Couronne perle - Votre commandant a l'identité de couleur "blanche" en plus de ses autres.
Couronne émeraude - Votre commandant a l'identité de couleur "verte" en plus de ses autres.
Couronne ruby - Votre commandant a l'identité de couleur "rouge" en plus de ses autres.
Couronne saphire - Votre commandant a l'identité de couleur "bleue" en plus de ses autres.
Couronne jais - Votre commandant a l'identité de couleur "noire" en plus de ses autres.
Couronne diamant - Votre commandant a l'identité de couleur de votre choix en plus de ses autres.
Sceptre de Rakdos - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte rouge, une carte noire, une carte rouge et noire. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.
Sceptre de Selesnya - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte verte, une carte blanche, une carte verte et blanche. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.
Sceptre d'Azorius - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte bleue, une carte blanche, une carte bleue et blanche. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.
Sceptre de Dimir - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte bleue, une carte noire, une carte bleue et noire. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.
Sceptre de Gruul - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte rouge, une carte verte, une carte rouge et verte. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.
Sceptre des plans - Vous pouvez inclure dans votre deck des terrains non-basics qui ne sont pas dans vos identités des couleurs.
Serment de Rakdos - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires noires, rouges ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Rakdos.
Serment de Selesnya - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires vertes, blanches ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Selesnya.
Serment d'Azorius - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires blanches, bleues ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Azorius.
Serment de Dimir - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires noires, bleues ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Dimir.
Serment de Gruul - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires vertes, rouges ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Gruul.
Serment des guildes - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires. Ces créatures gagnent le "partner". Chacune d'entre elles coutent 1 mana générique de plus à lancer.
Anneau des légendes - Vous pouvez sélectionner une créature de votre draft. Elle devient légendaire. Donnez-lui un nom unique !
Anneau corrompu - Vous pouvez sélectionner 5 cartes de votre deck, elles obtiennent la "carence" (cette carte n'a plus de couleur), si une créature est choisie de cette manière, elle acquière le sous-type "
Eldrazi". Les 5 cartes concernées sont annoncées au début de chaque partie.