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Messages - Tezzorin

Pages: [1]
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Deck Comments / Re: kodama + dargo - Comments
« on: October 18, 2023, 04:18:40 pm »
I built a similiar deck 2 years ago with combos around Dargo and around Kodama. Feel free to take inspiration: https://deckstats.net/decks/62379/2123401-kodama-dargo-foods-treasures-c
I built it without any CEDH staples and with permanents only, so i could win with Primal Surge.

2
Deck Comments / Re: Garna, Bloodfist of Keld - Comments
« on: June 12, 2023, 07:41:01 pm »
Wenn du Probleme hast, zu cutten, dann nimm CEDH-Staples raus :P

3
Deck Comments / Re: Tasigur Mill - Comments
« on: January 22, 2022, 03:23:21 am »



Revision 25

Added/removed cards:
+1 Tales of the Ancestors

Changed amounts:
-1 (Main) +1 (SB) Memory Erosion

4
Deck Comments / Re: Meren of Clan Nel Toth - Comments
« on: September 10, 2020, 02:25:11 pm »
Also die Manakurve gefällt mir schonmal sehr gut ;)

Aber ich seh noch ein großes Problem, das du noch lösen musst: wie will dein Deck gewinnen?  Du hast dich da ein bisschen verrannt.
Aktuell seh ich drei Routen:
1.) Aristocrats mit Bloodartist etc.
2.) Midrange value mit reanimates und mittleren drain durch z.b. Gary
3.) Big mana turns mit rude awakening + Exsanguinate

Jedes davon geht zwar auf drain der gegnerischen Lebenspunkte, aber ein Mix aus den dreien ist schlechter als Fokus auf eins der themes.

Alle Karten aus Strategie 3 haben eine viel bessere Symbiose mit big ramp spells wie Boundless Realms / Hour of Promise (Urborg+Cabal Coffers) oder Burnished Hart als mit Kokusho oder Gary.  Aber auch eine bessere Symbiose mit mehr Control als mit Aristocrats

Alle Karten aus Strategie 2 funktionieren besser mit selfmill und noch mehr Sacoutlets + Reanimates. Z.B. willst du doch viel lieber 3 mal Gary reanimaten und opfern, als nur 2 mal und dafür noch einen Blood Artist draußen haben. Aktuell hast du auch zu wenig Sac- bzw. Reanimate-Targets, weil in diesen Slots stattdessen Blood Artist und Torment of Hailfire liegen.

Alle Karten aus Strategie 1 funktionieren am besten mit go-wide (was du aktuell nicht hast), dann kannst du aber auch gleich Combo spielen mit Hulk oder gleich Ghave als Commander. Zumindest passt Meren da nicht so gut.


Wenn ich mir dein Mimeoplasm bzw. Muldrotha Build ansehe, würd ich sagen du möchtest lieber Strategie 2 fahren.

Dann solltest du alles aus den Toolboxen von Strategie 1 und 3 raus nehmen: Blood Artist, Exsanguinate, Torment of Hailfire, Zulaport Cutthroat, Bastion of Remembrance, Poison-Tip Archer, Sir Konrad, the Grim, Urborg, Cabal Coffers, Bojuka Bog, Rude Awakening
Rein: Natural Order, Diabolic Intent, Altar of Dementia, Regal Force, Avenger of Zendikar (gutes reanimate-Target, gut mit den Fetches und Worldshaper und Regal Force), Bane of Progress, Noxious Gearhulk, Buried Alive, Greater Good, Solemn Simulacrum, Plagecrafter, Contamination, Plunge into Darkness

unbedingt rein: Blooming March, Gilt-Leaf Palace, Woodland Cemetry, Tainted Wood, Twilight Mire
Rein könnten außerdem Stax-Sachen wie Root Maze, weil sie Meren-Midrange ganz gut unterstützen, aber das passt vermutlich noch besser ins Combo-Meren. Außerdem Life from the Loam, dann kannst du auch Hände mit 2 Ländern halten und das Dredge ist zu nice.

