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Messages - JulesR04

Pages: [1] 2
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Deck Comments / Re: Rakdos Scam - Comments
« on: December 29, 2023, 02:33:13 pm »
Hier würde ich wie gestern besprochen folgendes machen für Gent:

+ 1x Sheoldred, the Apocalypse von Sideboard in Main
+ 1x Bonecrusher Giant // Stomp von Sideboard in Main

- 1x Blood Moon von Main ins Sideboard
- 1x Lightning Bolt cutten

Dann würde ich sonst das Sideboard nur noch leicht anpassen. Du kannst mit den Änderungen z. B. dein 4tes Leyline of the Void wieder spielen oder für Matchups wie Fische mal daran denken: Anger of the Gods oder Extinction Event.
Ich denke wo Fury nun fehlt, könnte nen zusätzlicher Massremoval nicht schlecht sein, z. B. auch gegen Yawg, da die genannten exilen. Und Event wäre pitchbar für Grief und auf ungerade erwischt das nur 2 Kreaturen von dir mit Affe und Bony.

2
Deck Comments / Re: Undead Unleashed - Upgraded - Comments
« on: December 29, 2023, 10:50:18 am »
Landbase:

Vorab, du spielst aktuell 36 Länder plus 6 Ramp-Artefakte und hast guten Card-Draw. Selbst ich spiele bei meinen Vampiren weniger Länder und bin da 3-farbig und du bist nur 2-farbig. Ich finde daher, dass du 1-2 Länder generell cutten kannst.
Zudem kannst du deine Manabase günstig etwas aufpimpen. Ich würde das machen:

- 3x Island (du brauchst überwiegend schwarzes Mana und wenn es hart auf hart kommt und du zu viele Inseln ziehst, kannst du nix spielen, dann lieber mehr Dual-Lands spielen)
- 1x Swamp
- 1x Sunken Hollow (mit weniger Basic-Lands auch schlechter und einfach nur ein Tap-Land)

+ 1 Sunken Ruins
+ 1 Fabled Passage
+ 1 Underground River
+ 1 Drowned Catacomb

durch ein Land weniger kannst du nun spielen:
+ 1 Distant Melody (bezieht sich auch auf deine Token und kann daher schon echt gut sein, ich glaube da habe ich in vorherigen Bemerkungen vor 2 Jahren daneben gelegen)

- 1 Go for the Throat
+ 1 Bitter Triumph (einfach besser und nicht tot gegen Artefakte)

- 1 Counterspell
+ 1 Overcharged Amalgam (Body, blauer Zombie und Counter der sogar Abilities trifft und da du Counterspell eh nicht auf T2 offen hältst auch nicht schlimm, dass er teurer ist.)

- 1 Havengul Lich
+ 1 Liliana's Reaver oder Archghoul of Thraben (günstiger und mit coolen Effekten, der Havengul Lich ist zwar nicht verkehrt, aber du hast schon einige Spells wo du ausm Grave casten kannst)

- 1 Feed the Swarm (ist mir zu situativ und niemand spielt in Commander Leyline of the Void, also würde ich eher einen guten Body spielen, der sogar ähnliche Effekte hat)
+ 1 Vengeful Pharaoh

4
Deck Comments / Re: Inalla's clone factory - Comments
« on: October 17, 2023, 03:45:00 pm »
What about Supreme Inquisitor ? Just rip the opponents Deck apart...

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Deck Comments / Re: Mono Red Boom WIP - Comments
« on: April 21, 2023, 12:34:52 pm »
Hey,

hier mal meine Anmerkungen.
Ich finde du spielst zu wenig Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki. Du brauchst nämlich mehr Token-Generatoren und Targets mit Value für den Capricious Hellraiser. Ich würde also mindestens einen mehr spielen und dafür einen Seasoned Pyromancer rausnehmen. Spike spielt in seiner ersten Liste sogar 4x Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki.

Zudem würde ich überlegen evtl. nen Shockland als fetchable Land zu spielen für eine gute Engineered Explosives. Dabei muss das Shockland natürlich rot sein und ich würde weiß oder blau nicht nehmen, da du ja jeweils 4 Bridges davon drin hast. Du musst halt auch überlegen, dass du mit 4x Cleansing Wildfire schon 4x Mountain beanspruchst und dann hast du wieder tote Fetchländer. Vllt. 1x Scalding Tarn raus und dafür 1x Blood Crypt ?

