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Nachrichten - Siberian89

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Deck Comments / Re: EDH The Locust God - Control Token Mill - Comments
« am: April 25, 2021, 05:35:57 Nachmittag »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

The Locust God is the token generator of Amonkhet, ready to exploit every draw to make an hasty flying insect and I don't see why I should not use this trigger to flood the table.

Thanks to wheels, cantrip and Skullclamp, should not be hard to create a lot o token and try to win the game controlling our opponent meanwhile. To help our insect taking down our opponents, I'm trying to run Impact Tremors and Purphoros, God of the Forge for a big burst on the damage side. For an alterative plan, I always wanted to mill our opponents with Psychic Corrosion and I'm trying to support this plan with Teferi, Master of Time and Teferi's Ageless Insight, two cards that I want to play but for which I can't find the right deck.

The plans are straightforeward and the rest of the deck is made by different interactions (spot removal, counterspells and some other reacrive cards) to give us the chance to realize at leaste one of them.

So, The Locust God seems a great starting point to build a control deck that can easly change the wincon adapting to our taste. Fun for us, not so much for our opponents.

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

The Locust God è il generatore di pedine di Amonkhet, printo a sfruttare ogni pescata per creare un insetto rapido e volante e non vedo perché non dovrei usare le sue innescate per inondare il tavolo.

Grazie a ruote, peschini e Skullclamp non dovrebbe essere difficile creare molte pedine e cercare di vincere la partita controllando nel frattempo i nostri avversari. Per aiutare i nostri insetti a sconfiggeli, sto provando a giocare Impact Tremors e Purphoros, God of the Forge per una spinta sui danni. Come piano alternativo ho sempre voluto macinare i nostri avversari con Psychic Corrosion e sto cercando di far funzionare questo piano grazie al supporto di Teferi, Master of Time e Teferi's Ageless Insight, due carte che ho sempre voluto giocare ma per cui non ho ancora trovato il mazzo giusto.

Questi sono piani abbastanza diretti e il resto del mazzo è fatto da varie interazioni (rimozioni, contromagie e altre carte reattive) per darci l'opportunità di realizzarne almeno uno.

Quindi, The Locust God sembra un bel punto di partenza per construire un mazzo cotrol che può facilmente cambiare wincon a seconda del nostro gusto. Divertente per noi, non molto per i nostri avversari.

Dai un'occhiata alle mie altre deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Yawgmoth, Thran Physician is a Legendary Human Cleric with an incredible first ability and a synergistic second ability very well suited for sacrifice, combo and, yes, -1/-1 counters and maybe infect.

Cristian Furlan asked me for a -1/-1 counters build and here it is. To exploit at best those counters and Yawgmoth, Thran Physician 's abilities I've included Blowfly Infestation, Nest of Scarabs and Crumbling Ashes so we can be as much deadly as possible! While those will help to keep in check our opponent creatures and give us more creature to sacrifice, I've tried to include even something with proliferate and infect to give us a possible extra wincon.

Beside that, Undying works very well with -1/-1 counters and sacrifice ability and Geralf's Messenger + another undying creature or Nest of Scarabs should give us the possibility to win the game, if we were able to correctly evaluate the table lifes.

But Yawgmoth, Thran Physician will draw us a lot of cards if we have constantly something to sacrifice, like tokens created by Bitterblossom or some recursive creature like Bloodghast, and we can use this carddraw engine to find a play one of my favourite combo: Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel + Sensei's Divining Top. I really like this combo because each card is strong on its own and I really don't see why don't do this.

Yawgmoth, Thran Physician is a really strong commander and it's incredible how it can win out of nowhere! You should really try it!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Yawgmoth, Thran Physician è un Chierico Umano Leggendario con una prima abilità incredibile e una seconda abilità sinergica, super calzanti per build sacrificio, combo e, sì, segnalini -1/-1 e forse anche infect.

Cristian Furlan mi ha chiesto una build attorno ai segnalini -1/-1 ed eccola qui. Per sfruttare al meglio questi segnalini e le abilità di Yawgmoth, Thran Physician ho incluso Blowfly Infestation, Nest of Scarabs e Crumbling Ashes così da essere il più letale possibile! Mentre queste ci aiuteranno a tenere sotto controllo le creature dei nostri avversari e darci qualche creatura in più da sacrificare, ho cercato di includere anche qualcosa con proliferare e infettare così da avere anche una possibile wincon extra.

Oltre questo, Immortale interagisce molto bene con i segnalini -1/-1 e con il sacrificio e Geralf's Messenger + un'altra creatura Immortale o Nest of Scarabs dovrebbero permetterci di vincere la partita, se fossimo stati in grado di valutare correttamente i punti vita attorno al tavolo.

Ma Yawgmoth, Thran Physician può pescarci un sacco di carte se abbiamo qualcosa da sacrificare costantemente, come pedine create da Bitterblossom o creature ricorsive come Bloodghast, e possiamo usare questo motore di pescaggio per cercare e giocar euna delle mie combo preferite: Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel + Sensei's Divining Top. Mi piace tanto questa combo perché ogni carta è forte di per se e non vedo davvero perché non giocarle.

Yawgmoth, Thran Physician è un comandante davvero forte ed è incredibile come sia capace di vincere una partita all'improvviso! Dovresti davvero provarlo!

