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Messages - fancommander

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Deck Comments / Re: The Scarab God - Comments
« on: August 17, 2017, 03:31:51 pm »
Buenas.
Te comento mi opinion sobre la baraja. No he construido una Scarab God, pero si una Grimgrin dimir zombies. Y no sé cual decirte que es mejor como commandante, pero realmente es una megabomba este nuevo Dios Escarabajo y su drain/scry, su immortalidad y su habilidad, un poco cara de hacer Eternalizares. Sin duda el top2 de dimir zombies esta en scarab god y grimgrin. Tercero Gisa and Geralf quizas.

Viendo que la baraja contiene un sol ring, supongo que es para jugar en commander multiplayer que es como originalmente se creo el formato. Si no estuviera el sol ring y viendo la media de coste de la baraja que es bajo (3,3 de media) diria que es mas enfocado a duel, 1 vs 1. Yo te comento enfocantdolo a multiplayer. Porque en duel necesitas mas hand y spot removal, etc. Es bastante distinto.

Bueno, te comento.
Como dirian los chicos de mtggoldfish, el error numero 1 en el commander deckbuilding es
-No meter suficientes tierras.
Dentro de este error frecuente, tambien esta.. no meter cosas para hacer rampa o productores adicionales no-tierras.

En mis barajas monocolores suelo meter 36 tierras aprox, bicolores 37, tricolores 38,  pentacolores +39. No hay nada peor en commander que atascarse de tierras o no rampear lo suficienta mientras los green mage se tiran cultivates, y skyshroud claims.

Lo normal es 38 lands, y de 8 - 12 cartas de rampa.

Veo que has puesto sol ring, dos rituales y el caged sun. El sol ring es obligatoria, los rituales son muy efimeros. Es mucho mejor meter dimir signet, o burnished hart, que no algo que solo te da un boost de mana especificamente en un momento de la partida. El caged sun es un coste 6, en un deck de media 3,3. Eso es dificil, es un salto muy grande. Yo antes meteria mana vault, worn powerstone, hedron archive, coalition relic, chromatic lantern, thran dynamo, solemn simulacrum, etc.

Jhessian zombies y Twisted abomination cuadran en el mazo, es ciclable para tierras y tienes criatura en el grave ademas de ser zombies. Pueden servirte en el short y en el long game.

Rooftop storm tambien podria valer dependiendo de cantidad de zombies.

Una baraja con este general necesita mana, porque tiene una habilidad coste 4, y va recasteando general coste 5, con lo que si llevas poco (en tu caso 37 de produccion), acumularas en tu mano general resucitado, mas cartas de robar  y podras castear una solo o casi 2 por turno, y sufriras.
Mi consejo es que pondria 38 lands + 9 cartas de rampa o mana rocks, manteniendo una curva que no supere un 3,6 de media. Si fuera superior si que meteria 50% del deck de producers (38 lands + 12 rampa).

El resto lo veo demasiado non-on-theme. Quiero decir, yo seguiria la regla del 75%...
O sea 75% zombies o temas relacionados con el general + 25 % good stuff.

Cortaria mucha reanimacion que lleva el mazo... veo como 9 spells incluyendo liliana y sheoldred y living death... demasiado tema reanimar para mi gusto. Evidentemente no cortaria ni walkers ni living death ni sheoldred, pero si...zombify, dread sumons, etc. Notese que Traumatize y dos living end no es muy combo, precisamente. Claro, a menos que te tires al traumatizar a ti. Ok.
Si meteria una Phyrexian reclamation, igual en vez de dread sumoning.

Veo demasiado removal + counters. No se. Seguramente cortaria bone splinter, murder, tragic slip, y meteria zombies como Fleshbag marauder (si no lo lleva ya).

He visto como 6 spells de draw , falta puede que el mas importante en cualquier deck con bichos: skullclamp.

Y matando dos pajaros de un tiro, un mana rock que meteria seria Unstable obelisk y otro spell (que igual exilia Keranos, como mana reflections,) seria meter Scour from existence. El mejor zombie dimir o de los mejores: Havengul Lich. Meteria un archaeomancer o un mnemonic wall para recuperar spells, ya que tambien reanimarias archaeomancers.

No sé, se puede cambiar mucho. Espero que te haya servido todo esto.

Aqui te dejo mi link a mi Grimgrin, le faltarian producers y tal, pero furula bastante bien:
https://deckstats.net/decks/25582/439586-dimir-grimgrin-zombies-command/es


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Deck Comments / Re: Colorless Kozilek - Comments
« on: August 09, 2017, 10:51:59 am »
Bueno, si la baraja es para duel commander la cosa cambia, yo incluiria mas removal 1vs1 como Spatial Contortion o Titan's Presence. Miraria listas por ahí, pero es diferente que en multi, claro. Prueba asi con estas piedras que has bajado ya la media de castings a ver que tal en multi. Lo del loxodon por dar trample y lifelink que solo con un ataque te curas de 7, 8, 9 vidas. Saludos.

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Deck Comments / Re: Colorless Kozilek - Comments
« on: August 08, 2017, 11:22:06 pm »
Hola
Mi consejo es que metas mas produccion. llevas 37 lands +15 producers...

yo me metí en esta 60 de produccion (37 + 23 piedras y un quicksilver amulet) para una media de costes de 4,7
https://deckstats.net/decks/25582/427762-colorless-kozilek-2-0-/es

La tuya es extremadamente alta (5,7). Teniendo un commandante que necesita vaciar mano para llenarla.. no deberias llevar tantos costes por encima de 5.
beast of burden, mycosinth golem, darksteel juggernaut, mirage mirror, planar gate... no los llevaria. sacaria el platinum emperion y meteria Ugin. Y un loxodon warhammer te arregla el dia tambien.
saludos


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It's not very competitive deck. I mean if one of the opponents is playing a lowcurve deck, like daxos, meren o the new simic ezuri, they possibly crush you because this deck takes a little time to achive the right fixing.
But sometimes we play fun decks or new concepts with non-tier1 generals like pheddalgrif, expensive teysa or borborigmos enraged and then it's fine.
I plan next week to play it. Hope to do some sheganingans with the comes into play abilities and the new eldrazi displacer. Fun moments.
The problem in the construction of this deck is that with more new blocks you have to reduce the amount of remaining basic lands. Then for exaple I have to change the Rampant growth of Eighth edition for another land (elfhame palace) to at least have 36 lands.
It's like a puzzle, you want to choose a unique card that represents the set, but need to fix and ramp for mana. And then relevant blocks for commander like Return to Ravnica are only represented by two mana-rocks and a shockland. :-O

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Skullclamp (always in an aggro deck), Reassembling skeleton and Endless ranks of the dead (food for Grimgrin), and a little bit pricey Eldrazi Monument (a game winner).
Your average cost is high. 4 is a lot. Check how Tarasco (one of my favorites) talks about his Grimgrin, tech and matchs.
http://puremtgo.com/articles/conqueror-commander-vol-cxxix-grimgrin-corpse-born

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Well, I plan to play it tomorrow. I'll see how it works, but yes, it's fun to play because of the big interaction with the graveyard and the bouncing theme.
Not sure if the fixing and the ramp will be good.

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