Du kannst außerdem Sachen raus nehmen, die nur Goodstuff sind, aber nicht ins theme passen. Z.B. Syphon Mind ist carddraw für 4 Mana, aber Greater Good ist einfach sooo viel besser. Es ist ein repeatable sacoutlet, du kannst dicke reanimate-targets abschmeißen usw.
Read the Bones find ich auch zu schlecht und

5
Deck Comments / Re: Heartless Hidetsugo - Comments
« on: September 03, 2020, 05:08:48 pm »
Grundsätzlich: Hidetsugus Stärke liegt in der Schnelligkeit. Mit passendem Ramp sind Runde 5-6 alle tot. Daher solltest du schnell und riskant spielen, deswegen schlage ich folgende Änderungen vor:
Gamble rein
Ancient Tomb rein! Ja ganz am Ende kannst du es nicht mehr aktivieren, aber wenn eh alle auf 1-2 Leben sind, wirst du es hoffentlich eh nicht mehr brauchen :)
Basalt Monolith rein: deine Kurve ist sehr gering. Du willst Hidetsugu früh rausbringen (am besten + Haste geben) und danach brauchst du nicht mehr viel Mana. Solltest du einen X-er Spell ziehen, kannst du den Monolith auch nochmal zur Vorbereitung enttappen. Ansonsten funktioniert er gut mit Daretti
Mana Vault aus den gleichen Gründen rein wie Basalt Monolith
Seething Song rein: bringt genau das, was du willst und später kannst du sie immer noch filtern oder den gewinnenden X-er Spell früher casten
wieso spielst du coldsteel heart aber kein fire Diamond oder Star Compass?
Dockside Extortionist rein: ist einfach zu guter Ramp und gibt dir Artefakt-Futter für Daretti etc.
Cryptic Trilobite wär noch eine Überlegung, weil er dich Hidetsugu in der 3. Runde spielen lässt. Du kannst ihn aber auch wie einen Manakin nutzen, wenn grad nichts besseres zu tun ist oder einmalig 4 oder 6 mana in ihm für den nächsten Zug speichern, um dort richtig dicke Sachen rauszuhauen
Er scheint mir zumindest besser als Ruby Myr, aber der sollte natürlich auch drin bleiben ;)
Eigentlich kannst du ja 3-mana-ramp spielen, dann hast du im 2. Zug Zeit für Greaves o.ä.
Deswegen könnte man noch überlegen an: Grinning Ignus, Palladium Myr, Worn powerstone, coalition relic
Solemn raus. Er ist sehr teurer/langsamer Ramp und kann mit Koth oder Treasonous Ogre nicht mithalten
Godo raus. Er ist deine teuerste Karte und macht dafür einfach nicht genug. Du hast viel filter + carddraw und die Equipments gewinnen nicht sofort mit Hidetsugu, also ist ein Tutor für 6 Mana echt teuer
Extraplanar Lens schwierig: Du brauchst 4 MOUNTAINS auf deiner Hand, damit es sich lohnt. Bei 3 Mountains wär ein weiteres Land vermutlich besser. Es rentiert sich mMn zu spät und deine Kurve ist sehr gering, also lieber raus.

Fanatic of Mogis sollte rein. Ist ein guter finisher, der nur Gegner trifft.
Was filter angeht, hab ich noch folgenden Vorschlag: Magmatic Insight

Darksteel Citadel <-> Mountain
Great Furnace <-> Mountain
wegen Valakut + Koth > Daretti, zumal du genug Artefakte für Daretti (und shrapnel Blast) spielst, aber den Shrapnel Blast könnte man evtl. sogar rausnehmen

wie findest du Insult // injury? Einmalig damage zu doppeln reicht doch in Hidetsugu ;) Das musst du nicht zwingend per enchantment über mehrere Runden können
Quest for pure flame ist vielleicht auch interessant ;) aber vermutlich nicht zuverlässig genug
Wie findest du Fervor/Hamemr of Purphoros? Viele deine Kreaturen werden mit Haste besser, nicht nur Hidetsugu. Allerdings ist Greaves schon deutlich besser.
Bloodlust Inciter wär auch lustig ^^
Oder lieber lightning Mauler. Der kann notfalls auch im gleichen Zug haste geben und ist noch ein 2/1er haster zum attacken
und Desperate Gambit ist auch ein witziger Dmg-Doppler

Chandra, Acolyte of Flame ist leider auch zu schlecht. Ist zwar flexibel, aber bei keinem der Effekte wird dein Deck deutlich verbessert.

