Hey,
dir mit den Karten nen Deck zusammen zu stellen, würde ich nur Ungern. Ich hänge da Gedanklich immer sehr im Commander, wo die Spielregeln etwas anders sind. Ein Vorteil hier ist (gerade für Anfänger), dass das Format restirkiver ist. in dem Format suchst du dir eine legendäre Kreatur raus, und versuchst in der Regel ein Deck um diese Kreatur herum zu bauen. Du bist farblich eingeschränkt, du darfst (außer standartländer) alle Karten nur einmal benutzen und du hast in der Regel irgendeinen Grund, warum du genau den Commander ausgewählt hast.
Das ist im Standart weniger restriktiv, aber genau da solltest du versuchen hin zu kommen.
Schauen wir uns also mal deine Karte an:
Nicol Bolas, the Ravager.
Farblich ist das
Grixis, da haben wir schonmal keine Diskussionen. Dann kommt er als Kreatur rein, und jeder Gegner muss ne Karte weg werfen. Um allerdings wirklich wert aus Ihm zu ziehen, und mit ihm das Spiel zu gewinnen, willst du ihn umdrehen, was dich eine Menge Mana kostet. Wie kannst du das erreichen?
Da du nicht Grün spielst und somit viele gute Ramp Karten wegfallen, musst du dir was anderes einfallen lassen. Karten wie der
Manalith helfen dir an das nötige Mana ran zu kommen und mehr als ein Mana pro Zug zu bekommen. Das alleine reicht jedoch nicht.
Um das Spiel weit genug in die Länge zu ziehen um an Nicol ran zu kommen, und ihn zu nutzen musst du dafür sorgen dass du schneller vorran kommst als dein Gegner. Zum einen hilft ein Kartenvorteil, beispielsweise mit
Divination. Eine Karte loswerden, 2 ziehen. Mit jeder Karte die du ziehst, erhöhst du die Chance Nicol zu ziehen (sofern er nicht kommt).
Eine andere Möglichkeit, einen Vorteil gegenüber deinem Gegner zu erlangen ist ihm Steine in den Weg zu schmeißen. Hierfür hast du bereits ein paar schöne Möglichkeiten:
- Counterspells wie z.b.
Essence Scatter. Verbiete ihm seine Karten zu spielen.
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Duress ist eine wunderbare Möglichkeit zu erfahren, was du gerade von deinem Gegner zu erwarten hast (z.B. wofür du dir nen Counter aufheben solltest). Zudem nimmst du ihm ne Karte und damit wichtige Ressourcen weg.
Mind Rot erfüllt diesen zweck auch in ähnlicher form. Du siehst zwar nicht was dein gegner hat, aber dennoch nimmst du ihm Ressourcen.
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Murder ist eine wunderbare Karte, um dir Problemfälle vom hals zu schaffen. Lass den Gegner ne Kreatur spielen, und ihn damit angreifen, lass ihm diese Kreatur wohlmöglich noch mit extra Mana hochpumpen. Und dann putzt du sie einfach als Instant vom tisch.
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Moment of Craving ist auch sehr schön, auf grund einer Feinheit bei den Regeln: bei Unzerstörbaren Karten würde dir
Murder nichts bringen. Wenn du jedoch die Toughness einer Kreatur auf 0 oder tiefer ziehst, Stirbt die Kreatur. Unzerstörbarkeit hin oder her.
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Ravenous Chupacabra ist auch sehr schön. Zwar für Standart nicht ganz günstig mit 4 Mana, jedoch kannst du damit ggf. 2:1 abtauschen. Zunächst zerstörst du eine Kreatur, wenn du die Karte spielst, und zum 2. hast du noch eine Kreatur zum Angreifen/Blocken.
- Das
Reassembling Skeleton KANN sehr interessant sein, wichtig wäre hier jedoch, dass du den platz dafür übrig hast. 2 Mana für ne 1/1 ist nicht billig, jedoch kannst du die Karte jederzeit getappt aus dem Friedhof zurück holen. Du kannst dir also z.b. Mana für
Murder offen halten, und wenn du es nicht brauchst, im gegnerischen Endstep das Skeleton zurück holen. In deinem Zug enttappt es mit, und du hast wieder nen Blocker, bei dem es dich einfach nicht kümmert wenn er stirbt.
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Shock ist immer schön, um früh im Spiel Probleme zu lösen, und eigentlich nur selten ne tote karte.
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Smelt ist auch super, für 1 mana nen wertvolles artefakt rösten.
Dann mal noch ein paar Beispiele für gute Karten die du NICHT spielen willst:
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Guttersnipe: Eine Karte die in passenden Decks den Gegnern Schweißperlen auf das Gesicht treibt. Der Kollege setzt jedoch vorraus, dass du viele Instants und Sorceries spielst. Sehr beliebt in Burn decks, um mit Karten wie
Shock für 1 Mana 4 Schaden zu schießen. Willst du das? Eigentlich nicht, du willst das Spiel eher aussitzen, anstatt auf nen schnellen Sieg spielen.
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Death Baron, einer der Zombie Lords. In einem Zombie Deck macht der Kollege richtig Spaß, außerhalb bringt er jedoch relativ wenig.
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Desecrated Tomb: eine sehr starke Karte in Zombie- oder allgemein Reanimate-Decks. Für jede Karte die du aus dem Friedhof holst gibts noch nen bonus. Da dir der Friedhof jedoch relativ egal ist, brauchst du sie nicht.
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Sai, Master Thopterist: eine wunderbare Karte für Artefakt Decks. Ist beispielsweise wunderbar um früh im Spiel Wert aus dem
Mox Amber zu ziehen. Du wirst jedoch vermutlich nicht genügend Artefakte spielen, um aus Sai wert zu ziehen.
So, nun habe ich es wieder einmal geschafft, ne menge zu schreiben, ohne jedoch dein konkretes Problem zu lösen. Ich hoffe jedoch, dass ich dir genügend Hilfe zur Selbsthilfe anbieten konnte, um dich mit deinem Deckbau voran zu bringen.