So hier ein paar karten um das deck noch ein wenig konstanter und vor allem etwas schneller zu machen:
Haste ist wihtig und in den Farben leider nicht sehr verbreitet:
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Hall of the Bandit LordTutoren um die wrklich wichtigen entchantments besser zu finden und wege um den freidhof zu füllen:
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Windfall-
Frantic search-
Thirst for Meaning- (bei krassem budge)
Intuition-
Idyllic Tutor-
Enlightened TutorEin paar bessere Alternativen für Karten wären:
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Daybreak Coronet-
Spirit Mantle-
Indestructibility-Face of Divinity
-Unquestioned Authority
-Rogue's Passage
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Temple of the False God-
Ancient Tomb-
Homeward Path-
Command Beacon-
Mystic GateBisschen Schutz für deine Lady
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Karametra's Blessing Mehr ramp Artefakte bzw bessere. Grimm Monolith und eine
Mana crypt sind teuer und auch allgemein keine Pflicht aber sowas wie ein
coalition relic,
mana vault,
thran Dynamo, Mindstone,
Fellwar stone, (
chrome mox ),
worn powerstone und die beiden diamonds ( sky und Marble ) sind günstig und machen ihren job.
Dinge die du dafür ersetzen solltest sind im allgemeinen:
Alle Tapped Länder. Alle raus wenn es geht.
Alles was damit zu tun hat dass man dich angreifen muss.
Ghostly prison,
Ever-Watching Threshold etc. Leute wollen nicht den Engel mit dem dicken Prügel angreifen. Außerdem regelt
Lifelink wenn dich jemand anpimmeln will. hau lier noch sowas wie ein
Celestial Mantle rein. Du bist der Aggressor, ir müssen uns verbarrikadieren, nicht du.
Eel Umbra....also bitte
die andere Umbra ist auch so meh
Die Removel Entchantments wie der
Oblivion Ring sollte man auch durch
path to exile ersetzen oder es weg lassen. gleicher Gedanke: wenn dich was stört, remove den Spieler und nicht sein Board.
18 Auren sind ein bisschen wenig, eventuell auf mindestens 20 bis 25 erhöhen