deckstats.net
You need to be logged in to do this.
The buttons above will open in a new window. Please return to this window after you have logged in. When you have logged in, click the Refresh Session button and then try again.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - preperito

Pages: 1 ... 5 6 [7]
91
[es] Solicitud de revisión de Mazos / Investigación de choque
« on: November 12, 2016, 10:21:12 pm »
Investigación de choque

Agroo total con humanos y pistas

Se busca derrotar al rival en los primeros turnos.
Humanos de bajo coste "Inspectora Thraben" y "Enviada de la expedición" (1) y "Teniente Thalia" y "Capitana de la milicia" (2) que se dopan permanentemente con el "Teniente de Thalia", el "Siempre alerta" y el polivelente "Esfuerzo colectivo" y de manera puntual con "Enfrentarse a lo desconocido" (con las pistas) y "Desmesura inusitada" (+4/+4) que ademas da arrollar.
Para turnos más avanzados contamos con 4 Obispas finadas que vuelan y nos generan más pistas, Rastreadoras incansables y Thalia, Catara herética que seran objetivo de la defensa rival.

Como control tenemos contra criaturas las "Declaraciones en piedra", "Trampas de estasis" y para proteger a nuestras criaturas las "Defensa floreciente" que además dan +2/+2.

Si nos juegan declareciones en piedra obtendremos pistas extra y luego con sacar una criatura y un enfrentarse a lo desconocido podemos rematar al rival.

En el Banquillo

Posiblidades:
Meter algun diario de tamillo para generar pistas, buscar cartas y de paso dopar rápido a las Rastreadoras sin gastar maná.
Sustituir las "Enviada de la expedición" por "Servidor de la panconexión" que rompe la sinergía con los Tenientes de Thalia pero nos permiten acelerar el máná disponible.
Utilizar el "Pacto de Nissa" para buscar las cartas más convenientes y tenerlas pronto en nuestra mano.
Esta última nos abriría la puerta a usar planeswalkers de cualquier color. Aunque la idea de este mazo es que sea barato y no utilice planeswalkers.

92
[es] Solicitud de revisión de Mazos / Re: [Pauper] 52 land pauper
« on: November 03, 2016, 01:12:22 pm »
Es cierto. Es poco probable que te salgan las cartas que necesitas para ganar en la manoo en los primeros turnos. Yo al menos añadiria 4 copias de cada una de ellas incluso me plantearia la posibilidad de otro buscador o acelerador.

Con tantas tierras si tienes las piezas puedes ganar muy rápido pero puedes perder muchas partidas antes de que te salgan las cartas que necesitas.

93
[es] Solicitud de revisión de Mazos / Re: [Pauper] Kaladesh Pauper Elves
« on: November 01, 2016, 08:16:21 pm »
El mazo es barato y todo de kaladesk así que es fácil de construir pero no creo que gane muchas partidas tal y como está, pero podemos intentar mejorarlo un poco.

Coincido con Blueberry314.  Ya que tienes 6 cartas que te proporcionan energía (Attune with Aether  x4, Woodweaver's Puzzleknot x2) y deberías incluir algo que aprovechara esa energia
por ejemplo (Riparian Tiger o Thriving Rhino) Si no es un desperdicio.

O de otra forma puedes replantearte quitar esas 6 cartas y meter otras que en lugar de energía te proporcionen otras ventajas más inmediatas como podrían ser Ornamental Courage o Appetite for the Unnatural. O Narnam Cobra y Terrain Elemental.

Si te decides por seguir con la energía puedes meter Sage of Shaila's Claim además del rinoceronte y el tigre y usar como finalizador ... ¿ ?.
En verde o artefacto, creo que no hay ninguna de frecuencia común.

Yo personalmente prescindiría del vehiculo que incluyes ya que no es muy poderoso y para lo lenta que es esa mecánica no te da ventaja suficiente que justifique su inclusión. Me parece mejor la Renegade Freighter pero su coste de tripular 2 con tus criaturas no sería adecuada. Salvo los dos o tres veiculos que se han puesto carisimos no utilizaría ningún otro y ninguno se puede utilizar en Pauper.

94
[es] Solicitud de revisión de Mazos / Re: [Standard] WR de Vehículos
« on: November 01, 2016, 07:00:47 pm »
Hay que mejorarlo y dejarlo solo en 60 cartas más 15 de banquillo. Por eso pido ayuda.

95
Deck Comments / Re: GW Clue Agroo - Comments
« on: October 28, 2016, 03:01:02 am »



Revision 2

Added/removed cards:
-1 Sigarda, Heron's Grace
+2 Larger Than Life
+1 (Main) +1 (SB) Tamiyo's Journal
+2 Thalia's Lieutenant
-1 (SB) Archangel Avacyn
-2 (SB) Hamlet Captain

Changed amounts:
+1 (Main) -1 (SB) Blossoming Defense
+1 Bygone Bishop
-1 Confront the Unknown
-1 (Main) +1 (SB) Eerie Interlude
-2 (Main) +2 (SB) Hanweir Militia Captain
-1 (Main) +1 (SB) Heron's Grace Champion
-1 Ulvenwald Mysteries

96
[es] Solicitud de revisión de Mazos / [Standard] WR de Vehículos
« on: October 26, 2016, 01:06:04 am »
Mazo para mi sobrino rojo blanco con vehículos.

WR de Vehículos

¿Me ayudais a mejorarlo?

