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Messages - lordtiranu

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Deck Comments / Re: Creatureless Spellbombmill - Comments
« on: September 25, 2015, 03:11:46 pm »
oh, thanks.
im just realised they aren´t standart lands either

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[de] Deck-Bewertungen / Re: [Standard] Manifest Graveyard Sworm
« on: May 26, 2015, 02:31:27 pm »
Hi, ich wusste leider nicht wie ich die Frage mit in den ersten Post packe, aber wie würdet ihr das Deck vielleicht noch optimieren?
ich möchte gerne in Takir bleiben mit den Karten, freue mich aber generell über jede Anregung!

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[de] Deck-Bewertungen / [Standard] Manifest Graveyard Sworm
« on: May 26, 2015, 02:29:16 pm »
Manifest Graveyard Sworm

Das Deck ersetzt Kartenziehen und viele Spontanzauber durch Manifest und bringt möglichst viele Morphs ins Spiel, indem es "Sultani Emissary," "Bloodsoaked Champion" oder den "Deathmist-Raptor" für den Effekt des "Qarsi High Priest" opfert. Letzterer kommt bei späterem Morph und/oder Megamorphflip sogar selbst wieder ins Spiel!
Neben den 14 Megamorphs sind "Bloodsoaked Champion"(kann sonst nicht blocken) und "Qarsi High Priest"(0/2) dankbare Manifestträger, während manifestierte Länder irgendwann sterben um zusammen mit "Sultani Emissary" und "Duress" für den Delve von "Become Immense" verwendet zu werden.
Die 12 Nichtkreatur-Zaubersprüche sind die einzigen wirklich "schlechten" Manifestergebnisse, aber mit "Den Protektor" kann man den Morph zum chumpblocken benutzen, ihn opfern um zu manifestieren und sich die Karte dann wieder auf die Hand bringen.
Durch "Trail of Mystery" sinkt die Wahrscheinlichkeit, Länder zu manifestieren (oder zu topdecken) im Spiel immer weiter.
Mit 4 "Trail of Mystery" im Bord bekommt jede neu aufgedeckte Kreatur einmalig +8+8 bis zum Ende des Zuges!
Morph ist mit die schnellste Handlung im Spiel und Removel oder Buffs zu haben, die schneller sind als instant hat durchaus Vorteile, während Morphs wenig attraktive Ziele für Counterspells sind. Ein Counterspell gegen einen "Deathmist-Raptor-Morph" von der Hand ist z.B. essenziell verschwendet.
Auch hilft es etwas über Manaprobleme hinweg, das man Morphs farblos von der Hand spielen kann und farbiges Mana oft erst zum Aufdecken braucht.
"Trail of Mystery" zieht, früh gespielt, überraschend viele Länder auf die Hand, was hift die Farben zu bekommen, die man haben will, und möglichst oft neue Manifest-Morphs ins Spiel zu bringen und sogar manchmal ermöglicht, den Raptor abzuwerfen und über seine Fähigkeit wieder ins Spiel zu bringen oder mehrere Länder abzuwerfen, um "Become Immense" zu füttern.
"Den Protektor" holt nicht nur Dinge aus dem Friedhof zurück, die nicht wirklich ein Morph hätten werden sollen, sondern kann auch relativ früh unblockbaren Schaden drücken, gerade beim Megamorphen.
"Hidden Dragonslayer" und "Silumgar Assasin" removen gegnerische Kreaturen, "Silumgar Assasin" ist mit Manifest sogar potenziell besser als mit Megamorph;
Und "Duress" zieht alles aus der Hand, was böse aussieht: Massremovement!!, Verzauberungs-oder Friedhofshate.
Besonders "Anger of the Gods" ist ein "Druess"-Prime-Ziel, da der Zauber das Deck leider fast alleine auseinandernimmt...
"Become Immense" und "Dragon Throne of Tarkir" können überraschend günstig zwei Kreaturen tappen, um allen anderen jeweils +18+18 und trample zu geben:
 (2/2er equippen, +6+6, tappen , umrüsten, 10/10er equippen, tappen=
alle 2/2 Morph sind jetzt 20/20 trample für 7Mana plus "Become Immense" und 2 getappte Kreaturen, wenn der Thron unausgerüstet im Spiel war.
Beachte, das "Den Protektor" mit etwas Buff faktisch unblockbar wird.
Edit: Habe drei Obscuring Aether und zwei Mastery of the Unseen ins Maindeck gepackt, um Morphs leichter ins Spiel zu bringen und für mehr Lifegain.

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