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Messages - Max Core

Pages: [1] 2
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[de] Deck-Bewertungen / Re: [Modern] RotWeiß
« on: January 07, 2016, 12:17:20 am »
Soweit ich das sehe Pumpen die sich selbst und durch Batellion ganz gut.

Honor Of The Pure wäre eine Option, aber ich denke nicht, dass soetwas nötig ist. Spiele lieber jede Runde eine Kreatur und setze den Gegner gleich zu Beginn unter Druck. Mit Lightning Bolt solltest du es immer schaffen Schaden durchzudrücken. Würde vilt. Searing Blood spielen und dafür welche der teuereren Kreaturen cutten, aber das musst du wissen ob du lieber schnell und aggressiv oder midrange spielen willst.

2
[de] Deck-Bewertungen / Re: Shaman-DirectDamage
« on: January 07, 2016, 12:11:17 am »
Alle Karten kennen, das ist noch so vielen Jahren Magic wahrscheinlich auch ein Ding der Unmöglichkeit ;)

Aber auf Gatherer etc. kann man ja gezielt nach Karten suchen die interessant sein könnten, wenn man weiß was überhaupt interessant ist für das entsprechende Deck.

Ich wollte dir nur eine Richtung zeigen und wie anderes Decks das lösen, wie viel Zeit und Geld du zum weiterentwickeln investierst musst du selbst wissen.

Ich habe auch erst vor ca. 1,5 Jahren wieder angefangen meine alten Magic Karten auszugraben, aber heutzutage gibt es einfach viel mehr Möglichkeiten effiziente Decks zu bauen. Man hat einfach mehr Möglichkeiten sich über interesante Karten zu informieren und kann sie relativ unkompliziert und "relativ günstig" kaufen. Relativ ist natürlich relativ, jeder hat so seine eigene Vorstellung wieviel Geld er für ein solches Hobby ausgeben möchte.

Einerseits ist diese Entwicklung toll, wenn man neue Decks bauen möchte oder komplett neu anfangen will, andererseits finde ich es auch etwas Schade. Denn dadruch haben Decks, wie wir sie früher gespielt haben, die zu 90% aus Starter-Packs und Boostern bestanden, bei denen wir uns die Karten mühevoll zusammengetauscht haben nur wenig Chancen. Man stößt leider auch im Budget Bereich schnell auf Decks die einfach sehr effizient gebaut sind und dadurch gehen einige schöne aber weniger effektive Strategien einfach verloren.

Wenn dein Deck mit deinen Freunden mithalten kann, dann spiele es so! Wenn du Probleme bekommst, dann weist du woran du arbeiten kannst ;)

3
[de] Deck-Bewertungen / Re: Shaman-DirectDamage
« on: January 06, 2016, 03:31:21 pm »
Die Combos sind in der Theorie interessant, aber wohl eher schwer umzusetzen.

Eine Combo aus 3 Karten bedeutet, dass du genau diese drei Karten ziehen und dann auch noch gleichzeitig auf dem Feld haben musst. Das stell ich mir schwierig vor, zumalen sich Thousand-Year Elixir für deine Combo 1 im Sideboard befindet und du keine Möglichkeit hast darauf zuzugreifen. Ein weiterer Aspekt ist, dass die Comboparts viel Mana kosten und nicht einfach durch eine andere Karte ausgetauscht werden können.

Ein gutes Combo-Deck spielt daher nur EINE Combo welche es mit verschiedenen Karten füttert. So ist es in einem Modern UR Twin Deck egal ob man seinen Splinter Twin auf einen Deceiver Exarch oder Pestermite wirkt - beide Karten gewinnen das Spiel sobald sie verzaubert sind. Und wenn man Splinter Twin nicht zieht, dann vielleicht einen Kiki-Jiki, Mirror Breaker  als Alternative. Das erhöht die Chance die Combo zu bekommen und damit das Spiel zu gewinnen deutlich!

Auch sollte ein Combo das Spiel immer beenden. Schließlich mühst du dich ab das ganze Spiel über die richtigen Karten aufs Feld zu bekommen und wenn sie dann unendlich Mana erzeugt ist das zwar schön, aber mit unendlich Mana gewinnt man kein Spiel. Man muss diese Mana auch sinnvoll nutzen können, z.B. mit einem Spell wie Banefire.

Um die richtigen Karten auf die Hand zu bekommen empfehlen sich außerdem Cantrips (Carddraw) oder Tutors, wobei es hier sehr auf das Format ankommt. Die richtig mächtigen Tutoren wie Demonic Tutor sind nämlich sogar im Legacy gebannt.

