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Author Topic: [Deutsch] Theros Limited Archetypes  (Read 325 times)

Raketenudo

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[Deutsch] Theros Limited Archetypes
« on: January 17, 2020, 02:33:17 pm »
Theros Limited Archetypes

Hier habe ich euch die Archetypen der neuen Edition Theros: Jenseits des Todes zusammengestellt. Ihr seht jeweils ein paar Beispiele, für Karten, welche hier gut hineinpassen und findet unten eine kurze Erklärung des dahinter stehenden Prinzips.
Diese Liste ist eigentlich für meine "Lokale" Gruppe gedacht, aber vielleicht kann ja sonst noch jemand was damit anfangen.

WICHTIG: Diese Archetypen und Vorschläge sind nicht starr! Ihr habt gute Karten für ein Rot/Grünes Deck mit Opferungs-Effekten? Dann los! Eure blaue Verzauberung würde sich gut in eurem Grün/Schwarz-Deck machen? Warum nicht!

Blau/Weiß – Fliegen
Diese Farbkombination möchte hoch hinaus. Mit ihren Fliegenden Kreaturen ist sie nur schwer aufzuhalten. Mit den vielfältigen Möglichkeiten in Blau und Weiß, den Gegner zu verlangsamen, wird auf dem Boden für genug Ruhe gesorgt. Dies ist ein Midrange bis Control-Archetyp

Blau/Schwarz – Von der Bibliothek in den Friedhof
Indem wir unsere eigene Bibliothek in den Friedhof befördern, erhalten wir Munition, um mit der Entkommen-Mechanik Vorteile zu generieren. Viele Möglichkeiten, den gegner zu verlangsamen und immer mehr kleine Vorteile aufzubauen, mach dies zu einem Control-Archetyp.

Schwarz/Rot – Opferung
Unsere Kreaturen sterben sowieso andauernd – warum nicht einen Vorteil daraus ziehen? Mit vielen Wegen, Kreaturen zu opfern und daraus einen zusätzlichen Vorteil zu ziehen, kombiniert mit Möglichkeiten, Kanonenfutter zu generieren, halten wir dieses Deck am laufen und den Gegner auf Trab. Passt auf fliegende Kreaturen auf! Dies ist ein Aggro bis Midrange-Archetyp.

Rot/Grün – Stärke 4 oder mehr
Große Kreaturen machen großen Spaß. Warum also nicht ganz groß werden? Mit Karten, die uns Vorteile verschaffen, wenn unsere Kreaturen Stärke 4 oder mehr haben, und Kreaturen mit entsprechender Stärke verschaffen wir uns auf dem Boden die Übermacht. Passt aber auf Flieger auf! Abgerundet wird dieser Aggro bis Midrange-Archetyp durch Möglichkeiten, schnell Mana zu generieren.

Grün/Weiß – Auren
Ein bisschen mehr geht immer. In dieser Farbkombination versuchen wir, eigentlich uneindrucksvolle Kreaturen durch Auren zu verstärken. Wir haben so eine hohe Vielseitigkeit, laufen jedoch Gefahr, durch einen gegnerischen Zerstörungszauber mehrere gute Karten zu verlieren. Auch Flieger können hier problematisch werden. Aggro bis Midrange-Archetyp

Weiß/Schwarz – Wiederbeleben
Hingabe heißt, auch mehrfach für uns zu sterben. In diesem Archetyp kontrollieren wir unseren gegner mit den Starken Zaubern aus Weiß und Schwarz, während wir unsere Kreaturen ein fach immer wieder ins Spiel zurückholen. Gleichzeitig versuchen wir, den gegner an Wiederbelebung, zB durch Befreiung zu hindern. Midrange bis Control-Archetyp

Blau/Rot – Zauber in der gegnerischen Runde
Offenes Mana ist immer eine Gefahr – dieser Archetyp macht sie real. Mit vielen Spontanzaubern und Karten mit Aufblitzen erhalten wir dank unserer Synergien zusätzliche Vorteile, wie das ziehen von Karten. Gegen diesen Aggro bis Midrange-Archetypen weiß unser Gegner nie, was als nächstes kommt.

Schwarz-Grün – Befreiung
Unser Friedhof ist auch eine Ressource. Schwarz und Grün möchten wie Schwarz/Blau die eigene Bibliothek in den Friedhof legen und daraus Vorteile ziehen, insbesondere durch die Befreiungs-Mechanik. Midrange bis Control-Archetyp

Rot/Weiß – Heroisch
Helden sind immer gefragt. Durch diese Mechanik, in alten Editionen als Heroisch bekannt, erhalten alle Kreaturen einen Bonus, wenn du einen Zauber auf eine Kreatur wirkst. In diesem Aggro bis Midrange-Archetyp möchtest du möglichst viele Kreaturen auf dem Spielfeld haben und durch strategisch eingesetzte Verstärkungszauber und Auren deinen Gegner übervorteilen.

Grün/Blau – Konstellation
In dieser Farbkombination dreht sich alles um Verzauberungen. Deine Karten erhalten einen Zusatzeffekt, wenn du Verzauberungen spielst, und so versucht du deinen Gegner aus dem Spiel zu Verzaubern. Midrange-Archetyp.