Du hast recht, dass du für Chalice auf 1 total anfällig bist. Ich meine Spike hatte die Situation auch einmal in einem Video... Vllt. ist daher 2x Abrade oder Ancient Grudge in Kombi mit Slagwoods Bridge nicht so verkehrt?
In dem Fall würde ich 2x Galvanic Blast rausnehmen und 2x z. B. Abrade zocken. Zum einen kannst du Abrade auch als Removal nehmen, wenn keine Chalice kommt und dann wieder mehr Lightning Bolt ins Gesicht schießen. Zum Anderen ist gegen einen weiteren Gameplan zu haben nichts auszusetzen, aber wenn ein Deck für etwas so anfällig ist, muss man etwas dagegen machen.

Statt Galvanic Blast wäre sogar auch Goblin Bushwhacker die bessere Wahl. Da du mit Gleeful Demolition und Seasoned Pyromancer kleine 1/1 Token machst, könntest du potenziell den Gegner schnell überrennen.

Dann würde ich mir 3x Unlicensed Hearse nochmal überlegen. Richtige Reanimator Decks hauen evtl. schneller Sachen in den Gy als du mit Unlicensed Hearse ins Exil schicken kannst... Tormod´s Crypt ist da meiner Meinung nach besser. Zur Not kannst du die nämlich auch auf 0 Spielen und mit Gleeful Demolition in 1/1 Tokens verwandeln.

6
Deck Comments / Re: Lands in EDH - A Primer - Comments
« on: April 21, 2023, 12:02:35 pm »
Great Tool. Thank you for your work.
I think the Artifact Lands from MH2 are missing, like Drossforge Bridge and so on...

7
Deck Comments / Re: Dimir Thieves Control - Comments
« on: January 31, 2023, 12:03:31 pm »
Hey,
hab gerade die neue Version gesehen und mir sind ein paar Dinge aufgefallen...

Landbase:
Ich finde gut, dass du auf 24 Länder gehst! Ich denke das passt besser zur gewollten "Control-Strategie". Allerdings hast du ziemlich viele Mono-Schwarze Länder, die bei Counterspell sehr hinderlich sind. Izzet Murktide spielt z.B. kein einziges Gebirge - ist in meinen auch ein Fehler wegen Landdestruction, aber 1x Swamp reicht dann vollkommen und du kommst nicht so oft in Bedrängnis Turn 2 Counterspell nicht casten zu können.
Deshalb würde ich
- 1 Swamp
- 1 Castle Locthwain

+ 1 Island
+ 1 Castle Vantress oder Fetid Pools

Zaubersprüche:
Hier gibts nicht wirklich was zu meckern.
Memory Deluge ist top. Kannst du evtl. sogar 2x spielen.

3x Spell Pierce könnte etwas zu viel sein. 2x sollte auch reichen oder du nimmst noch 1x Spell Snare oder den neuen 1-Mana Counter später mit rein.
Du kannst auch 1x Removal reinnehmen der schwere Ziele trifft oder exiled.
Meine Vorschläge als Alternative:
1x Infernal Grasp (gegen Murktide oder ähnliches) oder
1x Cling to Dust (Lifegain oder Exilen für Ziele im Graveyard) oder
1x Extirpate (Combo-Killer) oder
1x Ashiok, Nightmare Weaver (etwas Unerwartetes)

Kreaturen:
Hier gibts auch nicht viel zu sagen. Kannst nur mal überlegen statt 1x Circu, Dimir Lobotomist auf 1x The Scarab God zu gehen. Der ist sehr schwer zu handeln und typischer Control-Finisher der gut ins Deck passt.

8
Deck Comments / Re: Affinity - Comments
« on: November 16, 2022, 05:00:24 pm »
Hey,

vllt. wäre es noch klug den einen Inkmoth Nexus rauszunehmen und ein Island oder Glimmervoid mehr zu spielen.
Ich denke das eine Creature-Land haut es nicht raus, da wäre Stabilität und dass du deine Spells casten kannst wichtiger in meinen Augen.

Zudem wie gesagt sollte unbedingt die Expedition Map raus und Aether Spellbomb wieder rein!

Cliffhaven Kitesail würde ich persönlich auch entfernen und wieder Gingerbrute spielen, aber das musst du wissen. Denke man kann hier beides machen.
Bezüglich Sideboard kann man Tezzeret, Betrayer of Flesh rausnehmen und stattdessen einen Sai, Master Thopterist spielen - aber auch das ist Geschmackssache.