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Deck Comments / Re: EDH Kefnet the Mindful - Control Combo - Comments
« am: März 06, 2021, 04:16:28 Nachmittag »
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Kefnet the Mindful is the blue retake on the gods from Amonkhet with a cool activated ability on an indistructible flying manasink.

Thanks to the possibility to take back a land card while drawing a card, Kefnet feels perfect for a control deck with itself as win condition. Working around this idea, we need a good bunch of ramp to always have mana to interact with our opponent, an huge counterspell section and the best removal that blue can offer.

After this, we can focus on exploit our commander ability with cards like Double Face Modal Land, Foil, Tolaria West and Mystic Sanctuary. This last land can be used to combo off and gain infinite turn with cards like Time Warp.

Another cool way to use Kefnet's ability is with infinite mana to draw our entire deck and the easiest way is with Dramatic Reversal + Isochron Scepter combo. From here we can win with cards like Laboratory Maniac but I prefere to use Blue Sun's Zenith as wincon and draw spell if needed.

Kefnet the Mindfull seems a solid deck with hateful playline (for our opponents) and overhall incarnate perfectly the spirit of mono u decks!

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Kefnet the Mindful è la nuova versione di dio blu da Amonkhet con un'abilità attivata interessanta su un manasink voltante e indistruttibile.

Grazie alla possibilità di riprendere in mano una carta terra e pescare una carta, Kefnet sembra perfetto al comando di un mazzo control con se stesso come condizione di vittoria. Lavorando attorno a questa idea, ci servono un po' di ramp in modo da avere sempre mana per interagire con i nostri avversari, una bella sezione contromagia e le migliori rimozioni che il blu possa offrire.

Possiamo ora concentrarci sullo sfruttare l'abilità del nostro comandante con Terre Modali a doppia faccia, Foil, Tolaria West e Mystic Sanctuary. Quest'ultima terra può essere usata per scombare e giocare infiniti turni con carte come Time Warp.

Un altro modo simpatico di sfruttare l'abilità di Kefnet è con infinito mana per pescare l'intero mazzo e il modo più semplice è con la combo Dramatic Reversal + Isochron Scepter. Da qui possiamo vincere con carte come Laboratory Maniac ma preferisco usare Blue Sun's Zenith come wincon e come peschino all'occorrenza.

Kefnet the Mindfull sembra un mazzo solido con giocate odiose (per i nostri avversari) e nel complesso incarna perfettamente lo spirito di mazzi mono u!

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Deck Comments / Re: EDH Sapling of Colfenor - the Rock - Comments
« am: Februar 07, 2021, 12:24:13 Nachmittag »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Sapling of Colfenor is a cool golgari pseudo voltron commaner that tries to use its ability to make advantage while digging for a way to close the game.

First of all, it cost 5 mana so we need to push a lot on the ramp and land section. Second of all, it cares a lot about creatures, so mana dork are a must.

Leading in this direction, we want to play as much creature as possible for interaction, ramp, draw and whatever else (without cutting great noncreature cards in the process).

Even with numbers on our side, would be nice to rearrange the top of our library and we can easly play Mirri's Guile (the only reason to play at least a couple of fetches), Scroll Rack, Sensei's Divining Top and Sylvan Library.

With all set and with all of those creature, we need a way to win. I tought about Craterhoof Behemoth and Kamahl, Heart of Krosa because are both creature, are searchable with different creature tutor like Green Sun's Zenith and Finale of Devastation and we can "draw" them with the Sapling of Colfenor ability.

Overall, Sapling of Colfenor seems to be a very solid deck, with the capability to destroy key threat while digging into the deck searching for a way to win or to gain control of the game. The rock in EDH!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Sapling of Colfenor è simaptico comandande golgari pseudo voltron che cerca di usare la sua abilità per fare vantaggio menntre scava nel mazzo per un modo di vincere la partita.

Per prima cosa. costa 5 mana quindi ci serve spingere un po' nella sezione ramp e terre. come seconda cosa, punta molto sulle creature, quindi i mana dork sono necessari.

Andando in questa direzione, vogliamo quante più creature possibili per interazioni, ramp, pescaggio e qualsiasi altra cosa (senza tagliare ottime carte solo perché non sono creature).

Anche con i numeri dalla nostra parte, è ideale riarrangiare la cima del grimorio e per questo possiamo giocare Mirri's Guile (unico motivo per giocare almeno un paio di fetch), Scroll Rack, Sensei's Divining Top e Sylvan Library.

Con questa impostazione e con tutte queste creature, ci serve un modo per vincere. Ho pensato a Craterhoof Behemoth e Kamahl, Heart of Krosa perché sono entrambe creature, possono essere cercate da diversi tutori per creature come Green Sun's Zenith e Finale of Devastation e possono essere "pescate" con l'abilità di Sapling of Colfenor.

Tutto sommato, Sapling of Colfenor sembra essere un mazzo molto solido, con la capacità di distruggere minacce chiave mentre cerchiamo un modo di vincere o di prendere il controllo della partita. The rock in EDH!

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[it] Forum generale Magic / Re: Dubbio Twinflame + Goblin Bushwhacker
« am: Februar 07, 2021, 11:44:49 Vormittag »
Non puoi pagare il costo di potenziamento di Goblin Bushwhacker copiato con Twinflame perché questa mette in gioco una copia della creatura bersaglio mentre Potenziamento è un costo aggiuntivo al lancio della magia. Se Twinflame avesse fatto lanciare una copia della creatura bersaglio, allora aversti potuto pagarne il costo di potenziamento, ma non è questo il caso.

