BR Madness Life ( Standard )
Colocar criaturas para ganhar pontos de vida e ganhar habilidades com as criaturas corretas para causar dano ao oponente e usar a habilidade loucura para puxar cartas e usar as cartas de feitiço para ajudar ou prejudicar o oponente.
Depois de dar uma olhada no seu deck eu resolvi tentar ver o que eu poderia incrementar.
O maior problema, na minha opinião, é o fato de você ter poucos mecanismos para ativar o Madness (apenas 3
Tormenting Voice , 4
Insolent Neonate e 3
Macabre Waltz , o que totalizam 10 cartas), então eu testei esse conjunto:
1
Call the Bloodline - Pessoalmente, não curto muito ela, por isso botei apenas uma cópia dela. Então é uma boa você testar para ver se ela funciona para você, se sim, recomendo umas 3 cópias.
4
Tormenting Voice e 4
Insolent Neonate2
Cathartic Reunion - Mesma coisa do
Tormenting Voice , mas nos ajuda ainda mais, descartando 2 cards e comprando 3.
4
Lightning Axe - Pessoalmente, considero a remoção perfeita para esse deck. 5 de dano mata praticamente qualquer criatura, e o fato de você poder descartar um card torna ela ainda muito melhor. Por isso substitui o
Murderous Compulsion por ela.
4
Heir of Falkenrath - Visto que você prefere uma versão do deck com mais criaturas, acredito que ela seja uma boa adição. Você ativa o Madness e de brinde tem uma 3/2 com voar.
Com isso temos 19 cartas que podem te ajudar a ativar o Madness, o que eu acho que seja a quantidade perfeita.
Mas é claro, precisamos de cartas com Madness para castar, de outra forma não valeria a pena, certo? Que fique claro que eu tomei uma abordagem mais voltada para o Burn, então você pode fazer suas alterações para tornar o deck mais baseado em criaturas de acordo com o seu agrado!
4
Alms of the Vein - Ótima carta, 3 de dano e 3 de cura são duas ótimas habilidades. Lembre-se: Você não é OBRIGADO a castar as cartas pelo custo de Loucura, então muitas vezes você vai acabar castando essa e outras cartas pelo custo comum!
4
Avacyn's Judgment - Muito forte, e muito útil para remoção ou até mesmo para terminar o jogo!
4
Fiery Temper - Um Raio, fim de história!
Além disso, temos 3
Prying Questions só para atrasar o jogo do nosso oponente (colocar um card da mão no topo do grimório basicamente significa que o seu oponente vai perder um turno inteiro por causa disso, já que ele não vai comprar um card novo, e sim um que ele já tinha!)
Agora, temos a carta que mais se beneficia com nossas spells:
4
Thermo-Alchemist - provavelmente a carta mais forte do deck. Ele causa em média uns 2/3 de dano por turno ao seu oponente, é uma carta que, se o seu adversário não se livrar rápido, pode custá-lo o jogo!
Basicamente, esse é o deck. Temos 11
Mountain , 7
Swamp e 4
Cinder Barrens (acho mais útil do que
Evolving Wilds nessa situação). Eu reparei que esse é um deck budget, então se você decidir fazer melhorias nele, comece pelos terrenos.
Smoldering Marsh e
Foreboding Ruins são quase obrigatórias, considerando que temos apenas 4 cartas pretas...
Após isso, recomendo adicionar 4
Collective Brutality pois ela é extremamente forte nesse deck, fazendo TUDO o que nós precisamos. É remoção, é burn e é descarte!
Criaturas para caso você queira seguir mais pro lado da sua antiga estratégia:
Asylum Visitor /
Falkenrath Gorger /
Olivia, Mobilized for WarEspero que tenha ajudado!
Essa é a lista que eu montei caso você queira dar uma olhada:
https://deckstats.net/decks/64354/659925-untitled-deck/pt