1
[de] Deck-Bewertungen / [Legacy] Overacting Meek
« on: February 12, 2015, 10:20:59 pm »
Overacting Meek
Die Hauptcombo besteht aus Thopter Foundry + Sword of the Meek, welche aus nur einem Mana einen 1/1 fliegenden Thopter-Spielstein machen und einen Lebenspunkt drauflegen.
1 Mana = 1 Spielstein + 1 Lebenspunkt
Nimmt man Krark-Clan Ironworks dazu, kann man immer einen Thopter-Spielstein opfern und bekommt dafür 2 Mana.
1 Spielstein = 2 Mana = 2 Spielsteine + 2 Lebenspunkte
--> unendlich Mana + unendlich Spielsteine + unendlich Lebenspunkte
Für Time Sieve muss man 5 Artefakte opfern und erhält einen weiteren Zug.
Die Combo-Spielsteine zählen als Artefakte. In Verbindung mit der Hauptcombo bedeutet das also:
5 Mana = 5 Spielsteine (+ 5 Lebenspunkte) = ein weiterer Zug...
--> 5 Mana = unendlich Züge = unendlich Zeit den Gegner in den sicheren Tod zu treiben
Die kleinen Artefaktkreaturen bilden eine erste Verteidigungslinie bis die Combo liegt...oder können bei Bedarf geopfert werden.
Die Neutralisierungszauber schützen die Combo oder verhindern ärgerliche Möglichkeiten der Gegner.
Letztendlich dreht sich also alles um die Combo, welche fast einen automatischen Sieg bedeutet wenn sie erstmal liegt (was nie lange dauern sollte).
Doch auch ohne vollständiger Combo entstehen immer wieder nette Möglichkeiten, die das Spiel aus fast jeder Situation zu einem Sieg drehen können.
Danke
CBlackbird
Die Hauptcombo besteht aus Thopter Foundry + Sword of the Meek, welche aus nur einem Mana einen 1/1 fliegenden Thopter-Spielstein machen und einen Lebenspunkt drauflegen.
1 Mana = 1 Spielstein + 1 Lebenspunkt
Nimmt man Krark-Clan Ironworks dazu, kann man immer einen Thopter-Spielstein opfern und bekommt dafür 2 Mana.
1 Spielstein = 2 Mana = 2 Spielsteine + 2 Lebenspunkte
--> unendlich Mana + unendlich Spielsteine + unendlich Lebenspunkte
Für Time Sieve muss man 5 Artefakte opfern und erhält einen weiteren Zug.
Die Combo-Spielsteine zählen als Artefakte. In Verbindung mit der Hauptcombo bedeutet das also:
5 Mana = 5 Spielsteine (+ 5 Lebenspunkte) = ein weiterer Zug...
--> 5 Mana = unendlich Züge = unendlich Zeit den Gegner in den sicheren Tod zu treiben
Die kleinen Artefaktkreaturen bilden eine erste Verteidigungslinie bis die Combo liegt...oder können bei Bedarf geopfert werden.
Die Neutralisierungszauber schützen die Combo oder verhindern ärgerliche Möglichkeiten der Gegner.
Letztendlich dreht sich also alles um die Combo, welche fast einen automatischen Sieg bedeutet wenn sie erstmal liegt (was nie lange dauern sollte).
Doch auch ohne vollständiger Combo entstehen immer wieder nette Möglichkeiten, die das Spiel aus fast jeder Situation zu einem Sieg drehen können.
Danke
CBlackbird