Wenn du also ein effektives Combodeck spielen möchtest, die auch öfters gewinnt, dann versuche dich auf EINE Combo zu konzentrieren und diese durch VERSCHIEDENE Karten zu ermöglichen. Schau, dass du möglichst WENIGE verschiedene Teile für deine Combo brauchst und dass diese möglichst auch durch ANDERE Karten im Deck ausgetauscht werden können. Überlege dir auch WIE du deine Comboteile möglichst SCHNELL auf die Hand bekommst. Beachte auch, dass dein Gegner nicht warten wird, bis du deine Combo ausgespielt hast, sondern versuchen wird dein Vorhaben zu stören. Mach dich also darauf gefasst, dass sobald du deine letzte Combo-Karte ausspielst dein Gegner einen Path To Exile bereit hält um deine verzauberte/ausgerüstete Kreatur zu entfernen. Überlege dir, wie du auf eine solche Situation reagieren kannst und wie du es schaffst dennoch zu gewinnen.

4
[de] Deck-Bewertungen / Re: goblin and dragons
« on: January 06, 2016, 02:15:53 pm »
Viel zu viele EInzelkarten!

Wenn du eine Karte öfters spielst ziehst du sie auch zuverlässiger. Bei vielen Einzelkarten ziehst du immer zufällig eine von vielen. Spiele daher lieber nur solche Karten die dir wirklich wichtig sind und davon eben ein playset, als viele mittelgute Karten. Ein Beispiel:

24x Mountain

4x Frenzied Goblin
4x Goblin Wardriver
4x Dragonlord's Servant
4x Goblin Chieftain


4x Voracious Dragon
2x Flameblast Dragon
2x Siege Dragon

4x Dragon Fodder
4x Goblin Grenade
4x Lightning Bolt

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[de] Deck-Bewertungen / Re: [Modern] RotWeiß
« on: January 06, 2016, 02:02:45 pm »
Sieht ganz gut aus, allerdings würde ich tendenziell eher 22-23 Länder spielen, da du doch einige teure Kreaturen spielst. Vilt würde ich sogar ein Playset Sacred Foundry spielen um sicherzustellen, dass du immer Zugriff auf beide Farben hast.


6
[de] Deck-Bewertungen / [Legacy] Reanimator - Mill Yourself (Budget)
« on: January 06, 2016, 01:17:34 pm »
Reanimator - Mill Yourself (Budget)

Wie im Reanimator üblich versucht dieses Deck möglichst schnell möglichst strake Kreaturen wie It That Betrays in den Gravyard zu bekommen und dann mit Karten wie Exhume oder Animate Dead ins spiel zu bringen. Da dieses Deck ein Budget-Version darstellt fehlen der namensgebende Spell Reanimate, Griselbrand oder Force Of Will, welche normalerweise in diesem Format üblich sind.

Aber auch ohne diese Karten kann das Deck relativ stark sein mit
Turn 1: Careful Study
Turn 2: Exhume
Kann man in Turn 3 mit einem It That Betrays zuschlagen und dem Gegner seine Länder klauen.

Grundsätzliche Strategie, wenn es mal nicht so schnell geht oder der Gegner eine passende Antwort hat, ist es mit Lantern of Insight, Sensei's Divining Top und Brainstorm die obersten Karten auf der Bibliothek zu checken bzw. manipulieren und dann mit Hedron Crab oder Dream Twist weg zu millen, sobald die gewünschten Kreaturen dort liegen. Dadurch sieht man relativ viele Karten aus seiner Bibliothek und kann auch unnütze Karten loswerden. Zur Not hilft ein Buried Alive um die richtigen Karten in den Graveyard zu bekommen.

Creature Choices:
Ashen Rider - Problemlöser, sehr wichtig, da das Deck sonst kaum interaktiv ist
Hedron Crab - Millt das eigene Deck oder auch mal das des Gegners, wenn die Lantern of Insight etwas gefährliches offenbart
It That Betrays - Finisher, ohne passende Antwort im early game immer tödlich
Myojin Of Cleansing Fire - Massremoval, der Massremoval überlebt und manchmal auch einen Ashen Rider tötet um ein Problem los zu werden
Myojin Of Life's Web - Interessante Alternative Kreaturen ins Spiel zu bringen, wenn gerade nicht so viele reanimation-spells auf der Hand sind

Sideboard:
Das Sideboard bietet nochmal ein paar Möglichkeiten um einigen Bedrohungen entgegen zu wirken. Mit Platinum Angel lässt sich ein Combo-Win verhindern, Empyrial Archangel schützt vor Burn. Die Myojin's können verschiedene Strategien verstärken und durch das einbringen von Goryo's Vengeance für mehr Reanimation sorgen. Extirpate reagiert auf Counterspells.