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[it] Forum generale Magic / Re: Fiala eterea e acque di fondalinfa
« am: Februar 07, 2021, 11:41:46 Vormittag »
La risposta breve è no.

Quella più lunga è no perché l'abilità di Deeproot Waters si innesca al lancio di una magia con sottotipo Tritone (non è importante che sia creatura) mentre  Aether Vial non ti fa lanciare una creatura ma te la fa mettere direttamente in gioco, cosa che evita eventuari counterspell.

Aggiungo anche, attivando fiala, eventuali risposte devono arrivare prima che la creatura venga messa in gioco e, quindi, prima di sapere che creatura sia (o se ne metterai effettivamente una in gioco).

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Deck Comments / Re: EDH Ramos, Dragon Engine - Storm - Comments
« am: Januar 03, 2021, 04:55:27 Nachmittag »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Ramos, Dragon Engine is a dragon that can easly gives us ten mana rainbow and what we can do with those if not use them to play our spells and keep in motion our storm counter?

The deck is literally just made of cantrip, tutor and rituals, all to find Underworld Breach, start playing some ritual like Seething Song and use those mana to dig in our deck with wheel effects like Shattered Perception or Wheel of Misfortune to find one between Brain Freeze, Ignite Memories or Tendrils of Agony to close the game.

This is possible without any of the reserved list cards even if, I have to say it, would be much easier to play with Lion's Eye Diamond and Wheel of Fortune so we could combo off with Underworld Breach and Brain Freeze.

Ramos, Dragon Engine it's and easy to build but hard to master deck that gives us access to all the color thanks to its powerful ability and the storm plan it's even playable without our commander in play!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Ramos, Dragon Engine è un drago che può facilmente darci dieci mana rainbow e cosa possiamo farcene se non usarli per giocare le noste magie e alimentare il nostro storm counter?

Il mazzo è letteralmente fatto di peschini, tutori e rituali, tutto per recuperare Underworld Breach, iniziare a giocare rituali come Seething Song e usare questi mana per scavare nel mazzo con ruote come Shattered Perception o Wheel of Misfortune per trovare una tra Brain Freeze, Ignite Memories o Tendrils of Agony per chiudere la partita.

Questo è possibile senza nessuna carta in reseverd list anche se, devo dire, sarebbe tutto più facile avendo Lion's Eye Diamond e Wheel of Fortune così da poter scombare con Underworld Breach e Brain Freeze.

Ramos, Dragon Engine è un mazzo facile da montare ma difficile da padroneggiare che ci da accesso a tutti i colori grazie alla sua potente abilità anche se il piano storm resta giocabile anche senza il nostro comandante in gioco!

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Deck Comments / Re: EDH King Macar - Midrange value - Comments
« am: November 28, 2020, 12:48:22 Nachmittag »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

King Macar, the Gold-Cursed is a unique mono B legend funny to build around. Thanks to its Inspired trigger it's possible to remove threats while ramping on artifacts.

It's easy to tap King Macar attacking or with some vehicle, but the untap part it's pretty difficult in mono B. We can use Umbral Mantle and similar but at that point will be easyer making infinite mana with Magus of the Coffers. Even if not infinite, we can use a lot of mana, create with Nykthos, Shrine to Nyx, Cabal Coffers and some other lands to replay King Macar or to cast Exsanguinate or Walking Ballista.

If we start building our fortune in Gold, we can start playing around those strong artifact. Beside Herald of Anguish, I don't think Improvice would do much so I decided to play around some drain effects like Disciple of the Vault and some other good cheap artifact like Lotus Petal to sacrifice.

To play midrange we should be sure to have cards in our hand so Bolas's Citadel and Necropotence are a must. While we are here, we can play Aetherflux Reservoir + Sensei's Divining Top to eventually combo off.

This may not be the strongest deck, but it's sure different! May be worthy to try and play King Macar, the Gold-Cursed and experiment with its build.

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

King Macar, the Gold-Cursed è una leggenda unica tra le mono nero, divertente soprattutto nel buildare. Grazie alla sua innescata Ispirazione è possibile rimuovere minacce mentre rampiamo su artefatti.

Mentre è facile tappare Re Macar attaccando o con qualche veicolo, ma è lo stap che risulta un po' difficile in mono nero. Possiamo usare Umbral Mantle et simili ma sarebbe più facile a questo punto fare mana infinito con Magus of the Coffers. Anche se non è infinito, possiamo usare il mana creato con Nykthos, Shrine to Nyx, Cabal Coffers e terre simili per rigiocare King Macar o per lanciare Exsanguinate o Walking Ballista.

Se riuscissimo a creare una fortuna in Oro, possiamo iniziare a giocare attorno a questi artefatti. Oltre che Herald of Anguish, non credo che Improvvisare possa fare la differenza quindi ho deciso di giocare attorno ad effetti di drain come Disciple of the Vault e altri agili artefatti sacrificabili come Lotus Petal.

Giocando midrange dobbiamo essere sicuri di avere sempre carte in mano e Bolas's Citadel e Necropotence sono un must. A questo punto possiamo anche giocare Aetherflux Reservoir + Sensei's Divining Top per eventualmente scombare.