9
Deck Comments / Re: Dimir Thieves - Comments
« on: October 05, 2022, 10:10:58 am »
So, dann schreibe ich nun etwas zu meinen Erfahrungen mit dem Deck von gestern...

Sideboard:
Dies zuerst weil man es recht kurz machen kann. Das Sideboard ist super so. Zur Verbesserung würde ich noch folgendes machen:
- 2 Spell Pierce
- 2 Duress
- 3 Languish
+ 2 Void Mirror (gegen Elementals, Cascade, Tron etc)
+ 2 Thoughtseize (einfach besser als Duress)
+ 3 Damnation (besser als Languish)

Landbase:
Die Landbase war ok - nicht mehr und nicht weniger. Mir persönlich würde das nicht reichen, weil die Landbase als Grundlage top sein muss. Wenn man hierdurch Spiele verliert ist es einfach ärgerlich.
Ich war in 2 Spielen manascrewed. Das kann entweder daran liegen, dass zu wenig Carddraw im Deck ist oder generell zu wenig Länder gespielt werden. Kann aber auch gut sein, dass ich einfach etwas Pech hatte, weil ich auch mit Siphon Insight nichts an Ländern getroffen habe.
In jedem Fall würde ich aber:
- 4 Choked Estuary
+ 4 Darkslick Shores
Damit kriegt man mehr Konstanz ins Deck. Mit etwas mehr Carddraw ist das dann schon top in meinen Augen - ansonsten würde ich maximal auf 24 Länder hochgehen im Härtefall.

Kreaturen:
Thief of Sanity ist der absolute MVP in dem Deck und Xanathar, Guild Kingpin ist halt der Finisher. Bei den anderen wird es etwas schwieriger - das fühlt sich oft einfach zu "fair" an, wenn man eine 4-mana Kreatur spielt und man bekommt dafür eine Karte. Sobald der Gegner Carddraw hat, mit Elementals spielt wie Omnath, Locus of Creation oder nur eine Karte topdecken muss wie Collected Company oder Goblin Matron wird es schwer. Hostage Taker finde ich da noch recht ok, weil er guter Removal für Kreaturen und Artefakte ist und man zusätzlich noch eine extra Karte bekommt. Kurzum:
- 4 Nightveil Specter (damit kann man zwar seine Landbase aufbessern, aber ansonsten ist es die schlechteste Kreatur in dem Deck, weil man passendes Mana braucht um gestohlene Sprüche zu spielen und auch nur eine Karten anschauen kann - mit etwas Pech hilft man dem Gegner damit sogar)
- 2 Gonti, Lord of Luxury (Gonti ist legendär, weshalb mehrere Kopien oft wenig Sinn haben. Zudem für 4 Mana eine Karte erhalten ist meist zu wenig um das Spiel zu gewinnen. Es ist nur gut, wenn der Gegner sich etwas auf seine Bib gelegt hat mit Boggart Harbinger, Jace, the Mind Sculptor oder Witch's Cottage und man das ansehen und wegmischen kann)

Spontanzauber/Hexereien:
Hier müssen einfach mehr Control-Elemente einfließen. Das Deck ist sehr reaktiv und macht oft T1-T4 nichts, wenn der Gegner nichts macht. Probleme kommen auf, wenn einem die Karten ausgehen während der Gegner nachzieht und man auch mit Siphon Insight nicht viel trifft. Auch ein Wrenn and Six ist ein großes Problem. Generell mehr 1-Mana-Sprüche und Carddraw sind gut - zum einen um seine Manabase etwas besser in den Griff zu kriegen, zum anderen um noch einen zweiten Spruch nach einem Thief of Sanity spielen zu können. Meine Empfehlung hier:
- 1 Fatal Push (macht Platz für Bloodchief's Thirst)
- 1 Siphon Insight ( macht Platz für Tainted Indulgence)
+ 1 Spell Pierce (beschützt deine Thieves, ist gut gegen Wrenn and Six, Teferi, Time Raveler und co)
+ 1 Cling to Dust (kann eine problematische Karte aus dem Graveyard entfernen und zudem Lifegain oder Carddraw sein)
+ 3 Bloodchief's Thirst (mehr Removal der auch noch Wrenn and Six trifft und mit Mehrkosten variabel einsetzbar ist)
+ 3 Tainted Indulgence (dringend benötigter Carddraw - besonders wichtig ist, dass der Spruch ein Instant ist, so kann man Counterspell offen halten oder Siphon Insight ausführen im gegnerischen Zug)