7
[de] Deck-Bewertungen / [Modern] Ghostly Life
« on: December 30, 2015, 02:35:23 pm »
Ghostly Life

Das Deck soll viele Lebenspuntke und Spirit-Tokens generieren, indem Spirit Bonds und Lingering Souls möglichst oft die Soul Warden triggern. Spirit Bonds ermöglicht es außerdem Kreaturen vor (mass)removal zu schützen, indem man die Tokens opfert. Dadurch ist die "Combo" gut geschützt.

Durch den Lifegain wird Ajani's Pridemate schnell riesig und Serene Steward verteilt ein paar +1/+1 Counter. Man kann schließlich mit Ajani, Caller Of the Pride und einem starken Ajani's Pridemate oder einer Armee von fliegenden Spirit-Tokens verstärkt druch Honor Of The Pure das Spiel beenden.

8
Deck Comments / Re: Infectados - Comments
« on: December 29, 2015, 05:35:23 pm »
Nice Deck, but try to add at least 2 more lands. Maybe quit Feast on the Fallen.

9
Deck Reviews / Re: [Standard] Esper Flare
« on: October 14, 2015, 12:35:54 am »
I just still prefer End Hostilities instead of Planar Outburst because it hits lands which are creatures ;)

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Deck Reviews / Re: [Standard] Eldrazi black blue
« on: October 12, 2015, 08:36:13 pm »
There are different points pro Hedron Archive and against Kozilek's Channeler.

Hedron Archive does not only cost less, you can activate it's ability the same turn you cast it meaning your still able to cast another spell. For Kozilek's Channeler you have to wait one turn. Another point is, how fast you get access to 6-7 mana. With Hedron Archive you're able to cast a Conduit Of Ruin in turn 5, that's you're goal with these cards. When the Conduit Of Ruin is in the game you can play mostly every card. Kozilek's Channeler just enters the battlefield in turn 5 - if you have had 5 land-drops. Being a creatures actually makes cards easier to destroy as nearly every deck plays cards like Bonesplinter or Ruinous Path, non-creature-artifacts need more specific removal to deal with it. And 4/4 is not big enough to finish so in most situations you will not attack with the Kozilek's Channeler but use that mana to cast a bigger creature.

As you just started building decks I'll give you a pretty good advice:
Don't play every card that might be good, play those cards that are always good  ;)
Choose one strategy to win the game an put all cards in, that are supporting that strategy and quit those which don't.
Don't try to play every card just because it "could be nice to play", that's a typical mistake.

A good distribution of lands could be:
2 Mortuary Mire
2 Spawning Bed
4 Sunken Hollow
4 Shrine of the Forsaken Gods
4 Sanctum of Ugin
4 Island
4 Swamp

The colorless mana doesn't matter as most of your cards simply need colorless mana. Sunken Hollow provides you with blue and black mana, even if it enters the battlefield tapped it's pretty worthy to get both colors. If you're not limited by budget you might think about playing Polluted Delta.

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Deck Reviews / Re: [Standard] Eldrazi black blue
« on: October 11, 2015, 11:48:19 pm »
Okay, so first, you've got some less efficient cards in your deck:

- Kozilek's Channeler  - it's simply too slow, if you have 5 Mana to play him, there are better choices
+ for example: Hedron Archive - I really like that card, it's just 4 Mana and in the later game if you don't need acess to more mana you can sac it for two extra cards
+ Conduit of Ruin - you should play that card more often, it's pretty awesome as it searches for other big creatures while making them cheaper to cast

- Complete Disregard - it's not really bad, but I'd prefer Titan's Presence or - my personal fav.: Foul Renewal. These cards fit perfectly with Eldrazis and actually they're more powerfull as you usually have some badass cards in your graveyard or hand and Foul Renewal especially also helps against decks with much removal

- Transgress the Mind - it hits too less cards.
+ Duress / Despise are still hitting more cards

Actually you should think about which cards you really want to play and put in these cards 4 times instead of using many diffrent cards once ore twice. That will make your deck more reliable as you always draw those cards you really want to draw.

Just question yourself: Do you really need 6 Removal-Spells or might it be better to use 4 Wasteland Strangler whose ability is as good as a cheap removal-spell? Is Sire of Stagnation for 6 Mana as good as Bane of Bala Ged for 7 Mana to finish? Do you really need an Ob Nixilis Reignited to draw cards if you play Fathom Feeder to draw and (maybe 4) Conduit of Ruin to tutor your finisher? Do you really want to play such defensiv to play an Tide Drifter or do you prefer an agressive game to use 4 Ruination Guide instead (or the other way arround)? Is Ugin, the Spirit Dragon for 8 Mana worth to replace a massremoval like Languish? Might it be usefull to cast Shrine of the Forsaken Gods more often or do you prefer quick games so you rarely have 7 or more lands? How often is Sanctum of Ugin triggert (is it worth to take an coloreless Mana)? Does Sunken Hollow  often enter the battlefield tapped or is it a worthfull colorfix?