Potrà non essere il mazzo più forte ma di sicuro è qualcosa di diverso! Potrebbe essere interessante provare a giocare King Macar, the Gold-Cursed e sperimentare con le sue build.

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Deck Comments / Re: EDH Memnarch - Mass Stealing Combo - Comments
« am: Oktober 25, 2020, 09:46:51 Vormittag »
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Memnarch is pretty strange legendary creature from Darksteel that loves having a lot of mana and loves stealing others artifacts. It is a bit slow as a commander considering its cmc but nothing will stop us to steal every permanent on the battlefield!

First we need to be able to play Memnarch and have some mana to protect it, so it's important to play a lot of mana rocks, discount effects and lands that gives more than one mana.

Then we shoud try to have enough mana to start taking control of permanents. We can make our game easier with Training Grounds or Liquimetal Coating, but will be even easier with infinite mana. The most synergistic way is the Isochron Scepter + Dramatic Reversal combo that fit in smoothly with all the mana rocks. I have to say that while stealing all the permanents is a great way to stop our opponents to play Magic, it's not a easy way to control the game and it's not a win on the spot but a slow and tedious wincon.

We can afford another combo and this time is a strait up win: Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir. With those cards in play plus a card that let us play from the top of our deck, like Mystic Forge, and a discount card, like Etherium Sculptor, we can draw our entire deck and win shooting all our opponents.

By the way, Aetherflux Reservoir works with Isochron Scepter too!

Memnarch will lead to long long long games but, at least, will give some controlly but different one every time.

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Memnarch è una strana creatura leggendaria di Darksteel che ama avere tanto mana e ama rubare gli artefatti altrui. È un po' lenta come comandante, considerando il suo costo, ma nulla ci vieta di rubare ogni permanente sul campo di battaglia!

Per prima cosa ci serve riuscire a giocare Memnarch e avere qualche mana per poterlo proteggere, quindi p molto importante giocare molti mana rock, effetti di sconto e terre che producono più di un mana.

Poi possiamo provare ad avere abbastanza mana per prendere il controllo dei permanenti. Per renderci le partite più facili possiamo giocare Training Grounds o Liquimetal Coating, ma sarebbe ancor più semplice se avessimo mana infinito. Il modo più sinergico è con la combo Isochron Scepter + Dramatic Reversal che rientra perfettamente con la massa di mana rock che abbiamo. Devo dire che anche se rubare tutti i permanenti è un ottimo modo di impedire ai nostri avversari di giocare a Magic, non è il modo più semplice di controllare la partita e non è una situazione che ci permette di vincere immediatamente ma ci porta ad una vittoria lenta e noiosa.

Possiamo però permettercci un'altra combo, questa volta che ci permette di vincere sul posto: Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir. Con queste carte in gioco assieme a qualcosa che ci faccia giocare dalla cima del mazzo, come Mystic Forge, e una carta che sconti gli artefatti, come Etherium Sculptor, possiamo pescare il nostro intero mazzo e vincere sparando tutti i nostri avversari.

Tra l'altro, Aetherflux Reservoir funziona anche con le copie lanciate con Isochron Scepter!

Memnarch porterà a partite molto molto lunghe ma, almeno, saranno partite controllose e diverse ogni volta.

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Deck Comments / Re: EDH Rankle, Master of Pranks Midrange fulltrigger - Comments
« am: Oktober 03, 2020, 12:38:14 Nachmittag »
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Rankle, Master of Pranks is a cool pseudovoltron elusive and hasten commander that has three trigger ability when it deals combat damages to a player. I think the best way to build it is focusing primarly on one of those, but I had to try to trigger as much as possible!

It's important to keep in mind that we have to have Rankle in play to do anything so it's a good idea to play arond 15 ramp to be able to cast and recast it.

The first trigger makes every player to discard a card and we can easly break the symmetry playing recursive cards like Bloodghast or Phyrexian Reclamation while using discard focused card like Bone Miser or Waste Not to gain more advantage. We can use the discard even to play around a reanimator theme discarding our big and scary Razaketh, the Foulblooded or Vilis, Broker of Blood and use Reanimate like card to bring 'em back.

The second trigger let everyone draw a card (for 1 life) and that's the harder to break in mono B. The easiest thing we can do with this trigger is try to draw our combo cards or our tutors. About the combo, we can run Mikaeus, the Unhallowed + Walking Ballista for infinite damages at 6 mana and we can play it naturally or with Buried Alive + Victimize. Beside, Mikaeus, the Unhallowed helps us breaking the symetry of the last trigger.

Last we can make every player sacrifice a creature. We can play around this effect with the recursive and reanimator cards already packed up for the discard, but we can make our life easier considering some token generator like Bitterblossom to have always something to sacrifice. The sweet thing is that we can even use our reanimation spells to bring back our opponent's creature!

So, Rankle, Master of Pranks is pretty much customizeble depending where we want to go with the deck and how fast we want to play, but I thing it's a good commander for a pesudo voltron strategy and for medium tables.

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Rankle, Master of Pranks è un interessante comandante pesudovoltro elusivo e rapido che ha tre abilità innescate quando infligge danni da combattimento ad un giocatore. Credo che il modo migliore per montarlo sia concentrarsi su uno dei suoi tre effetti, ma non ho resistito nel cercare di triggerare quanto più possibile!

È importante ricordare che dobbiamo avere Rankle in gioco per poter fare qualsiasi cosa, quindi è una buona idea giocare una quindicina di ramp per essere in grado di giocarlo e rigiocarlo.