---
So, das war meine ausführliche Analyse. Ich habe unter dem Ordner "Thoughts" bei mir 3 Versionen von dem Deck abgelegt:
- Dimir Thieves Midrange (quasi die Verbesserung zu dem bisherigen Deck)
- Dimir Thieves Control (gefällt mir persönlich am besten wobei ich dem Deck treu geblieben bin und nicht auf sowas wie Narset, Parter of Veils oder Shark Typhoon gegangen bin)
- Grixis Thieves Midrange (ist wohl die beste aber auch teuerste Version des Decks - Vorteile sind die Manabase, die mit mehr Fetches agiert und du spielst Ragavan, Nimble Pilferer der ideal ins Deck passt)

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Deck Comments / Re: Esper Reanimator - Comments
« on: October 04, 2022, 01:51:39 pm »
Also, ich habe mir jetzt auch nochmal das Deck von Aspirinspike angeschaut und würde folgendes machen:

Landbase:
- 1 Flooded Strand
+ 1 Godless Shrine

Grund: Du spielst sowieso schon weniger Länder, als man in dem Deck eigentlich spielt (21-23) und da reichen 8 Fetches auf jeden Fall aus. Du kannst zudem mit deinen Draw-Spells sehr gut zu viel gezogene Länder aussieben und mit Flooded Strand kannst du zudem nicht auf Witch's Cottage fetchen und brauchst T1 wenn überhaupt nur weiß oder schwarz - weswegen ja die Concealed Courtyard drin waren (die aber auch im Lategame schlecht sind).

Kreaturen:
+ 1 Solitude

Sideboard:
- 1 Serra's Emissary
+ 1 Inkwell Leviathan

Grund: Ich denke Serra's Emissary brauchst du außer für das eine Combo-Deck was dir direkt 13-15 Schaden schießt momentan garnicht in der Meta. Selbst gegen Burn reicht Solitude und Archon of Cruelty aus. Den Inkwell Leviathan würde ich wieder ins Sideboard nehmen für Control-Matchups, da dies eher schwere Matchups für dich sind.

Planeswalker:
Keine Änderungen, da Teferi, Time Raveler einfach mega gut ist und deinen Plan zusätzlich unterstützt. Generell würde ich hier eher zu 4 Teferis als zu weniger tendieren.

Spontanzauber/Hexerein:

+ 1 Faithful Mending
- 1 Tainted Indulgence
+ 1 Malakir Rebirth // Malakir Mire
- 2 Prismatic Ending

Grund: Faithful Mending kann aus dem Friedhof erneut gewirkt werden und gibt Leben, was in unserer Meta mit viel Burn sehr wichtig ist. Malakir Rebirth // Malakir Mire kann dein Mana fixen und als zusätzliches Ephemerate dienen oder als Schutz im Lategame für Archon of Cruelty.
Prismatic Ending kann man 1-2x ins Sideboard verschieben und dafür 1 Void Rend und 1 Engineered Explosives entfernen, ist aber auch kein muss, da diese Karten das gleiche tun nur nochmal flexibler sind. Prismatic Ending ist definitiv eine gute Karte, aber hier doch zu reaktiv, wobei es ja eher darauf ankommt deinen Gameplan durchzubringen und nach dem boarden hast du genug Reaktion für aufkommenden Hate.

Solltest du nicht auf 4 Solitude gehen (was deinen gesamten Gameplan stärker unterstützt mit Aethermage's Touch, Malakir Rebirth // Malakir Mire, Ephemerate etc) dann reicht es 1 Prismatic Ending zu cutten.


PS: du kannst die Unmarked Grave aus deinem Mayboard nehmen, weil du sie ja jetzt spielst.

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Deck Comments / Re: Dimir Thieves - Comments
« on: August 31, 2022, 11:10:50 am »
Moin,
hab nochmal intensiver über das Sideboard nachgedacht...