You have to do these decisions by looking at the strategy you want to win. There are diffrent options and it's clever to keep diffrent ways open, but you need one direction to get the maximum out of your cards. And to make sure every card you draw does anything you want to.




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[de] Deck-Bewertungen / Re: [Standard] Rally the Vampires
« on: October 07, 2015, 03:51:02 pm »
Wie schwierig es ist die Kreaturen auf dem Feld auf den Friedhof zu bekommen hängt vom Gegner ab ;)

Ich meinte damit eher, dass es relativ unwahrscheinlich ist 4x den Kalastria Healer auf dem Friedhof zu haben, denn man muss ihn erstmal 4x ziehen und dann 4x spielen und sterben lassen. Wenn er nur einmal kommt ist deine Rechnung halt weit daneben, dann macht er ein paar Schadenspunkte, aber nicht genug zum finishen. Auch wäre es denkbar, dass dein Gegner ihn dir einfach ins Exil schickt und dann hast du kaum noch Optionen.

Ich habe mir ein ähnliches Deck gebaut, allerdings habe ich mehr auf Zulaport Cutthroat und Tokens (durch Secure the Wasts) gesetzt. Der Kalastria Healer drawt nur nebenbei leben, in einer längeren Partie allerdings habe ich ebenfalls mit Rally the Ancestors zu triggern um die letzten paar Leben zu holen. Es ist sinnvoll sich immer mehrere Optionen offen zu halten :)

Mein Deck hab ich schon ein paar mal testen können und war eig ganz zufrieden, hier der Link, falls du es dir ansehen willst
http://deckstats.net/decks/46123/331940-secure-the-rites/de
PS: die Deckbeschreibung ist noch nicht überarbeitet, also nicht wundern ;)

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[de] Deck-Bewertungen / Re: [Standard] Rally the Vampires
« on: October 05, 2015, 12:30:59 pm »
Wie wäre es mit Vampiric Rites statt Grim Haruspex?

Hilft dir deine Karten gegen Exile (Banishing Light, Titan's Presence, ...) zu schützen, da du sie instant opfern kannst, du ziehst eine Karte draus und erhälst nebenbei noch 1 LP.

Ansonsten weiß ich nicht ob die Strategie sehr effektiv ist, sieht gut aus, wenn du ausreichend Karten und v.a. die richtigen Karten auf dem Graveyard hast, aber wenn das nicht der Fall ist ziehst du halt nur relativ wenig LP. Allerdings könnte das Deck auch ohne Rally the Ancestors relativ stark sein, muss man testen wieviele Leben du dem Gegner vor Rally the Ancestors abziehen kannst  ;)

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[de] Deck-Bewertungen / Re: Artifact Deck
« on: October 03, 2015, 07:58:23 pm »
Mein Kumpel mit dem ich häufig spiele ist ein Affinity-Spieler  ;)

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[de] Deck-Bewertungen / [Standard] Secure The Rites
« on: October 03, 2015, 07:40:16 pm »
Secure The Rites

Das Deck kombiniert vor allem Vampiric Rites mit Secure the Wastes und Zulaport Cutthroat. Dadurch zieht man immer weiter Karten nach, bekommt Lebenspunkte dazu, was Ajani's Pridemate und Bloodbond Vampire triggert und der Gegner verliert Lebenspunkte.

Desweiteren bringen Drana's Emissary und die Lifegain-Effekte von Sorin, Solemn Visitor und Lantern Scout zusätzliche Lebenspunkte rein, wodurch Ajani's Pridemate und Bloodbond Vampire immer ausreichend +1/+1 Marken haben sollten. Auch Anafenza, Kin-Tree Spirit unterstützt dies.

Die +1/+1 Marken lassen die Kreaturen schnell stark werden oder können mit Retribution of the Ancients zum removalen verwendet werden. 

Hero Of Goma Fada schützt die eigenen Kreaturen vor gegnerischem Removal.

Mit Retreat to Emeria lässt sich sowohl die Ally-Fähigkeit triggern, gleichzeitig erhält man neue "Opfer" für Vampiric Rites. Alternativ kann man die Kreaturen boosten, je nach Situation.

Tandem Tactics kann sowohl defensiv als auch zum Angriff verwendet werden und triggert auch wieder Ajani's Pridemate und Bloodbond.

Bei der Verteilung von Removal und Protection Spells bin noch am Schwanken, daher bin ich für jeden hilfreichen Tipp dankbar!
Auch das Sideboard ist vorerst nur provisorisch.

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