La prima innescata fa scartare una carta ad ogni giocatore e possiamo facilmente romperne la simmetria giocando carte ricorsive come Bloodghast o Phyrexian Reclamation mentre giochiamo carte incentrate sul discard come Bone Miser o Waste Not per ottenere più vantaggio. Possiamo usare lo scarto anche per giocare attorno al tema reanimator scarcando i nostri grossi e spaventosi Razaketh, the Foulblooded o Vilis, Broker of Blood e usare magie come Reanimate per riportarli in gioco.

La seconda innescata lascia pescare tutti una carta (al prezzo di 1 punto vita) ed è la più difficile da rompere in mono nero. La cosa più semplice che possiamo fare è usarla per cercare di pescare il prima possibile i nostri pezzi di combo o i nostri tutori. Per la combo, ho pensato a Mikaeus, the Unhallowed + Walking Ballista per danni infiniti a 6 mana che possiamo giocare o naturalmente o con Buried Alive + Victimize. A parte questo, Mikaeus, the Unhallowed ci aiuta anche con il prossimo punto.

Per ultimo, possiamo far sacrificare una creatura ad ogni giocatore. Possiamo giocare attorno a questo effetto con le carte ricorsie e da reanimator che abbiamo già considerato per la sezione scarto, ma possiamo renderci la vita più facile considerando qualche generatore di pedine come Bitterblossom per avere sempre qualcosa da sacrificare. Ciliegina sulla torta, possiamo usare le nostre magie da reanimator per riportare in gioco le creature fatte sacrificare ai nostri avversari!

Quindi, Rankle, Master of Pranks è molto personalizzabile in base a dove vogliamo portare i lnostro mazzo e a quanto velocemente vogliamo giocare, ma credo sia un buon comandante per una strategia pesudo voltron per tavoli dal medio power level.

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Deck Comments / Re: EDH Korvold, Fae-Cursed King Scapeshift Food Chain - Comments
« am: September 03, 2020, 10:02:56 Vormittag »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Korvold, Fae-Cursed King is a great jund legend for the sacrifice theme that let us sacrifice a permanent as soon as it enters the battlefield and every time it attacks. The most important part is that it forces us to draw every time a permanent is sacrificed and that where I wanted to put the spotlight... and yes, it buffs itself with a +1/+1 counter and this could be very impactful, but let's stay on track.

Considering that Korvold will guide a 3 color deck, we want to play all the 9 fetchlands we can play. Considering that every fetch will trigger Korvold, we want to be able tu reuse those lands as much as possible. So, for additional land drop we can play cards like Azusa, Lost but Seeking or Oracle of Mul Daya while for recursion we have Ramunap Excavator and Crucible of Worlds.

Now, we can play our commander and have a bunch of land to sacrifice, even for its ETB, but we have to consider that Korvold, Fae-Cursed King will be targeted by remova asap, so we have to consider a big ramp section to be ready to cast it even a couple of time. Here we have other synergic cards lake Curse of Opulence, Dockside Extortionist, Orcish Lumberjack and Treasure Nabber (that let us stole artifact from our opponent to sacrifice for Korvold).

With all this set, we need a way to win. Could not be the best way but it's definitely funny to play Scapeshift! With Dryad of the Ilysian Grove we can find Vesuva + Valakut, the Molten Pinnacle and probably be able to win the game OR with Dread Presence we can find Urborg, Tomb of Yawgmoth OR, if our key creature dies in response to Scapeshift, we can find Vesuva + Field of the Dead to create a ton of zombies. Worst case scenario, we can use Scapeshift to draw as much card from our library as much land we have in play!

But the real boring wincon here is Food Chain + Squee, the Immortal. Sadly Food Chain doesn't work with Korvold because it does't sacrifice creatures, but with infinite creature mana we can cast and exile Korvold as much as we want and we can sacrifice Squee on its ETB to draw our entire library. Form here, we just need Altar of Dementia or Goblin Bombardment to keep sacrificing Squee and win the game (after we sacrificed Korvold to not lose from empty library).

Last thing, beeing a land metters deck we have a lot of good lands to play and tutor instant speed with Crop Rotation: Bojuka Bog for graveyard hate, Geier Reach Sanitarium against Thassa's Oracle, Maze of Ith agaist Voltron and Strip Mine + additional land drop + recursion as soft lock are just some of the possible choise.

Korvold, Fae-Cursed King is a fun and powerful deck to play and a good commander to bend around our preferences! If you want to see how the deck performs, I played it live with Anonima Viandanti and you can find the video here (YT) https://www.youtube.com/watch?v=qawGHU2lfTI and here (Twitch) https://www.twitch.tv/videos/622747528?collection=T6Y-eyZqBRZKng

Check my other deck tech! - https://deckstats.net/decks/44498/f34157/

[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Korvold, Fae-Cursed King è una grande leggenda jund per il tema sacrificio che ci permette di sacrificare un permanente quando entra in gioco e ogni volta che attacca. La cosa più importante è che ci obbliga a pescare una carta ogni volta che un permanente viene sacrificato ed è qui che voglio focalizzare l'attenzione... e sì, si buffa con un segnalino +1/+1 e potrebbe essere rilevante, ma non divaghiamo.

