deckstats.net
You need to be logged in to do this.
The buttons above will open in a new window. Please return to this window after you have logged in. When you have logged in, click the Refresh Session button and then try again.

Auteur Sujet: Omnath, Locus of Creation - Comments  (Lu 158 fois)

Comment Bot

  • Invité
Omnath, Locus of Creation - Comments
« le: Février 01, 2021, 03:46:08 pm »

BeltánDumah

  • Invité
Re: Omnath, Locus of Creation - Comments
« Réponse #1 le: Février 01, 2021, 03:46:08 pm »
Hi Großer.

Hab mir mal das Deck angesehen. wird zwar recht teuer, aber sieht schon ganz gut aus.
Paar Anmerkungen hätte ich, was du daraus machst ist Dir überlassen.

Bei der Landbase würde ich auf die Länder wie Azorius Chancery verzichten, die verlangsamen dich ggf unnötig. Schau lieber nach Ländern mit Basic Land types, zum Beispiel die aus Kaldheim. Diese länder sind Fetchbar so das du zügig deinen Manafix hast um deinen Commander früh ins Feld zu bekommen.
Dahingehend ist auch die Verwendung der Temple of XYZ zu überlegen.
Zusätzlich zu Fabled Passage solltest du vielleicht Evolving Wilds und Terramorphic Expanse mit rein nehmen, so hast du eine höhere Wahrscheinlichkeit eines dieser Länder zu ziehen und evtl das fehlende Mana raus zu holen.
Wenn du es teurer haben willst/kannst solltest du über die echte Fetchländer nachdenken - aber erst wenn du das Deck sicher spielen willst, sonst sind die zu teuer.
Nimm auch noch ein paar mehr Länder rein, da dein Hauptthema ja der Landfall ist und dir sonst zügig die Munition ausgeht. unter 40 pcs würde ich nicht spielen.

Bei einigen Karten würde ich an deiner Stelle nach alternativen gucken oder sie raus nehmen, da sie deinen gegnern auch Vorteile geben (z.B. Horn of Greed oder Rites of Flourishing). Smothering Tithe ist zu versuchen, ich denke aber nicht, das du diesen Ramp brauchst.
Triumph of the Hordes ist zwar ne echt starke Karte, passt aber thematisch nicht wirklich rein, ich befürchte das du damit nen toten Slot hast.
Gerade beim Ramp solltest du vielleicht auf speziellere Rampspells gehen die dich gezielter Länder raus suchen lassen.
Vorschläge dazu: (Sylvan Scrying, Three Visits, Wood Elves oder Knight of the Reliquary)
Außerdem bieten sich Kreaturen an, die dich Länder von der Bib spielen lassen (Radha, Heart of Keld, Courser of Kruphix)

Bei den Kreaturen sieht es soweit ganz gut aus. Evolution Sage würde ich überdenken, da du nicht viele Counter produzierst und auch keine PW spielst.
Hedron Crab sehe ich auch nicht groß interaktion mit dem Deck, weder beim Gegner, noch bei dir selbst - könnte ein toter Slot werden.
Priest of Titania wirkt bissl lost, du spielst nicht so viele Elfen als das sich dies lohnt.
Thassa, Deep-Dwelling erschließt sich mir auch nicht da du nur Kreaturen flickern kannst... aber das ist vielleicht auch dein eigener Favour und könnte evtl funktionieren. Ich würde es dann mit Reclamation Sage (Artifact/Enchantment removal) oder Eternal Witness (reanimate) kombinieren. Evtl auch Elvish Visionary (wenn du tatsächlich noch Carddraw brauchst).

Als Ergänzung könnte Eldamri's Call nützlich sein um entsprechend eine Kreatur zu tutoren und Groundkeeper um dir sowas wie Fabled Passage wieder aus dem grave zu holen (zusätzlich zum Ramunap Excavator).

Wie gesagt, sind so meine ersten Eingebungen, am Ende musst du bissl testen was funktioniert und was nicht.
Die Idee ist auf jeden Fall super.