Grundsätzlich: Hidetsugus Stärke liegt in der Schnelligkeit. Mit passendem Ramp sind Runde 5-6 alle tot. Daher solltest du schnell und riskant spielen, deswegen schlage ich folgende Änderungen vor:
Gamble rein
Ancient Tomb rein! Ja ganz am Ende kannst du es nicht mehr aktivieren, aber wenn eh alle auf 1-2 Leben sind, wirst du es hoffentlich eh nicht mehr brauchen
Basalt Monolith rein: deine Kurve ist sehr gering. Du willst Hidetsugu früh rausbringen (am besten + Haste geben) und danach brauchst du nicht mehr viel Mana. Solltest du einen X-er Spell ziehen, kannst du den Monolith auch nochmal zur Vorbereitung enttappen. Ansonsten funktioniert er gut mit Daretti
Mana Vault aus den gleichen Gründen rein wie
Basalt MonolithSeething Song rein: bringt genau das, was du willst und später kannst du sie immer noch filtern oder den gewinnenden X-er Spell früher casten
wieso spielst du
coldsteel heart aber kein
fire Diamond oder
Star Compass?
Dockside Extortionist rein: ist einfach zu guter Ramp und gibt dir Artefakt-Futter für Daretti etc.
Cryptic Trilobite wär noch eine Überlegung, weil er dich Hidetsugu in der 3. Runde spielen lässt. Du kannst ihn aber auch wie einen
Manakin nutzen, wenn grad nichts besseres zu tun ist oder einmalig 4 oder 6 mana in ihm für den nächsten Zug speichern, um dort richtig dicke Sachen rauszuhauen
Er scheint mir zumindest besser als Ruby Myr, aber der sollte natürlich auch drin bleiben
Eigentlich kannst du ja 3-mana-ramp spielen, dann hast du im 2. Zug Zeit für Greaves o.ä.
Deswegen könnte man noch überlegen an:
Grinning Ignus,
Palladium Myr,
Worn powerstone,
coalition relicSolemn raus. Er ist sehr teurer/langsamer Ramp und kann mit Koth oder
Treasonous Ogre nicht mithalten
Godo raus. Er ist deine teuerste Karte und macht dafür einfach nicht genug. Du hast viel filter + carddraw und die Equipments gewinnen nicht sofort mit Hidetsugu, also ist ein Tutor für 6 Mana echt teuer
Extraplanar Lens schwierig: Du brauchst 4 MOUNTAINS auf deiner Hand, damit es sich lohnt. Bei 3 Mountains wär ein weiteres Land vermutlich besser. Es rentiert sich mMn zu spät und deine Kurve ist sehr gering, also lieber raus.
Fanatic of Mogis sollte rein. Ist ein guter finisher, der nur Gegner trifft.
Was filter angeht, hab ich noch folgenden Vorschlag:
Magmatic InsightDarksteel Citadel <->
MountainGreat Furnace <->
Mountainwegen Valakut + Koth > Daretti, zumal du genug Artefakte für Daretti (und
shrapnel Blast) spielst, aber den
Shrapnel Blast könnte man evtl. sogar rausnehmen
wie findest du
Insult // injury? Einmalig damage zu doppeln reicht doch in Hidetsugu
Das musst du nicht zwingend per enchantment über mehrere Runden können
Quest for pure flame ist vielleicht auch interessant
aber vermutlich nicht zuverlässig genug
Wie findest du
Fervor/Hamemr of Purphoros? Viele deine Kreaturen werden mit Haste besser, nicht nur Hidetsugu. Allerdings ist Greaves schon deutlich besser.
Bloodlust Inciter wär auch lustig ^^
Oder lieber
lightning Mauler. Der kann notfalls auch im gleichen Zug haste geben und ist noch ein 2/1er haster zum attacken
und
Desperate Gambit ist auch ein witziger Dmg-Doppler
Chandra, Acolyte of Flame ist leider auch zu schlecht. Ist zwar flexibel, aber bei keinem der Effekte wird dein Deck deutlich verbessert.
Underworld Breach ist leider zu schlecht, weil die Hidetsugu-Games schnell gehen und dein Grave nicht besonders groß wird. Die Karte ist vermutlich bis Zug 6 eine Tote Handkarte und das willst du hier nicht.
Loxodon Warhammer raus. Klar ist er nice, aber er kostet zu viel Mana und du hast schon 2 lifegain-Equipments. wenn du
Loxodon Warhammer ziehst, aber schon den
Shadowspear oder
Basilisk Collar hast, ist es nur eine tote Karte.
Act of Treason ist zwar eine schlechte Haste-Variante, aber kann auch Hidetsugu enttappen. Bin ich aber selbst noch nicht von überzeugt. 3 Mana ist schon recht teuer ^^
Khorvath's Fury ist Finisher und kann auch als carddraw dienen, den solltest du vermutlich reinnehmen.
Molten Psyche ist ähnlich, aber situativer und card disadvantage
wie wärs mit
Rolling Thunder als Finisher?
Mass Hysteria als rotes concrodant crossroads wär auch denkbar
Noch ein nicer Finisher:
Mob Rule! für 5 mana hidetsugu, eine Runde später tappst du ihn, spielst
Mob Rule on curve, enttappst ihn und hast zeitlgleich eine mini-insurrection, um den Weg freizumachen und anzugreifen
wie stehts noch mit
glacial chasm? Ist win mit Dmg-Dopplern und Hidetsugu und du könntest dir damit notfalls Zeit kaufen
Ramunap Ruins ist vielleicht besser als
Shivan Gorge