Allora, premessa: il mazzo nasce come pauper. Inoltre è acora una scopiazzatura di un mazzo (
http://deckstats.net/decks/11763/99734-ld/it) e devo ancora valutare bene come settarlo.
Detto ciò non posso mettere ne il
pardic dragon ne spari più potenti provenienti dal legacy in quanto molti non sono comuni.
Riguardo invece a
raze e
tremble noterai che
raze "costa" molto più che
tremble proprio perchè l'effetto è migliore. Sono sicuro che se ci pensi capirai la sottigliezza, ad ogni modo lo voglio scrivere perchè fa figo: con
tremble paghi due mana per far sacrificare una terra a tutti (e sorvolo sulle potenzialità della parola "tutti"), con
raze paghi un mana ed una terra per spaccarne un'altra. Ancora non è chiaro? (Continuo a scrivere perchè mi sento sempre più pheego) E se ti counterano un
raze? In fondo ti permette si di scegliere la terra da spaccare, ma farlo al primo turno è svanteggioso. Meglio farlo una volta che io, più veloce, mi sono sviluppato per cui secondo me il gioco non vale la candela. Preferisco pagare un mana in più ma una terra in meno. La lista che ti ho linkato cmq giocava 10 carte simili, per cui lho lasciato lì nel maybe per ricordarmelo.
Come avrai notato cmq questo mazzo, la mia versione, non ha chiusure per ora...ne solo alla ricerca. Keldon marauers può essere una carta carina, ma a costo due la vedo già pesantina, visto che vorrei una curva bassissima (per iniziare a spaccare le terre presto) ed a due ho quagli artefatti (che non conoscevo e secondo me sono davvero utili se hai un modo per spaccarli). Keldon halbardier invece posso giocarlo a 1 e aspettare che entri controllando il gioco. Di contro ha che è molto esile, nonostante l'attacco improvviso e per questo l'ho messa fuori. Nessuna di loro due è una degna chiusura secondo me, a meno di settare il mazzo in maniera differente. Il tipo da cui ho preso il mazzo ci gioca uno splash bianco per porcellain legionnaire che mi sembra una buona carta cmq.
Spari: aaah...
lightning bolt è sicuro. Oltre a lui il comparto spari deve essere di almeno 10 carte per me (nella lista sono ancora
. Idealmente vorrei 4 spari a costo 1 in grado di far danni sia al giocatore sia alla creatura e 2 spari un po' più cicciotti da usare come finali. Le scelte possibili sono in funzione di soldi, capacità di reperimento, rarità ed appunto i requisiti che ti ho descritto prima. Per cui le carte papabili risultano:
fireblast,
rift bolt,
shard volley,
galvanic blast,
brimstone volley e poche altre. Ho pensato a
galvanic blast &
fireblast, ma se ora mi dici così, penso che tornerò sui miei passi...in effetti il
seal of fire sembra performante in un mazzo simile...
Per gli accellerini boh...pensavo di metterci l'
ornithopter per sacrificare con
kuldotha rebirth sempre nell'ottica di spicciarmi a sviluppare il gioco e poi spaccare le terre...
Lo sto modificando, credo che vedrai una versione diversa