Premesso che è un mazzo che non tutti potranno costruirsi visto il costo iperbolico delle carte, secondo me è uno dei mazzi più forti che io abbia mai visto ( io ho fatto qualche modifica).
Il mazzo è pensato per avere più chiusure possibili, con whorkshop-metalworker, show and tell-colossus, tinker-colossus.
Purtroppo non pesca molto per questo è necessario inserire la memory-jar, e la
wheel of fortune.
I tutori sono necessari per andare a prendersi
tinker o
show and tell con cui possiamo tranquillamente chiudere la partita.
I
jester's cap sono OP contro mazzi combo.
Trinisfera è semplicemente OP.
I più scettici diranno che
grim monolith va in 4x, che le
wasteland vanno in 4x e che le
ancient tomb vanno in 4x. Io ho preferito mettere i Tendo,
ice bridge e i
glimmervoid, perchè quelle tre carte oltre che ai primi 2 turni poi sono praticamente inutili, mentre se riesco a giocare i tutori posso condurre il gioco in base alle situazioni.
Riassumendo: bisogna cercare di calare i ciccioni il prima possibile magari mettendogli i
lightning greaves e calando 1-2 calici l'avversario non potrà fare altro che guardare.
Si accettano consigli per miglioramenti, non conosco tutte le carte di magic a memoria
Fatemi sapere cosa ne pensate.