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Author Topic: The Scarab God - Comments  (Read 127 times)

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The Scarab God - Comments
« on: August 17, 2017, 03:31:44 pm »
The Scarab God

This topic has been created automatically to discuss this deck.
Dieses Thema wurde automatisch erstellt, um dieses Deck zu diskutieren.

fancommander

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Re: The Scarab God - Comments
« Reply #1 on: August 17, 2017, 03:31:51 pm »
Buenas.
Te comento mi opinion sobre la baraja. No he construido una Scarab God, pero si una Grimgrin dimir zombies. Y no sé cual decirte que es mejor como commandante, pero realmente es una megabomba este nuevo Dios Escarabajo y su drain/scry, su immortalidad y su habilidad, un poco cara de hacer Eternalizares. Sin duda el top2 de dimir zombies esta en scarab god y grimgrin. Tercero Gisa and Geralf quizas.

Viendo que la baraja contiene un sol ring, supongo que es para jugar en commander multiplayer que es como originalmente se creo el formato. Si no estuviera el sol ring y viendo la media de coste de la baraja que es bajo (3,3 de media) diria que es mas enfocado a duel, 1 vs 1. Yo te comento enfocantdolo a multiplayer. Porque en duel necesitas mas hand y spot removal, etc. Es bastante distinto.

Bueno, te comento.
Como dirian los chicos de mtggoldfish, el error numero 1 en el commander deckbuilding es
-No meter suficientes tierras.
Dentro de este error frecuente, tambien esta.. no meter cosas para hacer rampa o productores adicionales no-tierras.

En mis barajas monocolores suelo meter 36 tierras aprox, bicolores 37, tricolores 38,  pentacolores +39. No hay nada peor en commander que atascarse de tierras o no rampear lo suficienta mientras los green mage se tiran cultivates, y skyshroud claims.

Lo normal es 38 lands, y de 8 - 12 cartas de rampa.

Veo que has puesto sol ring, dos rituales y el caged sun. El sol ring es obligatoria, los rituales son muy efimeros. Es mucho mejor meter dimir signet, o burnished hart, que no algo que solo te da un boost de mana especificamente en un momento de la partida. El caged sun es un coste 6, en un deck de media 3,3. Eso es dificil, es un salto muy grande. Yo antes meteria mana vault, worn powerstone, hedron archive, coalition relic, chromatic lantern, thran dynamo, solemn simulacrum, etc.

Jhessian zombies y Twisted abomination cuadran en el mazo, es ciclable para tierras y tienes criatura en el grave ademas de ser zombies. Pueden servirte en el short y en el long game.

Rooftop storm tambien podria valer dependiendo de cantidad de zombies.

Una baraja con este general necesita mana, porque tiene una habilidad coste 4, y va recasteando general coste 5, con lo que si llevas poco (en tu caso 37 de produccion), acumularas en tu mano general resucitado, mas cartas de robar  y podras castear una solo o casi 2 por turno, y sufriras.
Mi consejo es que pondria 38 lands + 9 cartas de rampa o mana rocks, manteniendo una curva que no supere un 3,6 de media. Si fuera superior si que meteria 50% del deck de producers (38 lands + 12 rampa).

El resto lo veo demasiado non-on-theme. Quiero decir, yo seguiria la regla del 75%...
O sea 75% zombies o temas relacionados con el general + 25 % good stuff.

Cortaria mucha reanimacion que lleva el mazo... veo como 9 spells incluyendo liliana y sheoldred y living death... demasiado tema reanimar para mi gusto. Evidentemente no cortaria ni walkers ni living death ni sheoldred, pero si...zombify, dread sumons, etc. Notese que Traumatize y dos living end no es muy combo, precisamente. Claro, a menos que te tires al traumatizar a ti. Ok.
Si meteria una Phyrexian reclamation, igual en vez de dread sumoning.

Veo demasiado removal + counters. No se. Seguramente cortaria bone splinter, murder, tragic slip, y meteria zombies como Fleshbag marauder (si no lo lleva ya).

He visto como 6 spells de draw , falta puede que el mas importante en cualquier deck con bichos: skullclamp.

Y matando dos pajaros de un tiro, un mana rock que meteria seria Unstable obelisk y otro spell (que igual exilia Keranos, como mana reflections,) seria meter Scour from existence. El mejor zombie dimir o de los mejores: Havengul Lich. Meteria un archaeomancer o un mnemonic wall para recuperar spells, ya que tambien reanimarias archaeomancers.

No sé, se puede cambiar mucho. Espero que te haya servido todo esto.

Aqui te dejo mi link a mi Grimgrin, le faltarian producers y tal, pero furula bastante bien:
https://deckstats.net/decks/25582/439586-dimir-grimgrin-zombies-command/es

« Last Edit: August 17, 2017, 09:28:03 pm by fancommander »