Considerando che Korvold guiderà un mazzo a 3 colori, vogliamo giocare tutte le 9 fetchland a nostra disposizione. Considerando che ogni fetchland innescherà Korvold, vogliamo essere in grado di riusarle il più possibile. Quindi, per land drop addizionali abbiamo carte come Azusa, Lost but Seeking o Oracle of Mul Daya mentre per ricorsione abbiamo Ramunap Excavator e Crucible of Worlds.

Ora, possiamo giocare il nostro comandante e sacrificare un po' di terre, anche per la sua ETB, ma dobbiamo considerare che Korvold, Fae-Cursed King sarà bersaglio di rimozioni immediatamente e dobbiamo quindi considerare una bella sezione ramp per essere in gradi di rigiocarlo anche un paio di volte. Qui abbiamo Curse of Opulence, Dockside Extortionist, Orcish Lumberjack e Treasure Nabber (che ruba artefatti dai nostri avversari per sacrificarli a Korvold).

Preparato tutto questo, ci serve un modo per vincere. Potrà non essere il modo più efficiente ma è decisamente divertente giocare Scapeshift! Con Dryad of the Ilysian Grove possiamo trovare Vesuva + Valakut, the Molten Pinnacle e probabilmente essere in grado di vincere la partita O con Dread Presence possiamo trovare Urborg, Tomb of Yawgmoth O, se le nestroe creature chiave dovessero morire in risposta a Scapeshift, possiamo trovare Vesuva + Field of the Dead per creare una valanga di zombie. Caso peggiore, possiamo usare Scapeshift per pescare tante carte dal nostro grimorio quante terre abbiamo in gioco!

Ma la vera e noiosa wincon è Food Chain + Squee, the Immortal. Purtoppo Food Chain non funziona con Korvold perché non sacrifica creature, ma con mana infinito per creature possiamo lanciare e esiliare Korvold tutte le volte che vorremo a sacrificare Squee al suo ETB per pescare il nostro intero grimorio. Da qui, ci basta Altar of Dementia o Goblin Bombardment per continuare a sacrificare Squee e vincere la partita (magari dopo aver sacrificato Korvold per non perdere da grimorio vuoto).

Infine, essendo un mazzo focalizzato sulle terre abbiamo un bel po' di terre interessanti da giocare e tutorare instant con Crop Rotation: Bojuka Bog per esiliare un cimitero, Geier Reach Sanitarium contro Thassa's Oracle, Maze of Ith contro Voltron e Strip Mine + land drop addizionali + rircorsione come soft lock sono solo alcune delle possibili scelte.

Korvold, Fae-Cursed King è un mazzo divertente e potente da poter giocare e un buon comandante da poter piegare al nostro gusto! Se vuoi vedere come si comporta in partita, ho giocato questo comandante in live con Anonima Viandanti e puoi trovare il video qui (YT) https://www.youtube.com/watch?v=qawGHU2lfTI e qui (Twitch) https://www.twitch.tv/videos/622747528?collection=T6Y-eyZqBRZKng

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Deck Comments / Re: EDH Gavi, Nest Warden Cycling - Comments
« am: Mai 01, 2020, 05:43:34 Nachmittag »
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Gavi, Nest Warden was printed in Commander 2020 in a Jeskai Cycling deck and this is an attempt to do something with this theme. We need a way to have cycling cards and a payoff to make this work and while Gavi will not help with those points, she will make cycle the first card each turn for free and will be very important.

About cycling cards, we need a lot (like 30-40 cards) and becaouse of this we need "playable" interaction like Forsake the Worldly, Neutralize and Shredded Sails so we have something to play and, if needed, something to cycle. Beside that, we need every possible cycling land and this means that we will have almost 1/3 of the manabase as tapped lands. With this in mind, I prefere to play bounceland to regain cycling land in my hand instead of playing fetches and duals to gain little more speed.

About the payoff, we definitely need to play Astral Slide and Astral Drift to use our cycling cards as a pseudo removal and as card advantages with Archaeomancer, Auramancer, Monk Idealist and Spellpyre Phoenix. Counting that Cycling a card is equals to discard it, we can use Rielle, the Everwise and Surly Badgersaur to gain value and control the board. The astral duo remains the focal point of the deck and, despite our deck being a giant cantrip, we want play some tutor to find those card as soon as possible.

Now, we could try to win slowly with Drake Haven, Drannith Stinger, Glint-Horn Buccaneer, Lightning Rift and Valiant Rescuer but the best way may be playing Decree of Annihilation and Decree of Silence. With Gavi, one of the astral and one of the recursion creature in play, we can destroy all land every turn or counter one spell every turn, making card advantage meanwhile. It's a difficult setup, but could be fun.

Gavi, Nest Warden can be fun to play on the right table. Playing around cycle and considering the fact that our commander helps little to none to find the right pieces and to keep control of the game, I think this might be a 6/10 deck ... so... maybe don't try it against competitive ones :)

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Gavi, Nest Warden è stata statmpata in Commander 2020 nel mazzo Jeskai Ciclo e questo è un tentativo di fare qualcosa su questo tema. Ci serve un modo per avere carte ciclabili e un payoff su ciclo per farlo funzionare e mentre Gavi non aiuta con nessuno di questi punti, può farci ciclare una carta a turno gratis e questo sarà molto importante.

