten - was Du mit dem Deck vorhast.
Geht es um Online? Wenn ja Arena oder MTGO?
Willst Du mit Freunden ein paar Spiele zocken (casual) oder willst Du Turniere gewinnen?
Spielt Geld eine Rolle?
Was sind deine Vorlieben?

Grundsätzlich hätte ich folgendes - aus MEINER Erfahrung - beizutragen (Ich spiele nur analog):
Ich benötige zunächst ein Thema, eine Inspiration oder eine Karte, eine Fähigkeit, Synergien o.ä. die ich unbedingt spielen will - das schiebt ein Deck schon mal in eine bestimmte Richtung.
Dann empfehle ich die Grundstruktur: 20-20-20 (Also 20 Länder, 20 Nicht-Kreaturen, 20 Kreaturen) oder 10 Karten (jeweils Playsets) + 20 Länder = 60 Karten

Dann such ich entsprechende Karten aus dem Kartenpool (Format, Farben, Verfügbarkeit) aus und passe die 20-20-20 Struktur entsprechend an.
Beim zusammensuchen der Karten, achte ich schon auf die Manakurve. Ich suche also zuerst passende Karten für ein Mana, dann für 2 usw.

Alle Karten die ich aussuche, sollten irgendwie meine gewählte Strategie unterstützen oder eine Interaktion mit dem Gegner erlauben (meistens remouval in irgendeiner Form). Im besten Fall beides.

Jede Magiefarbe und Kombination hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Es gibt kein "ultimatives Deck" insofern wird es immer mal Spielkonstellationen geben, mit denen sich mein Deck schwer tun wird. Karten die speziell gegen diese Decks, gegen die mein Deck schwach ist sind, aber zu speziell sind um sie immer im Deck zu haben, wandern ins Sideboard.

Den Rest finde ich dann beim Spielen raus und passe das Deck, bzw. Sideboard gemäß meinen Spielerfahrungen weiter an.

Das waren meine 50 cent.

beste Grüße

p.s. Für ein eher wettbewerbsfähiges Deck empfiehlt sich vorher eine Analyse des Metas.

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Deck Comments / Re: Ketria combo - Comments
« on: November 27, 2020, 07:48:48 am »
any instant

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Deck Comments / Re: Ketria combo - Comments
« on: November 21, 2020, 07:03:29 pm »
Quite nice. I'm sure you'll find some better cards instead of banefire and overmaster.

60
Ja.

"2019-10-04: You choose whether to sacrifice two Foods as Giant Opportunity resolves, not as you cast it."

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