Hey,
hab da noch 2-3 Nachträge.
Zum Thema Spotremoval: Der ist leider mehr oder minder Pflicht. Du kannst dich halt in aller regel nicht darauf verlassen, dass deine Gegner nichts spielen, was dich nicht nennenswert stört. Kommt da Beispielsweise nen
Platinum Angel oder ne
No Mercy daher, könnte deine Spielstrategie schonmal sehr ins wanken geraten. Und auch sonst kannst du Ggf. einem deiner Gegner mit nem gut platzierten Spotremoval die Combo zerschlagen. Darüber hinaus ist Spotremoval in der Regel relativ günstig zu haben (im Bezug aufs Mana) und man zieht nicht ganz so die Aufmerksamkeit des ganzen Tisches auf sich, als wenn man über nen Massremoval allen die Spielzeuge wegnimmt.
Zum Thema landdrops: Du hast selbst gesagt, ein Thema in deinem Deck ist Landfall, da wäre
Mina and Denn, Wildborn definitiv attraktiver als
Wayward Swordtooth. Denn Mina und Drenn erlauben dir auch wenn du kein land mehr auf der hand hast für effektive kosten von 2 mana 2 landdrops (+ entsprechende trigger). 8 Länder im gesamten match bei 38 im deck klingt ersmtal mager, die frage wäre hier jedoch, wie viele testspiele du hier gemacht hast. bei nem einzelnen Spiel, gerade frisch nach dem deckbau, wofür man die karten ja gerne sortiert, kann gerne mal vom schlechten mischen her resultieren. Wenn dir jedoch längerfristig die Länder fehlen, solltest du eher an deinem card draw arbeiten, denn Länder hast du genug im deck.
was
Crash of Rhino Beetles und
Scute Mob betrifft. Schauen wir uns die karten doch mal genauer an:
Crash of Rhino Beetles bringen selbst 5/5 und trampel mit. die blockt man also schonmal nicht ganz so locker weg. Zudem hast du selbst gesagt, du willst u.a. auf landfall spielen, also sollten auch die benötigten 10 länder nicht mehr ganz so ein großes problem sein. und sobald das erfüllt ist, bekommst du für 5 Mana ne 15/15 Trampel. Das zwingt die gegner auf jeden fall zum handeln. denn solange die nichts mit deathtouch liegen haben, wird es erstmal ziemlich schwierig ne 15/15 tot zu blocken, und auch bei Deathtouch ginge durch den trampel tendenziell noch einiger schaden auf den spieler durch. Und wenn sie dafür nen spot removal zücken, kannst du dich im grunde auch nur freuen, weil sie damit den köder geschluckt haben und du nun eine karte weniger hast, die deinen wirklich Spielreelevanten Kreaturen gefärlich werden kann.
Scute Mob ist ne 1/1 für 1 mana. an sich erstmal nix besonderes, aber wenn man t1 keinen dork auf der hand hat, kann man den durchaus spielen. Das böse ist jedoch, dass sie ab da wo du 5 länder hast, jedes mal in deinem upkeep 4 +1/+1 marken kriegen. bei nem deck, das auf landfall und ramp abzielt, sind die ersten marken ab zug 4 durchaus machbar. mangels trampel schlagen sie zwar nicht so gut durch wie die
Rhino Beetles, werden dafür aber immer fetter, und somit auch immer schwerer über schaden zu töten. solange du also einigermaßen nen auge drauf hast, wohin du mit denen schlägst, und der gegner nicht gerade nen jumpblock mit
flash hat, kann man mit denen also auch einigen druck aufbauen. Darüber hinaus, sehen wir es doch mal nüchtern: es ist nen 1 mana drop. Das heißt die meisten mittel, um die zu entsorgen (gerade nachdem die ersten marken liegen) kosten deinen gegner mehr mana, als du für die kreatur bezahlt hast. Nen Heroe's Downfall (welcher ja im Commander gerne gespielt wird) wäre also manamäßig nen 3:1 tausch.
achja, was
Mass Manipulation betrifft: ich will gar nicht behaupten, dass es ne schlecht karte ist, die aussage war lediglich, dass sie in die von dir beschriebenen strategien, denen du folgen willst, nicht so ganz rein passt. Wenn du der meinung bist, dass du genügend mana ran bekommst, um sie sinnvoll einzusetzen, warum nicht.
Wenn du die gegnerischen Commander Schach-Matt setzen willst, nutze ich immer sehr gerne
Imprisoned in the Moon und
Darksteel Mutation. Beide nehmen dem commander alles, was ihn ausmacht, ohne ihn zu entsorgen. da sowohl ne unzerstörbare kreatur als auch nen Land sind in der regel nicht ganz so leicht zu entsorgen. Wenn der zudem nicht selbst weiß oder grün spielt, wird es echt schwierig, das spiel über an den commander wieder dran zu kommen.