Per le carte ciclabili, ce ne servono un sacco (tipo 30-40 carte) e per questo ci serviranno delle interazioni "giocabili" come Forsake the Worldly, Neutralize e Shredded Sails così da avere qualcosa da giocare e, se neccessario, qualcosa da ciclare. A parte questo, ci serviranno tutte le terre ciclabili possibili e questo singifica avere quasi 1/3 della manabase come terre tappate. Sapendo questo, preferisco giocare le bounceland per riprendere in mano le terre ciclabili anziché giocare fetch e dual per guadagnare velocità.

Per il payoff, dobbiano necessariamente giocare Astral Slide e Astral Drift per usare le nostre carte ciclabili come pseudo rimozioni e vantaggio carte con Archaeomancer, Auramancer, Monk Idealist e Spellpyre Phoenix. Sapendo che ciclare una carta equivale a scartarla, possiamo usare Rielle, the Everwise e Surly Badgersaur per ottenere vantaggio e controllo sul tavolo. La coppia astral resta il punto centrale del mazzo e, nonostante il nostro mazzo sia un enorme cantrip, vogliamo giocare alcuni tutori per trovarle il prima possibile.

Ora, possiamo provare a vincere lentamente con Drake Haven, Drannith Stinger, Glint-Horn Buccaneer, Lightning Rift e Valiant Rescuer ma la cosa migliore potrebbe essere giocare Decree of Annihilation e Decree of Silence. Con Gavi, una delle astral and una delle creature ricorsive in gioco, possiamo distruggere tutte le terre ogni turno o neutralizzare una magia ogni turno, facendo intanto vantaggio carte. È un setup difficile, ma potrebbe essere divertente.

Gavi, Nest Warden può essere divertente da giocare attorno al giusto tavolo. Giocando attorno alla meccanica Ciclo e sapendo che il comandante no aiuti molto nel trovare i pezzi giusti per prendere il controllo del gioco, credo che questo mazzo possa essere al massimo un 6/10... quindi... magari non provarlo contro mazzi competitivi :)

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Deck Comments / Re: EDH Lazav, the Multifarious - Wheel version - Comments
« am: März 28, 2020, 07:28:20 Nachmittag »
[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Lazav, the Multifarious is a very unique legend from the Dimir of Guilds of Ravnica and maybe it's the only one that makes possible to play Phage the Untouchable!

The "great" idea is this: we can make Lazav hit one opponent copying an elusive creature, like Changeling Outcast or Slither Blade, and copy Phage the Untouchable before the damage phase. In this way, the opponent we hit will just lose the game!

Thankfully, this way to go works with a voltron or infect strategy too. In the same way, we can copy Vector Asp to make Lazav gain Infect and after that copy Phyrexian Dreadnought for 12 poison counter. Without Vector Asp, we will need more attack to remove from the game one opponent for commander damage, but the strategy is always the same.

We just need to dump in the graveyard what we need and for this we can easly use tutors like Buried Alive or Entomb, loot effects or even wheel effects! We can even use the Mesmeric Orb + Basalt Monolith selfmill combo (with Aphetto Alchemist as backup for Monolith) to start milling our deck, counting on Laboratory Maniac as other wincon!

The remaning cards are interaction to keep in check our opponents combo, protect Lazav, deal with threats and protect our graveyard (Stifle and Trickbind are here for that).

Lazav, the Multifarious sounds like a funny, versatile and customizable commander that can find a lot of good creature to copy from the graveyard and with a cool synergistic ETB ability.

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Lazav, the Multifarious è una leggenda piuttosto unica da Dimir di Gilde di Ravnica e forse è l'unica che permette di giocare Phage the Untouchable!

La "grande" idea è questa: possiamo far colpire un avversario Lazav copiando una creatura elusiva come Changeling Outcast o Slither Blade e copiare Phage the Untouchable prima della fase di danno. In questo modo, l'avversario che avremo colpito perderà semplicemente la partita!

Per fortuna, questo piano funziona anche con strategia voltron o infect. Allo stesso modo, possiamo copiare Vector Asp per far guadangare Infettare a Lazav, dopodiche copaire Phyrexian Dreadnought per 12 segnalini veleno. Senza Vector Asp, abbiamo bisogno più attacchi per rimuovere un avversario per Danni da Comandante, ma la strategia resta la stessa.

Dobbiamo solo gettare nel cimitero ciò che ci serve e possiamo farlo facilmente con tutori come Buried Alive o Entomb, effetti di loot o anche effetti di ruote! Possiamo usare anche a combo selfmill Mesmeric Orb + Basalt Monolith (con Aphetto Alchemist come backup per monolito) per iniziare a macinare il nostro mazzo, contando su Laboratory Maniac come altra wincon!

Le carte restanti sono interazioni per tenere sotto controllo le combo dei nostri avversari, proteggere Lazav, risolvere eventuali minacce e proteggere il nostro cimitero (Stifle e Trickbind sono qui per questo).

Lazav, the Multifarious sembra un comandante divertente, versatile e personalizzabile che può trovarte un sacco di belle creature da copiare dal cimitero e con una bella e sinergica abilità ETB.

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Lazav, the Multifarious is a very unique legend from the Dimir of Guilds of Ravnica and maybe it's the only one that makes possible to play Phage the Untouchable!

The "great" idea is this: we can make Lazav hit one opponent copying an elusive creature, like Changeling Outcast or Slither Blade, and copy Phage the Untouchable before the damage phase. In this way, the opponent we hit will just lose the game!