Underworld Breach ist leider zu schlecht, weil die Hidetsugu-Games schnell gehen und dein Grave nicht besonders groß wird. Die Karte ist vermutlich bis Zug 6 eine Tote Handkarte und das willst du hier nicht.

Loxodon Warhammer raus. Klar ist er nice, aber er kostet zu viel Mana und du hast schon 2 lifegain-Equipments. wenn du Loxodon Warhammer ziehst, aber schon den Shadowspear oder Basilisk Collar hast, ist es nur eine tote Karte.

Act of Treason ist zwar eine schlechte Haste-Variante, aber kann auch Hidetsugu enttappen. Bin ich aber selbst noch nicht von überzeugt. 3 Mana ist schon recht teuer ^^

Khorvath's Fury ist Finisher und kann auch als carddraw dienen, den solltest du vermutlich reinnehmen.
Molten Psyche ist ähnlich, aber situativer und card disadvantage
wie wärs mit Rolling Thunder als Finisher?

Mass Hysteria als rotes concrodant crossroads wär auch denkbar

Noch ein nicer Finisher: Mob Rule! für 5 mana hidetsugu, eine Runde später tappst du ihn, spielst Mob Rule on curve, enttappst ihn und hast zeitlgleich eine mini-insurrection, um den Weg freizumachen und anzugreifen

wie stehts noch mit glacial chasm? Ist win mit Dmg-Dopplern und Hidetsugu und du könntest dir damit notfalls Zeit kaufen

Ramunap Ruins ist vielleicht besser als Shivan Gorge

6
Deck Comments / Re: Meren of Clan Nel Toth - Comments
« on: August 31, 2020, 03:31:16 pm »
raus: Bloodchief Ascension
Scavenging Ooze (Meren ist ein Sorcery-Deck, du kannst dir kaum Mana offen halten. Ooze ist besser für reaktive Decks. Außerdem zu situativ)
Pernicious Dead ähnliches Problem. Du willst dir eigentlich nicht so viel Mana offen halten und außerdem selbst das beste boardstate habenVamp Tutor (schon viel Cardadvantage und keine Combos)
Demonic Tutor (schon viel Cardadvantage und keine Combos)Mausoleum Secrets (schon viel Cardadvantage und keine Combos)
Putrefy (zu bad)skull prophet (zu bad)
Vraska (du hast genug sac-outlets. Effektiv ist sie für 4 Mana: 7 Leben, 1 kreatur opfern, 1 Carddraw) -- dann lieber momentous fallUnderrealm Lich (Effekt ist gut, aber zu teuer für 5 Mana)Mikaeus (teuer und entweder schlecht oder overkill)
Splendid reclamation (World Shaper viel besser, das reicht)Dark Confident zu teuer, keine Synergie, genug guter carddraw
Dance of the dead - zu schlechtBody Snatcher - witzig, aber letzenendes für 4 Mana einmaliger reanimate + discard a creature
nimm das kleine "big mana"-theme raus, die karten bremsen dich im early und du hast genug value fürs Lategame:
Urborg, cabal coffersExsanguinateTorment of HailfireRude Awakening

mehr Fetches rein (z.b. rotschwarz, grünrot) wegen
Gitrog MonsterLotus cobraDeathrite AvengerDann aber auch Oracle rein nehmen

guck bei meiner Grismold-Liste nach guten BG-Lands
Tortured Existence und Fierce Empath sind 2 mal in der ListeSol Ring reinwie stehts mit Awakening Zone? Barter in Blood? Burnished Hart? Growth Spiral? Plunge into Darkness? Ramunap Excavator? Shriekmaw (ist ein sac-trigger) Life from the Loam? Price of fame? Grüner Zenit + Dryad arbor + Harrow
Idee für self-mill: Mesmeric Orb, Doom Whisperer
weitere Idee: mit einem BGW-Commander könntest du Eerie Ultimatum spielen ;) 
auf mich scheint das Deck recht langsam, also brauchst du mehr günstigen Instant-speed-control wie Nature's Claim

Im early willst du rampenim midgame aufbauen

Falls du doch bei muldrotha bleibst: wie findest du Titans Nest als Ramp (+selfmill) und spielst du fact or fiction? das legt den 2. Stapel auch in den grave



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