So, dann schreibe ich nun etwas zu meinen Erfahrungen mit dem Deck von gestern...
Sideboard:
Dies zuerst weil man es recht kurz machen kann. Das Sideboard ist super so. Zur Verbesserung würde ich noch folgendes machen:
- 2
Spell Pierce- 2
Duress- 3
Languish+ 2
Void Mirror (gegen Elementals, Cascade, Tron etc)
+ 2
Thoughtseize (einfach besser als
Duress)
+ 3
Damnation (besser als
Languish)
Landbase:
Die Landbase war ok - nicht mehr und nicht weniger. Mir persönlich würde das nicht reichen, weil die Landbase als Grundlage top sein muss. Wenn man hierdurch Spiele verliert ist es einfach ärgerlich.
Ich war in 2 Spielen manascrewed. Das kann entweder daran liegen, dass zu wenig Carddraw im Deck ist oder generell zu wenig Länder gespielt werden. Kann aber auch gut sein, dass ich einfach etwas Pech hatte, weil ich auch mit
Siphon Insight nichts an Ländern getroffen habe.
In jedem Fall würde ich aber:
- 4
Choked Estuary+ 4
Darkslick ShoresDamit kriegt man mehr Konstanz ins Deck. Mit etwas mehr Carddraw ist das dann schon top in meinen Augen - ansonsten würde ich maximal auf 24 Länder hochgehen im Härtefall.
Kreaturen:
Thief of Sanity ist der absolute MVP in dem Deck und
Xanathar, Guild Kingpin ist halt der Finisher. Bei den anderen wird es etwas schwieriger - das fühlt sich oft einfach zu "fair" an, wenn man eine 4-mana Kreatur spielt und man bekommt dafür eine Karte. Sobald der Gegner Carddraw hat, mit Elementals spielt wie
Omnath, Locus of Creation oder nur eine Karte topdecken muss wie
Collected Company oder
Goblin Matron wird es schwer.
Hostage Taker finde ich da noch recht ok, weil er guter Removal für Kreaturen und Artefakte ist und man zusätzlich noch eine extra Karte bekommt. Kurzum:
- 4
Nightveil Specter (damit kann man zwar seine Landbase aufbessern, aber ansonsten ist es die schlechteste Kreatur in dem Deck, weil man passendes Mana braucht um gestohlene Sprüche zu spielen und auch nur eine Karten anschauen kann - mit etwas Pech hilft man dem Gegner damit sogar)
- 2
Gonti, Lord of Luxury (Gonti ist legendär, weshalb mehrere Kopien oft wenig Sinn haben. Zudem für 4 Mana eine Karte erhalten ist meist zu wenig um das Spiel zu gewinnen. Es ist nur gut, wenn der Gegner sich etwas auf seine Bib gelegt hat mit
Boggart Harbinger,
Jace, the Mind Sculptor oder
Witch's Cottage und man das ansehen und wegmischen kann)
Spontanzauber/Hexereien:
Hier müssen einfach mehr Control-Elemente einfließen. Das Deck ist sehr reaktiv und macht oft T1-T4 nichts, wenn der Gegner nichts macht. Probleme kommen auf, wenn einem die Karten ausgehen während der Gegner nachzieht und man auch mit
Siphon Insight nicht viel trifft. Auch ein
Wrenn and Six ist ein großes Problem. Generell mehr 1-Mana-Sprüche und Carddraw sind gut - zum einen um seine Manabase etwas besser in den Griff zu kriegen, zum anderen um noch einen zweiten Spruch nach einem
Thief of Sanity spielen zu können. Meine Empfehlung hier:
- 1
Fatal Push (macht Platz für
Bloodchief's Thirst)
- 1
Siphon Insight ( macht Platz für
Tainted Indulgence)
+ 1
Spell Pierce (beschützt deine Thieves, ist gut gegen
Wrenn and Six,
Teferi, Time Raveler und co)
+ 1
Cling to Dust (kann eine problematische Karte aus dem Graveyard entfernen und zudem Lifegain oder Carddraw sein)
+ 3
Bloodchief's Thirst (mehr Removal der auch noch
Wrenn and Six trifft und mit Mehrkosten variabel einsetzbar ist)
+ 3
Tainted Indulgence (dringend benötigter Carddraw - besonders wichtig ist, dass der Spruch ein Instant ist, so kann man
Counterspell offen halten oder
Siphon Insight ausführen im gegnerischen Zug)
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So, das war meine ausführliche Analyse. Ich habe unter dem Ordner "Thoughts" bei mir 3 Versionen von dem Deck abgelegt:
- Dimir Thieves Midrange (quasi die Verbesserung zu dem bisherigen Deck)
- Dimir Thieves Control (gefällt mir persönlich am besten wobei ich dem Deck treu geblieben bin und nicht auf sowas wie
Narset, Parter of Veils oder
Shark Typhoon gegangen bin)
- Grixis Thieves Midrange (ist wohl die beste aber auch teuerste Version des Decks - Vorteile sind die Manabase, die mit mehr Fetches agiert und du spielst
Ragavan, Nimble Pilferer der ideal ins Deck passt)