Thankfully, this way to go works with a voltron or infect strategy too. In the same way, we can copy Vector Asp to make Lazav gain Infect and after that copy Phyrexian Dreadnought for 12 poison counter. Without Vector Asp, we will need more attack to remove from the game one opponent for commander damage, but the strategy is always the same.

We just need to dump in the graveyard what we need and for this we can easly use tutors like Buried Alive or Entomb, loot effects or even wheel effects! We can even use the Mesmeric Orb + Basalt Monolith selfmill combo (with Aphetto Alchemist as backup for Monolith) to start milling our deck, counting on Laboratory Maniac as other wincon!

The remaning cards are interaction to keep in check our opponents combo, protect Lazav, deal with threats and protect our graveyard (Stifle and Trickbind are here for that).

Lazav, the Multifarious sounds like a funny, versatile and customizable commander that can find a lot of good creature to copy from the graveyard and with a cool synergistic ETB ability.

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Lazav, the Multifarious è una leggenda piuttosto unica da Dimir di Gilde di Ravnica e forse è l'unica che permette di giocare Phage the Untouchable!

La "grande" idea è questa: possiamo far colpire un avversario Lazav copiando una creatura elusiva come Changeling Outcast o Slither Blade e copiare Phage the Untouchable prima della fase di danno. In questo modo, l'avversario che avremo colpito perderà semplicemente la partita!

Per fortuna, questo piano funziona anche con strategia voltron o infect. Allo stesso modo, possiamo copiare Vector Asp per far guadangare Infettare a Lazav, dopodiche copaire Phyrexian Dreadnought per 12 segnalini veleno. Senza Vector Asp, abbiamo bisogno più attacchi per rimuovere un avversario per Danni da Comandante, ma la strategia resta la stessa.

Dobbiamo solo gettare nel cimitero ciò che ci serve e possiamo farlo facilmente con tutori come Buried Alive o Entomb, effetti di loot o anche effetti di ruote! Possiamo usare anche a combo selfmill Mesmeric Orb + Basalt Monolith (con Aphetto Alchemist come backup per monolito) per iniziare a macinare il nostro mazzo, contando su Laboratory Maniac come altra wincon!

Le carte restanti sono interazioni per tenere sotto controllo le combo dei nostri avversari, proteggere Lazav, risolvere eventuali minacce e proteggere il nostro cimitero (Stifle e Trickbind sono qui per questo).

Lazav, the Multifarious sembra un comandante divertente, versatile e personalizzabile che può trovarte un sacco di belle creature da copiare dal cimitero e con una bella e sinergica abilità ETB.

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[ENG] You can find this on video at https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Thrun, the Last Troll is a commander really good to protect itself, so it's pretty easy ti immagine it in a voltron shell. What this list is trying to do is use the enchantments available tu buff our commander and smash our oppontents.

Starting with the buffs, we can use all classics like Rancor to gain trample, Ancestral Mask to gain more power and One with Nature to ramp. About the ramp, green has a lot of ramp aura like Wild Growth, Utopia Sprawl or Fertile Ground ready to speed us up and give more power to Thrun with already quoted Ancestral Mask or Helm of the Gods.

Within the enchantment theme we can find a great draw engine in Argothian Enchantress, Setessan Champion, Eidolon of Blossoms, Enchantress's Presence and Verduran Enchantress while Courser of Kruphix provides a good value and Woodland Bellower can help us find those cards.

As all voltron deck, we need to make our commander damages pass through so we could use some protection from the swords as the good old Rogue's Passage, while Treetop Bracers really helps and we have a lot of ways to give Thrun trample.

With Thrun, the Last Troll this may not be the most innovative deck but there may be a good space to try something different and as long as you enjoy playing with it, it's all good!

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[ITA] Puoi trovare questo mazzo in video su https://www.youtube.com/playlist?list=PL4XalxTJI-KAw7g2PbjbrA-2R1PY99Tkm

Thrun, the Last Troll è un comandante moltro bravo ad autoproteggersi, quindi è molto semplice immaginarlo in un mazzo voltron. Quello che questo mazzo prova a fare è sfruttare gli incantesimi a disposizione per buffare il nostro comandante e schiacciare i nostri avversari.

Partendo dal buff, possiamo usare classici come Rancor per guadagnare travolgere Ancestral Mask per molto più potere e One with Nature per rampare. A proposito del ramp, il verde ha tantissime auree come Wild Growth, Utopia Sprawl o Fertile Ground pronte a velocizzarci e a dare più forza a Thrun con la già citata Ancestral Mask o Helm of the Gods.

Nel tema incantesimi possiamo trovare grandi motori di pescaggio in Argothian Enchantress,Setessan Champion, Eidolon of Blossoms, Enchantress's Presence e Verduran Enchantress mentre Courser of Kruphix provvede ad avvantaggiarci e Woodland Bellower può aiutarci a trovare queste carte.

Essendo un mazzo voltron, abbiamo bisogno che i nostri danni da comandante passino e potremmo usare alcune protezioni dalle Spade così come la cara vecchia Rogue's Passage mentre Treetop Bracers aiuta davvero e abbiamo tantissimi modi per dare travolgere a Thrun.

Con Thrun, the Last Troll questo potrebbe non essere il mazzo più innovativo ma potrebbe esserci un buono spazio per provare qualcosa di diverso e fintanto che ci piace giocarlo è tutto ok!

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