97
Deck Comments / Re: WG Human investigate - Comments
« on: October 20, 2016, 06:05:58 pm »



Revision 2

Added/removed cards:
-2 Heron's Grace Champion
+1 Second Harvest
-1 (SB) Thalia's Lancers

Changed amounts:
+1 Bygone Bishop
+1 (Main) -1 (SB) Confront the Unknown
-4 (Main) +4 (SB) Declaration in Stone
-2 Hamlet Captain
+1 Plains
+2 (Main) -1 (SB) Root Out
+2 (Main) -2 (SB) Tamiyo's Journal
+1 Thalia's Lieutenant
-1 (Main) +1 (SB) Westvale Abbey
-1 (SB) Thalia, Heretic Cathar
+1 (SB) Tireless Tracker

98



Revision 3

Added/removed cards:
+2 (Main) +1 (SB) Sigarda, Heron's Grace
+2 (SB) Cryptolith Rite

Changed amounts:
-1 (Main) +1 (SB) Archangel Avacyn
-1 (Main) +1 (SB) Declaration in Stone
-1 (Main) +1 (SB) Heron's Grace Champion
+1 (Main) -1 (SB) Root Out

99
[es] Solicitud de revisión de Mazos / [Standard] WG Investigar y mucho
« on: October 07, 2016, 04:40:21 pm »
Estoy intentando montar un mazo medio competitivo utilizando al máximo la mecánica de investigar y luego utilizar las pistas para dopar a las criaturas con el instantaneo "Enfrentarse a lo desconocido"

WG Investigar y mucho

Se trata de acumular pistas, gastando solo las precisas para robar si nos quedamos sin mano jugable y en turno 5 ya se puede sacar el diario de Tamiyo y sacrificar 3 de golpe y sin gasto de maná si fuera necesario para dar un golpe definitivo.

Jugada ejemplo:
Turno 1: Tierra + Inspectora de Thaben (1P)
Turno 2: Tierra + Teniente Thalia (+1/+1) ataco con la inspectora y hago 2 de daño.
Turno 3: Tierra + Siempre alerta (da +1/+1 y vigilancia) ataco sin girar y hago 5 de daño.
Turno 4: Rastreadora incansable (+1 por el siempre alerta) + Terrenos expansivos(1P) + Tierra (1P) Ataco y hago 6 de daño.
Turno 5: Tierra (1P) + Diario de Tamillo. Ataco con las tres y hago 10 daños. (Ya serían 23 daños en total)
Turno 6: Tierra (1P) + pista del diario(1P) + Enfrentarse a lo desconocido (1P) Da un bono de 10. 
      Sacrifico 3 pistas con el diario  bono 3 a la rastreadora Que puede pegar de 17.
Sobran 5 manás que pueden utilizarse para un hechizo de defensa o para sacrificar dos pistas más que serían dos puntos más de daño y dos cartas más en la mano.

Para acumular Pistas:
Inspectora Thraben (4)y Enfrentarse a lo desconocido(4) en turno 1-2 y a partir del turno 3 tenemos muchas herramientas: La obispa(3), la rastreadora(3) y Misterios de Unvenwald(3). Ya en turno 5 El diario de Tamillo(2) nos dará 1 más por turno.

Como hay que llegar a turno 5 con una buena base de maná he puesto 23 tierras porque son fundamentales. ¿Creeis que son suficientes?¿Cambiariais alguna?
Para poder llegar a turno 5 he metido 3 "Declaración en piedra" y 2 "Desraizar" (que tambien investiga) que podrían variar su número dependiendo del rival.

Pasados los primeros turnos tenemos La Thalia Catara herética(3) con dañar primero, El Campeón de la gracia de las garzas (2) con destello y Vinculo vital y un Arcangel Avacyn Con destello vuela y vigilancia para hacer frente a los "ogros" rivales.

Sinergías:
"Siempre alerta" potencia todas nuestras criaturas no Tokens. Llevamos 20 me gustaría meter más pero no hay sitio para todo.
El "Teniente de Talia" potencia y se potencia con todos los humanos. 16 de las 20 criaturas son humanas.
La Obispa da pistas al entrar criaturas pequeñas de las cuales llevamos 17.

Consejos:
No usar pistas ni "Enfrentarse a lo desconocido" a menos que sea necesario hasta tener un golpe ganador.
La rastreadora da pistas al entrar tierras así que hay que retrasar su entrada hasta turno 4 y jugarla antes de bajar la tierra de ese turno para optimizar su habilidad.
Los terrenos expansivos si entran en juego cuando ya tengamos en el campo la rastreadora son dará dos pistas por el precio de una.
Si tenemos en mano los finalizadores con destello hay que procurar no quedarse sin maná para poder utilizarlos a la contra. Siempre se pueden secrificar las pistas antes de que el rival nos devuelva el turno o incluso pasar un turno sin gastarlo y usarlo cuando realmente sea necesario.

Posibilidades:
Meter dos Sigarda, Gracia de las Garzas por su habilidad de antimaleficio. Con ellas entrarían tambien dos Lanceros de Thalia que nos ayudarían a tenerlas en la mano cuando hagan falta.
Introducir la mécanica de delirio permitiría utilizar "Cruzar Ulvenwald" para acerelar mucho la mano.
Con un splash a rojo utilizar "Chispas de soldadura" ya que las pistas son artefactos y podrían hacer mucho daño, lastima que no al jugador.

Meter Planeswalkers no entra en mis planes por motivos económicos. ;) Por ello lo de "medio" competitivo.

Agradecería cualquier crítica constructiva.

Pages: 1 ... 5 6 [7]