Ich würde rausnehmen:
- 1x Extirpate (da du kein Land-destruction hast und nur der Thief of Sanity etwas in den Gy des Gegners packt, hast du einfach zu wenig Ziele. Für Combo-Decks hast du auch schon Test of Talents und genug Spell Pierce bzw. Counterspell im Spiel...)
- 2x Leyline of the Void (Zwei Leylines sind aus eigener Erfahrung zu wenig. Zudem attackiert dies dein eigenes Drown in the Loch extrem. Lieber wäre hier Nihil Spellbomb zu spielen, weil du dann selbst entscheiden kannst, wann du exilen möchtest. Zudem ist es nicht schlimm die im Lategame zu ziehen, da sie sich auch mit dem Draw selbst ersetzen kann.)

+ 3x Nihil Spellbomb


...son 1off Ashiok, Nightmare Weaver oder Ashiok, Nightmare Muse wäre auch vllt. eine schöne Überraschung. ;)

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Deck Comments / Re: Esper Reanimator - Comments
« on: July 22, 2022, 09:47:00 am »
Bezüglich der Landbase musst du einmal schauen wie du zurecht kommst.
Aktuell hast du 9 Fetches und 9 Ziele, die du fetchen kannst. Ich versuche immer mehr Ziele zu haben als Fetches, weil wenn dir ein Land weggeschossen wird, hast du quasi ein totes Fetchland im Deck - in der Theorie.
Ich glaube ich würde ein Polluted Delta weniger spielen und dafür ein Godless Shrine mehr. So zumindest meine Erfahrung. Je nachdem wie du mit deinem Leben zurechtkommst (viele Fetches plus Thoughtseize) musst du evtl. auch 2x Kaya´s Guile ins Sideboard packen...

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Deck Comments / Re: Esper Reanimator - Comments
« on: July 21, 2022, 04:46:30 pm »
Das Hauptdeck sieht schon sehr nice aus! Würde ich erstmal so probieren.

Sideboard sehe ich noch etwas Verbesserungspotenzial. Vorallem gegen GY-Hate musst du vorbereitet sein. Weil was wird gegen dich geboarded?
- Rest in Peace
- Leyline of the Void
- Relic of Progenitus
- Unlicensed Hearse
...

Ich würde rausnehmen:
- 2x Leyline of the Void (weil 2x reicht eigentlich nicht um es auf der Starthand zu haben und Ashiok ist da besser in diesem Deck.)
- 2x Collective Brutality (habe ich selbst in 8-Rack ne Zeit gespielt und nie ein gutes Matchup zum boarden gefunden. Handhate spielst du genug und die anderen beiden Optionen sind auch nicht mega gut.)
- 2x Tourach, Dread Cantor (kann man spielen, aber überrasch den Gegner doch lieber mit einer anderen Reanimations-Kreatur, wie z. B. Sphinx of the Steel Wind.)

Dafür rein:
- 1x Sphinx of the Steel Wind oder Toxrill, the Corrosive (als alternative Reanimationskreatur)
- 1x Ashiok, Dream Render (als Ausgleich wegen den 2 rausgenommenen Leyline of the Void)
- 2x Flusterstorm oder Dovin´s Veto (gegen jede Form von Hate und Removal)
- 2x Vindicate oder Light of Hope oder Disenchant oder Heliod´s Intervention (gegen Verzauberungen und GY-Hate)

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Deck Comments / Re: Affinity - Comments
« on: June 30, 2022, 10:45:57 am »
Sieht top aus!
Glaube jetzt würde ich noch die Damping Sphere im Sideboard ersetzten für das zweite Fracture oder vierte Metallic Rebuke... (Damping Sphere hilft zwar gegen Tron, aber betrifft dich auch sehr stark mit deinen 0-Mana Spells. Da würde ich lieber darauf setzen schneller zu sein, als one-off Damping Sphere zu spielen)

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Deck Comments / Re: Affinity - Comments
« on: June 29, 2022, 11:49:25 am »
Hey,

ich glaube ich würde mal mind. 1x Welding Jar rausnehmen. Weil die Artefakte, die du regenerieren möchtest (nämlich hauptsächlich deine Ausrüstungen) werden eher mit March of Otherworldly Light oder Prismatic Ending ins Exil geschickt.
Und deine Kreaturen ersetzt du eigentlich einfach, wenn es jetzt nicht um den finalen Angriff geht...

Stattdessen kannst du einen Tezzeret oder mehr Kreaturen oder noch einen Shadowspear ausprobieren. Auch sowas wie Memory Deluge oder Reality Heist für das Late Game könnte helfen.

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